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《重生鑄夢》656.第653章 大鱷殺入
  澤聯科下屬的公司裡,還有一家遊戲公司:原先是澤聯科的遊戲部門,幾款網頁遊戲上線,尤其是把植物大戰僵屍賣了幾千萬之後,這個部門正式獨立了出來,成為一家獨立遊戲公司。

  這一次趙澤君沒有再用自己的名字命名,很不負責的取了個隨隨便便的名字:好玩遊戲。

  好玩遊戲的負責人簡直想吐血,這名字,到底是不是親生的?在眾多互聯網公司裡,這個名字就類似在老百姓家生個女孩,隨便叫個什麽翠花、小麗、虎妞差不多,太漫不經心了。

  不過公司終究是要憑業務來說話,再怎麽漫不經心,好玩遊戲的業績是沒得說的。

  主打網頁遊戲,這種遊戲一旦做出心得,幾乎就是一本萬利。

  開發難度低,全部都是一個模式,換個故事背景,就是全新的另外一款遊戲,再加上數據中心源源不斷的提供大數據分析結果,用戶消費心理研究,好玩遊戲簡直成了一個圈錢機器,已經不太像科技公司。

  公司內部最大的一個部門,不是研發,也不是市場,反而是‘客戶消費心理研究部’,一群高智商的家夥專門琢磨著,怎麽才能誘導用戶更多、更快、更頻繁的充值……

  這個公司,趙澤君除了在一開始扶植了一下,後期就沒怎麽多花心思了,偶爾把自己先知的一些遊戲構想隨手丟過去,任由它自行發展。

  時到今日,多玩一年差不多可以帶來上億的純利潤,是國內比較著名的遊戲公司之一,也是最大的網頁遊戲公司。

  不過在趙澤君的旗下,好玩卻不怎麽能排得上號,它在盈利能力上和澤閱一個檔次,可澤閱畢竟是上市公司,而且是娛樂上遊產業,性質還是不同的。

  因此好玩遊戲雖好,畢竟偏安一隅,沒有怎麽進入過互聯網高端的視野之中。

  這次趙澤君忽然在多玩內部召開了一次會議,又召開了一次新聞發布會,公開宣布了對於多玩未來的規劃。

  ‘三年之內,成為全國一流的綜合性遊戲集成平台,以網頁遊戲為基礎,自主研發各類遊戲,拓展網絡聯機對戰項目,緊跟熱門網絡遊戲步伐……’

  在大規劃下,很詳細的布置了一大堆具體的任務。

  國內的網絡遊戲,說到底,要麽是代理,要麽是抄襲,真正原創很少,偶爾有幾個原創,也活得舉步維艱。

  好玩的方針,就是後者:抄襲。

  或者說,山寨。

  當初勁舞團火了,國內就出現了QQ炫舞,跑跑卡丁車火了,國內又出現了QQ飛車,開心農場火了,倒是沒出現QQ農場。

  因為開心農場是當時的澤聯科運營的,也接入了QQ遊戲平台,雙方共同獲利。

  這一次,好玩遊戲也準備走這條路,投入一筆大資金,研發‘好玩飆舞’‘好玩賽車’‘好玩火線戰爭’等等一系列的山寨遊戲。

  總之,看上去澤聯科是要在遊戲方面發力了。

  “遊戲這一塊,你以前不重視啊,怎麽忽然就提上了日程,這麽大張旗鼓的。”喬欣雲有些不解。

  “賺錢唄,誰還會嫌錢扎手?”趙澤君隨口說。

  “可是遊戲並不是你產業布局中重要的一環啊。”喬欣雲還是覺得哪裡不對勁。

  要是說賺錢,遊戲的確來錢多,比如騰訊,遊戲平台的利潤幾乎佔到了總利潤的一半。

  可目前國內遊戲競爭太過激烈,無論是代理、自行研發山寨,還是從遊戲的類型來看,都有大批強有力、已經佔領的大部分市場的企業。

  多玩的強項是網頁遊戲,在網頁遊戲這一塊,全國第一,但如果朝外拓展,在其他遊戲領域,立刻就會遇到眾多有力對手。

  趙澤君和澤聯科好鬥,這是業內眾所周知的事,凶名赫赫,趙澤君在互聯網的每一次大的提高,幾乎都是踩著同行,而且是最大的同行的屍體上去的。

  可趙澤君同時也不好鬥。

  他的主要競爭,都是在自己的核心產業塊,不得不出手的時候才會開啟激烈競爭模式。至於非核心產業,他的策略一向是共存,他的理念是,在非核心產業上,與勢均力敵的對手展開你死我活的廝殺,性價比太低,不如把精力放在空白市場中。

