第403章 超級遊戲社區《沸騰學院》
沸騰旗下文學網站正式開啟VIP收費模式——看似只是一句簡單的話,其實是一個龐大的計劃和系統性工程。
首先,文學網站改名了,2005年1月1日起,正式更名為:沸騰網絡文學院,簡稱「沸騰學院」。
之所以改名,自然是為了配合整個網絡文學產業的更新升級。
改版後,網站已經變成了一個遊戲社區,而不是一個網絡文學網站。
也就是說,「沸騰學院」給自己的包裝定位,是一款網絡遊戲,而不是小說網站。
既然是一款網絡遊戲,自然具有遊戲相關的元素。
比如遊戲月卡。
是的,沸騰學院是月卡製的,當然名稱換了個馬甲,美其名曰:學生證。
只有那些辦理了「學生證」,成為了沸騰學院學生的讀者,才能進入沸騰學院看書,否則連學院的大門都進不去,因為你不是學院的學生,沒資格進去讀書。
學生證不算貴,按30元/月收取工本費。
嗯,本質上其實就是月卡了。
而辦理了學生證後,讀者們就可以進入沸騰學院學習,無限制閱讀學院裡眾多的書籍。
這些書籍當然質量參差不齊,有仙草,也有毒草,但一律向學生們免費開放,學院會有閱讀榜、好評榜、潛力榜等諸多推薦榜單供同學們參考。
為了學院建設和長久發展,同學們在閱覽群書時,每閱讀半小時,會插播一段30秒的廣告,同學們可以點擊感興趣的廣告,支持學院,也可以離開電腦,適當地放松休息一下,緩解視力疲勞。
當然,無論是在線時長、閱讀行為,還是遇到插播廣告,都會給同學們帶來經驗值和專業課程技能熟練度的增加,如果點擊廣告,技能經驗會增加的更多。
而同學們的專業技能,主要有:語文、數學、外語、化學、生物、歷史、政治、體育、美術、音樂等幾大類,這些類別裡又細分了很多專業課,反正是按照現實中從小學到大學的學科進行設置的。
此外還有諸多屬性,如:體質、智慧、魅力、毅力、耐力、記憶、邏輯、空間、計算、禮儀……
還有無數的遊戲道具,諸如各種課本、計算器、運動器材、遊戲機、CD、MP3、手機、畫筆、樂器、玩具、服裝……等等等等。
這些技能、屬性、道具,都可以在沸騰學院內通過各種活動獲得,比如發個章評、段評,哪怕是翻頁期間,也有一定概率隨機獲得。
當然了,沸騰學院也有對應的同名網遊《沸騰學院》,同學們可以在閱讀完小說之後,進入同名遊戲中獲得各種道具和屬性,對自己加強升級,兩者的數據是互通的。
沸騰學院目前已經開辦了都市、歷史、魔幻、玄幻、科幻、網遊、軍事、懸疑、圖書、漫畫共10個院系,同學們可以自行選擇感興趣的院系就讀,也可以同時選擇多個院系走馬觀花,但這可能會影響同學們的發育方向。
為了同學們更好的健康成長,沸騰學院為每一位同學準備了足夠空間的宿舍公寓,當然,如果在學院裡結識到了其他的同學,也可以合租面積更大的公寓一起生活和學習,比如一棟三層的豪華別墅?
