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《重生網遊大時代》第404章 仙俠大宇宙
  第404章 仙俠大宇宙

  要打造「沸騰學院大宇宙」,當然不是一件容易的事情,不是說隨便搬運一些小說、影視作品就能建立起一個宇宙觀,它必須先得有一個群眾基礎,大家認可並熟悉了這個宇宙觀,才能形成IP,並且創造價值。

  而在2004-2005年,即便經過方傑的幾年折騰,今世各行各業發生了不少改變,但歷史的慣性是強大的,除了給遊戲、互聯網行業帶來了較大的影響,其他方面其實沒有多大的變化。

  尤其是宇宙觀這種形而上的東西,大家現在心中都沒有這個概念,網絡文學產業發展確實提前了一些,但跟前世相比,行業生態也就稍稍領先了半年多的樣子,除了把網站改成了遊戲,其實區別不是很大。

  至少讀者們,目前還是剛剛接觸網遊、修真、洪荒、末世、懸疑等題材的網絡小說不久,至於漫畫板塊,更只是初步搭建了一個框架,上面更多的是一些早已上市擁有版權的日產漫畫,國產漫畫還在艱難起步中。

  而目前已經比較成熟的宇宙觀,金庸武俠體系絕對算是一個,但盯著這個大IP的人太多,方傑搞《金庸奇俠傳》系列網遊配合一下就算了,沒必要跟人進一步搶食,翻來覆去炒這個現飯。

  其次就是仙俠宇宙觀。

  這裡指的是古典仙俠,而不是現代修真,畢竟現代修真目前還沒出圈,還只是在網文界裡初露崢嶸。

  中國的仙俠題材其實是很完備的宇宙體系,典型代表作品就是《西遊記》,然後還有《山海經》、《淮南子》、《聊齋志異》、《封神演義》等奇書。

  仙俠作品中,往往會有神、仙、人、妖、魔、冥(鬼)六界芸芸眾生出現,融入到角色的成長過程中,而且角色往往會有各類法寶、仙器等。

  仙俠宇宙是廣大國人最為熟知的,甚至已經融入了文化、宗教、習俗中,類似於西方的中世紀魔幻宇宙觀。

  既然要做宇宙IP,當然是先挑軟柿子捏,仙俠宇宙是不二之選。

  但有個問題就在於,仙俠體系更多的是以民間傳說的形式存在,而且題材較為陳舊。

  盡管九十年代期間,國家拍攝了《西遊記》和《封神榜》電視劇,引起了很大的社會反響,形成了萬人空巷的場面,但現在都21世紀了,這類題材需要創新才能獲得大眾的認可,才會為其買單。

  還有一個問題就是比較“碎”,即搞這個IP的都是在單打獨鬥,沒有形成合力,使得這個大IP的價值遠遠沒有被挖掘出來。

  比如《西遊記》這個IP,國家層面拍自己的電視劇,網文寫自己的小說,諸如《悟空傳》,大灣區的拍自己的電影,網易做自己的遊戲,後來國內還拍了《大鬧天宮》、《哪吒》等電影,但情況依然如此……

  方傑現在要做的就是參與其中,並整合所有資源,正式把這個大IP概念推廣出去。

  其目的,賺錢是一方面,深層目的就是為了搞文化輸出。

  西方世界那部又臭又長的垃圾小說《哈利波特》,都能搞成全世界聞名的魔幻題材大IP,咱們中國的仙俠題材也完全可以!
  不要說什麽文化差異,人家能進來,咱們國人能接受魔幻題材,整天把伏地魔啥的掛在嘴邊,為什麽老外就不能接受仙俠題材?
  事實上,前世小鮮肉時期的那些古裝仙俠偶像劇,在海外還是很有市場的,很多老外甚至因此學習漢語、查資料翻譯成語,漸漸喜歡上了中國傳統文化。

  而且文化輸出和賺錢,是相輔相成的。

  一旦國際上接受了中國的仙俠宇宙,那麽各種相關的文化產品都能賣出大價錢來!