  比如同樣是在線支付,澤pay成立至今,也沒去和支付寶直接競爭,甚至都從未和騰訊的財付通有過任何直接衝突,一直不溫不火的,主要還是用在澤閱、好玩遊戲充值中。

  趙澤君善戰,卻從不浪戰,好鬥卻不輕易開啟鬥爭。

  而這次開啟‘大遊戲’模式,將要遇到的,可不是一家兩家企業,而是一大群行業內的巨頭。

  騰訊、網易、盛大……

  好處在於,不一定會和某一家死磕,但同樣的,澤聯科再猛,也不可能像以前一樣,霸佔某個行業,充其量就是大家一起分贓。作為小老弟,澤聯科未必就能分到大頭。

  “況且,到了澤聯科這個程度,賺錢並不是第一位的,而是整個產業生態布局。遊戲對於你而言,根本不是重要的生態核心吧。”喬欣雲說。

  “大小姐,你這真是大資本家的小姐,開口就是‘賺錢不是第一位’的,格調能不能不要這麽高?”

  趙澤君忍不住笑了起來:“做生意,賺錢不是第一位的,什麽是第一位的?生態布局也好,科學研發也罷,最終都是為了賺錢啊,網絡遊戲這麽一塊大蛋糕,我不吃,難看眼睜睜的看著啊。”

  “是嗎?”喬欣雲盯著趙澤君打量了片刻。

  對方的表情很奇怪,眼神裡,好像總有些她看不懂的東西。

  ……

  互聯網上無秘密,何況這一次,趙澤君亮明車馬,大張旗鼓的主動召開了發布會。

  澤聯科即將在遊戲產業發力的消息,很快就傳遍了整個網絡。

  網絡遊戲是塊大蛋糕,這些年很多企業都涉足,並且從中獲利豐厚。

  盛大因為網遊,曾經一躍成為頂級互聯網公司,騰訊因為網絡遊戲平台,收入增加近一倍,實現了利潤重大突破;網易更是在網絡遊戲上,實現了業務的轉型,找到了新的發展點……

  更有眾多大大小小的互聯網公司,或多或少的涉足網路遊戲,從中受益。

  澤聯科忽然大舉進軍網遊,看起來並沒有什麽不妥當。

  澤聯科有錢,不缺錢,微博那麽大的項目,之前雖然投入了海量資金,但後期的運營宣傳費用,幾乎沒花趙澤君一分錢,全是新浪‘友情讚助’的:十幾個億至今還沒花完。

  再加上微博自身的盈利能力也不錯,帳目上資金非常的充裕。

  這筆錢總要找個去向,讓它錢生錢。都知道澤字系雖然產業布局廣泛,但這幾年,趙澤君把每一塊都獨立開來,相互之間各自成一體,不到萬不得已,不可能把互聯網的資金投入到房地產或者其他項目,反過來也一樣。

  所以用這筆錢去開拓網絡遊戲市場,絕對說得過去。

  而且,在微博取得了全面優勢之後,已經進入穩定發展階段,接下來並沒有太需要趙澤君操心的事情,以他本人閑不住的性格,拓展新領域,尋找新的增長點也是在情理之中。

  不過,對於絕大多數有遊戲業務的互聯網公司而言,澤聯科入場,絕對不是什麽好消息。

  澤聯科實力太強,趙澤君手太狠,以往的成功案例實在太嚇人。

  盡管澤聯科在遊戲行業只能算是新手,好玩遊戲也僅僅是網頁遊戲霸主,在其他方面幾乎還沒有任何建樹。

  可只要有趙澤君這三個字,就足夠讓所有競爭對手拿出最嚴肅的態度對待,讓整個行業都如臨大敵,好像一條大鯊魚衝進了原本就魚龍混雜,波浪翻滾的海洋之中。

  這片海,又要見血了。
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