公寓裡暫時隻提供座椅板凳、簡易書架、單人行軍床床、灶台、衛生間、電燈等基本的生活設施,如果需要添加諸如冰箱、電視、電腦、大書架、雙人床、電磁爐、坐便器等等,那就需要自己購買了。
對了,同學們在學習生活中,千萬別餓著和渴著了,飲食值會影響你們獲取經驗值和技能熟練度的速率,當飲食值低於60%時,學習效率將同比下降。
不過別擔心,沸騰學院將根據同學們的表現和技能,每天發放一次獎學金,同學們也可以做一些勤工儉學的活動賺錢,比如去閱讀目前學院主推的《我是廚神》這門課程,會隨機獲得一些廚具、食物以及食譜。
當然,同學們也可以去學習班主任「忘語」的《凡人修仙傳》課程,期間會隨機獲得一些「辟谷丹」,讓您的飲食值在一段時間內不會下降,也可以去《僵屍圍城》收集一些武器彈藥、提高生存技能熟練度,然後自己打獵獲取食材。
如果你通過學習《我是大明星》這門課程,在「表演」技能上表現的很優秀,那麽你也去「沸騰學院廣場」秀一下你的才藝,這會讓你獲得更多的學院獎學金。
不過請注意,你在學院裡的一切行為活動,包括學習,都將消耗你的體力值。
提高體力值上限的方法就是提高體質屬性,獲得體力追下限的渠道,可以回宿舍睡一會兒,在你睡覺期間,你可能會做一個夢,一個廣告夢,不長,30秒,然後你的體力就恢復了……
……
伴隨著「沸騰學院」這種半遊戲半小說網站的上線,一則由方傑親自策劃書寫的《沸騰學院入學手冊》遊戲說明,也被公之於眾。
全文基本上采用了擬人化、模擬化的手法,對這款遊戲,或者說這個文學網站進行了全方位的描述和介紹。
沸騰學院=文學網站。
學生證=月卡製會員。
同學們=讀者們。
十大院系=十大分類。
班主任=作者。
XXX課程=一本小說。
其中還有班級概念,即是某本書的書友圈,還有課代表啥的,就是運營官、討論區管理員,諸如此類的馬甲就不一一列舉了,大致就是這麽個意思。
不過話又說回來,由於這也是一款網遊,所以僅以“馬甲”來稱呼這些元素也不恰當,這些本來就是遊戲的一部分。
通過《沸騰學院入學手冊》的說明介紹,可以明顯看出,這是一款養成+經營+生存+沙盒+副本+模擬掛機+文字+廣告收費+月卡收費+角色扮演+多人在線等多重概念的大型互動網遊,或者用超級遊戲社區來形容更恰當。
也就是說,方傑徹底拋開了前世網絡文學網站的那套收費機制,而采取了遊戲收費機制,甚至將其直接魔改成了一款大型角色扮演互動網遊。
且不論這種模式是否會成功,至少也是前無古人後無來者的。
前世網絡文學收費模式的根本矛盾,並不是正版與盜版之間的矛盾,而是:中位數作者收入過低與廣大讀者人均消費過高的矛盾。
頭部以下的作者,累死累活賺不到幾個錢的稿費,甚至溫飽都難以保證,而讀者們如果全訂閱一本書,往往要消費幾十上百甚至好幾百,幾十本小說下來,開銷可不小。
這並不是網文定價高,前世網絡文學產業十幾年下來一直都是虧損的,都是虧本賺么兒了,這也叫高?
後來即便賺到一點錢了,跟其他那些暴利的互聯網行業比起來,賺的那點錢連人家零頭都不到,所以網絡文學網站也是有一本難念的經。
至於那種所謂的廣告免費模式,絕對是殺雞取卵,那些網文的題材類型套路千篇一律,一個題材火了之後馬上無數跟風之作,最後陷入嚴重的同質化惡性循環之中。
這種免費模式,短期內或許能吸引眼球,但長此以往,就會像網遊發展歷史一樣,劣幣驅良幣,最後導致只剩下各種無下限圈錢的垃圾免費網頁遊戲,再也沒有人會認認真真地搞創新,去做良心爆款網遊了。
所以還是必須得堅持收費模式,否則無異於自掘墳墓。
但這個收費模式怎麽弄,還得從長計議。
今世方傑經反覆思量後,決定拋開前世的所有收費套路,自己弄一個套路出來,一個遊戲收費的套路。
這個思路的邏輯是:可以確定前世網文訂閱的價格不可能再低了,因此要解決這個矛盾,應該在性價比上做文章,就是讓讀者們覺得物有所值。
就像遊戲,有的賣的再貴,也有玩家願意咬牙買單,有的再怎麽便宜,甚至哪怕免費,也無人問津。
如果把看小說當成是一款遊戲來玩,起碼30元/月的全站小說包月費用,讀者們還是肯定能承受的,畢竟現在網遊月卡30元/月是共識,沒什麽可計較的,而且這個消費遠低於前世成本。
如果不願意,那麽對不起,這個30元包月就是強製性的,不接受的也得接受,沸騰集團會發動自己所有的資源、人脈和手段,對盜版網站進行嚴厲封殺,反正百度是肯定搜不到盜版網站了,反正但凡在國內搭建盜版網站服務器的,一律抓起來坐牢,國外的直接黑客遠程打擊!
