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《重生鑄夢》657.第654章 競爭在所難免
  事有先後,情有緩急。

  澤聯科從宣布開啟‘大遊戲綜合平台’,到正式殺入遊戲市場,隻用了不到半個月,就完成了場地、人員等等各方面準備工作。

  先期三個億資金到帳,七個項目同時啟動,微博上也正式開啟了宣傳工作。

  如何去判斷一個互聯網公司在行業內的地位,最簡單有效,也是最直接的辦法,就是看這家公司如果要推廣一個項目,能否在最短時間內在互聯網造成足夠的影響力。

  從遊戲宣傳的結果來看,澤聯科顯然足夠躋身一流互聯網企業,同樣是半個月不到,連遊戲都尚未進入研發,更不要說面世,已經搞得人盡皆知。

  據某知情人士透露,趙澤君曾經在某次內部會議上,提出了一個大的戰略規劃,叫做‘三五一’:三年之後,再投資五億起步,上不封頂,打造國內首屈一指的網絡遊戲平台。

  不管這個傳聞是真還是假,都體現出了澤聯科的決心,從趙澤君的一系列動作看起來,澤聯科下一步的重點主攻方向,就是遊戲。

  雖然傳聞的真實性尚未得到證明,但是好玩遊戲公司的規模擴大,是實實在在擺在那裡的:以前半層寫字樓規模的好玩,一下子擴展到整整兩層樓,斥巨資增加硬件設備,將原來的機房,改進為目前國內一流的服務器機房,對標大型互聯網遊戲公司,一副大乾一場的跡象。

  對於此,國內不同遊戲公司的反應並不盡相同。

  對於規模小和才起步的遊戲公司而言,澤聯科入場,其實是件好事。

  反正市場上大型遊戲公司眾多,沒有澤聯科,沒有好玩遊戲,他們的生存壯大也很困難,相反,多出一家有雄厚實力背景的好玩遊戲,眾多小公司還有更多的可能被收購、尋求合作。

  有自己獨立品牌或者成熟代理的大型網遊公司,也沒有想象中的那麽緊張。比如網易、盛大,這一類的遊戲公司,有自己的品牌遊戲,已經擁有了穩定的市場份額,用戶粘合度很強,即便有新遊戲,短時間內用戶流失也有限。

  無論好玩是自行開發,還是代理大型網遊,都需要很長一段時間。再者,網遊最終還是要接受市場檢驗的,再有經驗的遊戲公司,開發的產品,在運營之前,也沒法保證就一定能佔領市場。

  不過以代理為主的公司,還是了很大的危機感,敏感的關注著澤聯科和好玩遊戲的一舉一動,甚至派出人,和國外的遊戲公司聯系,提前敲定後續的代理,生怕自己手頭的搖錢樹被好玩遊戲搶走。

  但是最惱火的,是騰訊方面。

  騰訊遊戲事業部,是互動娛樂事業群裡最大的一個事業部,同時,也是騰訊最賺錢的一塊,可以說,是建立在QQ這個流量發動機上,最香甜的一顆果實。

  最近,事業部甚至整個互動娛樂事業群,都是一副如臨大敵的緊張氣氛。

  不由得他們不緊張!

  澤聯科做遊戲,目前看來和騰訊走的是一條路子,就是山寨。

  其中,已經確定要運營的幾款遊戲,更是直接指向騰訊目前最火的遊戲,什麽飛車、炫舞,還有模仿CS的槍戰類遊戲,都是騰訊遊戲的大頭。

  作為山寨的遊戲的老祖宗,騰訊太清楚這條路了:一本萬利,利潤豐厚,關鍵是沒有太多的技術難度,只要舍得花錢,模仿起來很容易。當然,前提是背景夠大。

  以前騰訊對付國外的公司、對付國內創業的遊戲小公司,那自然是無往而不利,國內的網絡遊戲版權保護相關法律並不健全,甚至在某種程度上鼓勵山寨:先學習,再模仿,最後才創新。

  在山寨上,騰訊吃到了大甜頭。

  可是澤聯科可不是一般的小公司,趙澤君出手了,騰訊要面臨的,雖然談不上什麽滅頂之災,但絕對是有力的競爭對手,山寨之王所帶來的利潤,恐怕要被撕掉很大一塊。

  整個互聯網都在看著澤聯科和騰訊。

  這兩家互聯網的巨頭,之前有著良好的合作關系,但是在網絡遊戲這個問題上,終於出現了看似不可調和的矛盾。

  以前澤聯科懟天懟地,這次懟到了騰訊的頭上,一場互聯網的大戰,似乎隨時可能拉開帷幕。

  這兩家公司一旦打起來,絕對驚天動地。

  騰訊的體量大,資格老,發展勢頭強勁,各方面比澤聯科隻強不弱;

  但家大業大,拖累也大,而澤聯科目前根本沒有其他要過於專注的業務,可以全力投入在遊戲這一塊。牛大針小,一根針卻能戳破牛皮。

  趙澤君的名聲又實在太惡,之前和他競爭的人,都是什麽下場?

