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《重生日本做監督》384.第384章 遊戲深度
  三天的時間內,除了必要的睡眠福山光昭將所有時間放在《英靈王座》的遊戲測試裡面,獲得的遊戲測試帳號從一開始就有比較齊全的道具,為了讓玩家有更好的體驗還會附贈一些收集類元素物品,他需要做的就是基於這個帳號來探索整個遊戲結構。

  一般上,即便一款3A級別單機大作經過三天的時間專注攻略,普通玩家也完全足夠將其攻克通關,定義為卡牌對戰類型遊戲的《英靈王座》完全顛覆了他對卡牌遊戲的看法,這三天之內他專注於PVE方面研究,PVP則是由同屬於他這一組的其他編輯負責嘗試。

  遊戲玩法從複雜到簡單,多樣性以及巧奪天工的遊戲框架構建讓他感歎到底是什麽樣的遊戲設計師才能構建出這麽一個完善的遊戲體系。如果說《艦娘收集》是卡牌收集類遊戲玩法延伸的極限,《英靈王座》就是吸納了《艦娘收集》的優勢從而擴大到整個遊戲類型范圍,將這類遊戲的所有元素優勢共同發揮到極限,即便他這般對遊戲挑剔之人也無法找到明顯的缺點。

  遊戲的故事背景亦無可挑剔,綜合時下流行的動畫、小說、漫畫構成一個完善的世界,玩家在遊戲裡面扮演著歐美RPG式主角,創造屬於自己的角色歷史。日系RPG(Jrpg)遊戲和歐美RPG遊戲最大的不同點大概可以用一句話來概括:“日式rpg:我來給你講一個故事。歐美RPG:我給你創作一個世界,你去創造屬於自己的故事。”

  福山光昭就非常喜歡遊戲裡面設定的成就系統,玩家面對一些遊戲劇情可以作出自己的選擇,由此獲得的評價和成就會有所不同,這點亦會影響到玩家陣營以及玩家與英靈之間的互動。沉迷於《英靈王座》三天,他對這款遊戲最大的感想之一就是遊戲龐大的文本劇情量,玩家和英靈之間的交流都像是Galgame那般有趣。

  龐大的文本量造就遊戲在這方面的可挖掘深度,《英靈王座》沒有浪費龐大的文本量帶來的可能性,融入好感度、劇情、NPC交流、任務等等元素,可以說這龐大的文本量本身就是遊戲最重要的框架支柱之一,正因如此福山光昭才無法完全探索《英靈王座》的全部。

  【矩陣空間】根據神谷悠的要求重新編制遊戲本體的時候就將神谷悠之前準備好的幾百萬字文本整理歸類到遊戲裡面,幾乎等同於整部《鬥破蒼穹》的字數,之前神谷悠完成遊戲開發方案的時候就陸陸續續完成了文本內容,由【矩陣空間】歸類好他就將這些文本複製到遊戲裡面,對文本的整理成為他修改遊戲本體數據最耗費時間的工程之一,第二次修改遊戲本體數據時花了五個多小時才將已經整理好的龐大文本鑲嵌進去。

  這恐怖的文本數量注定無法配音,幾百萬字文本數量可能只有不到幾百MB大小,但是幾百萬字長度的配音不說遊戲體積問題,估計一百位聲優花費十年都不知道能不能配音好。

  “其他同事的郵件,看看PVP方面又會有什麽樣的評價,既然定義為卡牌對戰遊戲,那麽PVP方面肯定不會比PVE方面差。”福山光昭接到自己同事傳過來的郵件,精神為之一震趕緊打開查看,《英靈王座》PVE內容已經超過了他可以給出優秀評價的極限,他不可想象作為宣傳重點的PVP又會有什麽表現。

  “這樣下去,自己肯定會猝死吧,成為一款遊戲遊戲的墊腳石這種死法也不賴。”福山光昭苦笑喃喃自語,眼鏡反射著熒幕的亮光,他雙手拍了拍臉提神重新投入到遊戲裡面,結合同事發送過來的報告開始對整款遊戲進行粗略的評估。

  ······

  不管遊戲媒體那邊,神谷悠饒有興趣等待著遊戲下載。

  “遊戲客戶端下載進度,13%···25%···41%···56%···”

  辦公室電腦下載遊戲客戶端期間,神谷悠點開了【鏡花水月】遊戲公司《英靈王座》官方論壇,裡面除了討論遊戲內容的外還有很多沒有獲得測試帳號的玩家急不可耐想要獲得遊戲測試資格或者共享帳號。

  “什麽都不懂的時候把戈爾貢三姐妹三姐妹的絲西娜乾掉了,現在求問修複與美杜莎關系的方法。——海山潤”

  “沉迷遊戲,不可自拔,見證三天的成果!——阪本龍馬大人。”

  “請問有沒有獲得遊戲測試帳號的玩家願意共享?保證不影響號主玩家的正常遊戲時間。——逢阪”

  “【聖杯戰爭】第三幕勝利!獲得獎勵Saber階職的趙雲!可喜可賀!——幽谷鳴。”

  “PVP等級晉級黃金(目前最高等級就是黃金),PVP遊戲系統新的變化展示,隨著PVP等級的提升,整個PVP玩法會一起跟著變化。Σ(⊙▽⊙“a——櫻。”

  “還有一個月才能玩上《英靈王座》(╯‵□′)╯︵┻━┻,我現在感覺每一天都和一年那樣漫長。——步子。”

  ······

  【鏡花水月】遊戲公司將測試帳號數量限制在一千名左右,這部分獲得測試資格的幸運兒基本都沒有做什麽正規的評測,發表的遊戲內容都會受到沒有測試資格玩家的追捧,因為表現出來的遊戲內容並不多,更多的玩家貌似都更糾結於英靈原畫的精美程度。

  出自於神谷悠自己、上原繪月、五更琉璃之手的角色原畫尤為受歡迎,五更琉璃繪製的角色原畫受到追捧除了她強烈的個人風格外,可愛的女性畫師也是不容忽視的賣點。

  看著這些評論,神谷悠感覺就像是在看當年的自己,曾幾何時他也是追捧遊戲的玩家之一,現在他作為遊戲創作者定位,各種意義上的情緒微妙,莞爾笑道:“還有一個月遊戲才正式開放,要是上個世界有相似的遊戲,自己大概也會是這種狀態吧。”

  他做出遊戲的目的也是為了讓玩家獲得更好的遊戲體驗,賺錢只是其次。

  其實賺錢和良心運營並不衝突,不過上個世界很多遊戲運營商急切獲得利益就會做出殺雞取卵的事情,毀了無數個優秀的遊戲,這大概是不少中華玩家最深的怨念之一。
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