這對方傑來說,都不是什麽問題。
現在的問題就是,30元的包月,並不足以維持網站的運營,也不足以支付作者的稿酬,更無法體現作者作品的優劣。
所以在包月的基礎上,加了一個半強製性的廣告插播機制,就像視頻網站那樣,看視頻前有一段廣告,相當於是讓廣告商來貼補剩下的窟窿。
區別在於,視頻網站辦理了會員就不用看廣告,而沸騰學院辦了學生證,依然還得看廣告。
這當然有可能會引起讀者們的反感,所以方傑的解決思路就是讓遊戲機制來平衡插播廣告,讓廣告播放的有意義、有價值,讓讀者們能夠心平氣和地接受。
具體做法就是,這些廣告彈出後,是可以立即關閉的,並非強製性。
但如果立即關閉了廣告,除非讀者們還有體力值,否則無法再翻頁看小說,能做的只能是要麽回到自己的虛擬宿舍裡睡覺,其實還是看廣告,要麽直接關閉瀏覽器。
讀者們只有看了廣告之後,才能按觀看廣告的時長恢復體力值,才能進一步學習(閱讀),進一步賺錢(賺遊戲幣),購買皮膚道具等增值服務,進而在與其他同學面前裝逼,獲得成就感和滿足感。
所以網站升級改版後,可以這麽理解——沸騰學院就是一款裝載了無數網絡小說的角色扮演養成類網絡遊戲,玩這款網絡遊戲,30元/月的月卡是讓玩家們獲得遊戲的資格,而遊戲裡的廣告,是一種快捷回復體力,加快升級效率的遊戲方式。
至於遊戲裡的那些小說,只是《沸騰學院》這款網遊裡一個個可以獲取遊戲道具的文字副本,但這些文字副本有趣的地方就在於,其故事情節本身就可能會讓人欲罷不能。
這麽反過來理解,是不是就覺得很容易接受了?
一款網絡遊戲,月卡30元,那當然是必須的,毫無異議。
別的遊戲恢復體力本來也要睡覺、打坐、療傷什麽的,現在無非是換成了30秒廣告,既然都是等待,其實也沒啥區別對不?
而且有趣的是,別的遊戲副本,千篇一律,刷了過幾遍就摸清套路了,可這款網遊裡的副本不一樣,有無數類型、題材、風格的副本不說,它們自己還在生長,充滿了未知性。
並且遊戲裡每天還有上百個新的副本上線,其中說不定就有不亞於《傭兵傳說》、《凡人修仙傳》、《史上第一混亂》這種有趣的副本呢?
至少這樣的機制,對玩家們或者說對讀者們來說,是完全可以接受的,因為它便宜、合理,也值得,甚至還樂在其中。
畢竟《沸騰學院》就是一款完完整整的,蘊含了各種遊戲玩法元素,遊戲系統和內容非常豐富的文字網絡遊戲,哪怕不用它來看小說,隻把它當遊戲來玩,也是一款很新奇、很有趣、很耐玩的遊戲!
至於作者這邊,也不是什麽問題。
此前兩年都是沸騰燒錢貼補,每年3個億燒進去,作者們本身就一直被養的好好的,如今無非是進一步提高了作者們的待遇,在保證低保的同時,還加入了廣告收入提成。
一本小說寫的好,看的讀者自然就越多,讀者在這部作品上花費的閱讀時間,即「體力值」就越多,而沸騰學院將根據某個「班主任」的「課堂效果」,從「同學們」那裡賺取的「體力值」總量,折算成「績效獎金」發放。
嗯,通俗點說,本質上其實就是流量變現。
作品的流量越高,廣告效應越好,作者賺的自然也就越多,這部分錢是廣告商支付的。
比如沸騰學院上線的第一天,全網充斥的都是華為手機的廣告,廣告費自然就是由沸騰科技來支付。
以後不排除沸騰集團旗下其他子公司,或者其他互聯網公司來這裡打廣告,明星打歌打榜什麽的,也都可以嘛,咱也不搞什麽肥水不流外人田,就親兄弟明算帳,大家通過廣告聯盟平台公平競價,爭奪沸騰學院的廣告位。
在這種機制下,沸騰學院也開始盈利了。
廣告費那是全額給作者的,誰拿到的廣告流量越多,誰就按比例拿到相應的廣告費。
但是月卡錢,就全都進沸騰學院的腰包了。
算個簡單地帳,只要有1000萬讀者包月,每個月沸騰學院光是收「學費」,就能收3個億!