  所以,這事得搞,哪怕困難重重,哪怕一開始不賺錢,也要先做起來!
  事實上,早在幫網易渡過難關,製作《大話西遊II》的時候,他就已經在布局這件事了,《大話西遊II》就是仙俠宇宙IP之一。

  《大話西遊II》這款網遊的在線玩家數量,此前一直是國內三甲,第一是《傳奇》,其次是《奇跡MUD》,然後就是它了。

  在2004年,《金庸奇俠傳》成為第一,《傳奇》第二,《大話西遊II》依然是第三。

  但到了2005年,經方傑有意識的重點推廣,以及《大話西遊II》本身的賺錢口碑發酵,在線玩家人數躍居第一,《金庸奇俠傳》第二。

  至於《傳奇》這款運營了多年的老遊戲,終於式微跌落到了第三,然後在方傑的安排下,《傳奇》走上了《武林》的老路,開啟了免費模式,相當於是退居二線開始養老了。

  《傳奇》宣布免費後,《奇跡MU》等國內眾多遊戲,也有樣學樣采取了免費模式,因此2005年也被網遊行業稱之為「免費網遊年」,正式開啟了免費遊戲的時代。

  免費模式有免費模式的好處,但這也更加促進了遊戲經濟系統做的極好的《大話西遊II》的成功,也是《大話西遊II》能在2015年成為在線玩家數量最多的網遊的原因之一。

  畢竟免費遊戲可以無成本地無限開小號,內卷嚴重,而且官方自己就在賣遊戲道具和遊戲幣,職業玩家很難在裡面搬磚賺錢,基本上是工作室的禁區。

  普通玩家也很難有好的體驗,正常玩家不會累死累活地開N個小號,也不會花太多的錢買遊戲虛擬道具,這就使得遊戲資源分配極度不平衡,很快就發現自己只是一個陪練的。

  於是,平衡性好又能賺錢的《大話西遊II》,就這麽機緣巧合地爆發了第二春,至於《金庸奇俠傳》,遊戲相對有些燒腦和複雜,還是《大話西遊II》裡面刷鬼跑環的簡單玩法更吸引小白玩家。

  當然,這也與方傑在背後推波助瀾有很大的關系。

  為了打造整合仙俠宇宙,沸騰學院在2005年的推廣重點,就是《西遊記》同人小說和古典仙俠小說。

  為此,沸騰學院開辦了多場仙俠題材小說的征文大賽,其中就包括與豬場聯合舉辦的《大話西遊II》同人小說征文大賽,每期比賽一等獎的獎金高達10萬整!

  評選的辦法就是讀者網絡投票,而有資格投票的,必須是擁有沸騰學院「學生證」,並且身份等級稱號達到「小學生」以上的“資深”同學,因此刷票的情況雖然依然存在,但影響微乎其微。

  這一舉措順帶也讓沸騰學院的遊戲性和用戶粘性進一步得到了增強,提高了「學生證」的價值,讓其更具有優越性和裝逼的屬性,使得的學院學生數量大增。

  經玩家們評選,在仙俠類小說的總榜上,還在連載接近尾聲的《誅仙》穩居第一。

  這本小說講的是青雲山下普通少年張小凡雙親因草廟村被屠而離世,他被青雲門大竹峰收為徒弟,機緣巧合之下,習得佛門天音功法,又意外獲得魔教法器燒火棍,踏上強者之路的同時,也讓他陷入了巨大的危機。

  無論是主角張小凡這個名字,還是他手中的那根燒火棍,都讓讀者們印象深刻,也通俗易懂,本質上是一個草根崛起的勵志故事。

  或許,這類網絡文學作品確實不夠嚴謹,文學性也不太強,並不被傳統文學界待見,依然遭到了很多文學界的批評,但若論創新,舍我其誰!
  而要打造仙俠宇宙IP,創新才是最關鍵的。

  如果像《紅樓夢》那樣,抱著一本小說翻來覆去研究,甚至還研究出了一門獨立的學問,方傑就想說:我不明覺厲,也很瑞斯拜,但這種自嗨行為,對文化輸出沒有任何意義,甚至連基本的科普意義都沒有,還不如《明朝的那些事兒》來的通俗實在。

  比如本來出自《道德經》裡的“天地不仁,以萬物為芻狗”這個有些裝逼的句子,在《誅仙》發布之前,並沒有多少讀者知道,但小說發布之後,這句話很快就路人皆知了,這也算是一種傳統文化的科普教育嘛,起碼讓讀者們增加了一些奇怪的知識。

  何況《誅仙》並不拉胯,整部小說構思巧妙、氣勢恢宏,開啟了一個獨具魅力的東方仙俠傳奇架空世界,情節跌宕起伏,人物性格鮮明,將愛情、親情、友情與波瀾壯闊的正邪搏鬥、命運交戰匯集在一起。