  新浪柏總的例子就在那放著,據說現在人家沒事早上去公園打打太極拳,晚上十點多看完連續劇就睡覺了,日子過得悠閑的很……騰訊互動娛樂事業群和遊戲事業部的幾個老總,可不想過柏總這樣的‘好日子’。

  騰訊與動娛樂事業部聯系召開了幾場層級很高的內部會議,商討下一步對策。

  趙澤君去滬市,視察澤業廣場工程進度的時候,‘巧遇’了也在滬市的騰訊馬總。

  “趙總,怎麽忽然想到做遊戲了?”幾句寒暄之後,馬總不動聲色的揭開了主題。

  “當初騰訊為什麽要遊戲呢?”趙澤君呵呵一笑,自言自語說:“遊戲市場賺錢嘛,騰訊的QQ,我的微博,自身的盈利能力都是有限的,成熟之後,自然要利用它來開枝散葉,獲得經濟利益上的回報。”

  “用微博給遊戲導流,進行宣傳。恕我直言,這兩者的用戶群,好像沒有想象中那麽大的交集吧。”

  “交集不大,但也有,這就夠了。遊戲這個東西嘛,是口口相傳的,有一批最初玩家,如果好玩,很快就會吸引更多的人。”趙澤君笑道:“對了,我還準備請數據中心的合作企業,包括你馬總在內,幫我多做一些宣傳呢。”

  馬總差點給趙澤君逗樂了,來搶我的生意,還要我幫你做宣傳。就是合作,也不能提出如此非分的要求吧,還理直氣壯的。

  趙澤君當然有理直氣壯的理由,以前騰訊的遊戲,無論是博客還是微博,都給予了極大的宣傳。

  這次輪到澤聯科來做遊戲,騰訊要說一點兒都不宣傳,似乎也說不過去。

  “趙總,直說了吧。澤聯科這次的指向太明確了,就是我們騰訊啊。”小馬哥和趙澤君打交道,也不是一次兩次了,還是比較有‘對付’趙澤君的經驗的。

  趙澤君是明白人、聰明人,也是實在的人,但歸根結底,是個不肯吃虧的人。

  跟他談,沒有必要繞圈子,繞來繞去的,很可能最後還被他給繞進去了。

  有什麽想法,直接交流,效果更好。

  果然,趙澤君微微一笑,並沒有否認這點,說:“目前國內的遊戲市場這麽大,即便我們兩家同時存在,也是能夠容納的下的吧。”

  這個話,其實就是默認了。

  馬總正色道:“再大的空間,我們兩家在一起,也難免磕磕碰碰。趙總,我的看法是,騰訊和澤聯科都是進攻性企業,我們兩家的擴張速度可以說是互聯網企業中最快的兩家,這個市場雖然大,可未必就足夠我們分。”

  趙澤君想了想,搖頭說:“馬總,你的話我不否認,甚至很讚同。可是現實的問題是,網絡遊戲是塊大蛋糕,澤聯科未來的事業布局,別人看不出來,你應該能看出一二,就像你的那個事業部的名字一樣,互動娛樂,娛樂產業,尤其是遊戲,我早晚是要涉足的。你也看到了,我手頭有娛樂產業的上遊企業,網絡小說,澤閱目前已經上市了,我怎麽可能放著現成的下遊產業網絡小說不碰。”

  馬總實在,趙澤君也不繞彎子。

  現在擺在兩家企業面前,的確就是有這麽個難題:在企業發展初期,大家可以攜手並進,在各自的領域發展,互不干擾。可是在企業規模不斷擴大之後,難免在布局上會有交叉,出現競爭。

  漂亮姑娘誰都喜歡,兩個男人同時看上一個女人的情況再正常不過。不能因為平時稱兄道弟,我就把這個妞讓給你。

  一句話,憑什麽是我讓?你怎麽不讓。大家都這麽想,最後就只能打。

  競爭、合作,這四個字永遠是企業間的主旋律,世上從來沒有世外桃源,更不可能與世無爭。

  “再者我手頭各種資源都齊備,正是開拓事業,在微博的核心基礎上,完善互聯網布局的時候,總不能應為馬總你一句話,為了給騰訊讓步,就強行改變澤聯科的規劃吧。”趙澤君說。

  “可以理解。”馬總點頭,“但是,遊戲市場這麽大,多玩接下來要做的這一塊,爭對性似乎太強了點吧?”

  說著,搖頭一笑,“好玩飆舞,好玩火線戰爭,好玩飛車,接下來,是不是準備把整個騰訊遊戲平台都給複製過去。”
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