一年下來,就是36億!
這其中還不算以後的IP開發收入,只是月卡收入。
乍一看,這種模式下,無論是讀者、作者還是平台,甚至是廣告商,都撈到了好處,取得了共贏。
但這就讓人不得不產生了一個疑問:對比前世,這錢怎麽憑空就多出來了那麽多呢?
既然大家都沒吃虧,那到底誰吃虧了?多了這麽多錢,誰出的?
呵呵……
多出來的錢,自然是那些原本看盜版的讀者出的,這部分讀者數量,起碼佔總體讀者的90%!
也就是說,本來一個產品可以賣給10個人,每人10塊錢,結果因為各種各樣的原因,實際只有1個人買了,最終隻賺了10塊錢,這使得產品廠家活不下去,渠道商也在那哭窮,甚至花了錢的買家也心理不平衡,還覺得買虧了。
現在產品則賣給了10個人,每個人隻用出2塊錢就行,這樣就賣了200塊錢,比以前賺的多了20倍,當然就形成了共贏的局面。
這其中即便以前不買產品的那9個人,現在覺得掏2塊錢出來也能承受,而且還買到了價值遠高於2塊錢的額外遊戲服務,或者說他們的這2塊錢買的就是遊戲服務,產品只是附贈品。
買櫝還珠有木有?
但不管是不是買櫝還珠,至少大家都心理平衡了,白貓黑貓能抓到老鼠的就是好貓,這種模式既然能讓大家共贏,那就是好的模式。
《沸騰學院》這款“遊戲”,盡管只是文字類遊戲,但它有一個無可比擬的優勢是——目前同時在線“玩家”人數,過千萬!
以往在一款網遊裡,即便裝逼,才能裝多大的逼?
要是那些鬼服裡,能在10個人面前裝逼就不錯了。
但是《沸騰學院》,只要你耐著性子玩下去,通過各種遊戲活動收集資源、建設家園,就能在千萬人面前裝逼!
起碼首先一點,玩家們的昵稱是有身份前綴的,誰都可以看的到。
當你還是「幼兒園」學歷時,發現聊天室或者論壇裡冒出來一個「研究生」,或是「大學教師」、「教授」,甚至「系主任」前綴的讀者時,會是一個什麽樣的心情?
當你鼓起勇氣反駁他們的言論時,人家裝逼一句:切,一個幼兒園的小屁孩……我看過的書,比你喝過的奶都多,就別在我面前高談闊論了吧?
就問你氣不氣?
更氣的是,哪怕你的觀點是對的,一大幫吃瓜群眾還跟在後面拍人家的馬屁,畢竟你只有幼兒園級別,代表了你的小說肯定沒人家看的多啊,想挑戰權威,也不先掂量掂量自己的閱讀量?
就算班主任出面了也沒用,因為班主任也是向錢看的,人家既然能到那個級別,那肯定是資深讀者,貢獻了無數的廣告量,是班主任的衣食父母,你一個幼兒園的既然沒在咱身上花多少時間,我又憑什麽幫你說話呢?
但如果你現在頂著一個「都市院士」頭銜,那可就碉堡了,就算班主任作者見了,也得奉你為座上賓,因為到了這個級別,擁有都市院系旗下所有班級的討論區的禁言刪帖權利,差不多等於半個官方管理人員了!
是的,這些頭銜不光可以具有前世直播間裡的裝逼效果,還有實際的遊戲特權,這些特權可不光是管理討論區,還可以參與對班主任的評選,誰的“課程”違規,或者不好看,還可以進行標紅、警告、降低評級、削減推廣榜單權重等等操作。
當然了,沸騰學院是一個有組織有紀律性的學院,有一套系統化的嚴格的管理體系,大家擁有多大的權利,自然也得承擔多大的義務和監管,具體說起來就複雜了,不提也罷。
總之,《沸騰遊戲》就是一款與網絡文學密切關聯的網絡遊戲,其他網絡遊戲裡的元素,它都有,甚至有過之而無不及,是一個社區化的超大型遊戲世界,裡面有多達上千萬乃至日後上億上十億的社區玩家入駐。
而且這個遊戲世界還在隨著小說課程的不斷豐富,不斷地迅速擴張,從最初的學歷系統,逐步演化成了現實中各行各業的職業系統和生態,甚至還擴展出各種科幻、魔幻、玄幻位面世界——這也是後來沸騰遊戲出品的VR遊戲《沸騰學院:元宇宙》的雛形。
唔,那會兒大家都在講元宇宙,方傑當然也可以講嘛,而且更加貨真價實,也更加有想象力。
不過這會兒連他自己都沒想到那麽遠,他只是覺得改版成《沸騰學院》,是他目前能夠想到的最合適的網文收費模式,因此才弄了個文字遊戲社區出來。
《沸騰學院》的推出,當然不是一帆風順的。
上線之前,就有無數讀者在網站裡叫囂要棄坑,他們才不管什麽共贏不共贏的,這種損害到自身利益的事情當然要第一時間站出來反對。
憑什麽?一直以來都是免費看的,憑什麽就要收費了?
遊戲?別人我管不著,反正咱平常不玩遊戲,沒時間!也沒錢!就隻上網看看免費小說!
教主現在越來越沒良心了,鑽錢窟窿裡去了,居然收費30元,還每個月!
怎麽不去死!
好吧,時隔不到半年時間,方傑又被罵了,這次是群眾們罵,而不是專家們罵。
罵也沒辦法,每年貼幾個億進去……錢倒是小事,關鍵是這錢再往裡面砸沒有太大的意義。
已經2005年了,他必須要賺更多的錢,然後投入到各種高科技產業裡,比如芯片、人工智能、大數據、量子計算、生物科技、材料科學、腦神經科學……等等等等,這些都是實現虛擬現實網遊的前提技術條件,耽誤不起。
至於部分不願意包月的讀者的謾罵,他只能套用庾澄慶《報告班長》裡的歌詞吐槽一句:給你福利當福氣,給你方便當隨便,給你輕松當放松,給你臉你不要臉!
買東西要付錢那是天經地義的,這幫人倒好,理直氣壯倒打一把,那當然是有多遠滾多遠!
當然,也有不少具有大局觀的讀者表示理解和支持,知道如果以後想要看到更多更好的作品,付費才是唯一的出路,於是不同觀點的讀者在討論區裡你來我往爭論個不休。
反正,《沸騰學院》就這麽頂著一片謾罵聲、抵製聲和各種爭論上線了。
然後數據顯示,那些之前不理解的讀者罵歸罵,但身體很誠實,絕大多數讀者實在找不到其他渠道看免費小說後,還是捏著鼻子充了月卡,選擇了包月模式,最後發現遊戲模式下還挺有趣,甚至為此癡迷。
嗯,完全符合真香定律。
方傑這邊也沒時間精力關注這些破事,畢竟《沸騰學院》改版上市,在網絡文學產業上搞出了這麽大的動作,整個計劃當然肯定不止這些,他還得進一步推進後續計劃。
光靠月卡和廣告收入,顯然是對《沸騰學院》價值的極大浪費,後續的IP打造也得提上日程,比如相關的IP遊戲、IP影視、IP動漫項目,也開始紛紛上馬。
當然,《沸騰學院》本身就是一個IP遊戲項目,只不過它的IP主體是整個網絡文學網站,又由於是文字社區網遊,所以製作起來相對簡單。
現在要考慮的就是進一步深耕細作,把旗下那些系列IP打造起來,然後逐步建立自己的「沸騰學院大宇宙」。
不過飯要一口一口的吃,一下子全部弄出來不現實,思來想去,方傑最終決定2005年主打符合國人口味IP題材:仙俠。
(本章完)