  《誅仙》的創作靈感來源於《蜀山劍俠傳》,但內容、題材等則是來源於《山海經》,如其在背景設置、形象塑造、思想表現和敘事表達等方面都是對《山海經》的吸收、豐富和發展。

  從前世來看,《誅仙》是網絡小說仙俠領域的啟蒙篇章,在網文界擁有不可撼動的地位,之後很多網絡小說以其為基礎構建立一個又一個仙俠世界,才有了仙俠小說的百花爭鳴的局面。

  也正是因為受了這本小說的啟發,《凡人修仙傳》、《塵緣》等其他很多優秀的仙俠小說在征文大賽和獎金的刺激下,出現了井噴態勢。

  除此之外,還有不少更具創新性的修真小說湧現,不過這會兒修真題材還暫時不適合用來打造宇宙IP,讀者基礎還沒完全建立起來。

  而無數優秀的仙俠類小說井噴,也引爆了這類題材的閱讀市場。

  在從眾效應和集中效應下,這段時期讀者們最喜歡看的就是仙俠題材小說,同人的也行,反正不挑,只要跟仙俠搭點關系的小說,閱讀數據和收益明顯高於其他類型的小說。

  在閱讀這些小說的同時,讀者們也漸漸對仙俠體系有了一個全面的了解和認知,無論這些小說怎麽創新,框架還是那個框架,於是仙俠宇宙觀,尤其是古典仙俠宇宙觀便逐步建立起來了。

  當然,光是網文一方發力還不行,打造一個宇宙大IP,需要整個文娛產業聯動。

  首先是遊戲這一塊,2005年,除了《大話西遊II》借勢煥發第二春之外,沸騰遊戲還製作推出了一款仙俠題材的3D的MMORPG大型網遊——《誅仙》。

  沸騰遊戲製作這款遊戲沒有費多大點事,或者說就是美工部門忙了一點,因為主要工作就是換皮膚和特效。

  本質上,《誅仙》其實就是《魔幻世界》的東方版本,除了裡面的皮膚、任務劇情不一樣,其他的,比如遊戲引擎、框架、系統、玩法,幾乎是一個模子刻出來的。

  既然《魔幻世界》都差不多製作完成了,《誅仙》的製作自然也就不在話下。

  不要認為這種換湯不換藥的遊戲就沒誠意了,至少在玩家們看來,那是相當有誠意。

  因為這是2005年,全世界范圍內,經典的3D大型MMORPG網遊也就《魔獸世界》這一款,而且今年年中才會登陸國內。

  所以這樣一款遊戲,在玩家們眼裡其實是相當高大上的,因此也是相當期待的。

  而且沸騰遊戲自己也發布新聞公告說了:《誅仙》就是《魔幻世界》的東方版,玩法什麽的都很相近,喜歡仙俠題材的可以去《誅仙》,喜歡西方魔法題材的,可以去《魔幻世界》,不建議同時玩兩款遊戲,意義不大。

  這番表態不僅沒有遭到玩家們的吐槽,反而大讚沸騰遊戲給力,想玩家之所想,居然把一款遊戲弄成了兩種完全不同風格的版本供玩家們選擇,果然是良心公司……

  嗯,良心的只是沸騰遊戲,不是教主,也不是沸騰學院,反正現在方傑的輿論口碑沒有以前那麽好了,這叫物極必反,捧殺的太狠太出名,總有走下神壇的時候。

  方傑也不在乎這些事,到了他如今這個地位和成就,有些事情是不可避免的,如果太過計較的話,這日子就沒法過了。

  所以他依然只是堅定不移地按照自己的定好的路線繼續前進,除了讓自家公司推出《誅仙》之外,還與金山公司合作,製作開發了另一款仙俠類2D網遊《封神榜》。

  《封神榜》這款遊戲,前世本來就是金山公司開發的,是作為《劍網》系列網遊的補充,用於填補在《劍網》系列上市間隙的空白期,因此公司對這款遊戲並不是很重視。

  其遊戲性嘛,依然只能算是一款傳統泡菜遊戲,或者可以把《封神榜》系列看作是《劍網》系列的換皮版,就像《魔幻世界》換皮之後變成了《誅仙》,武俠《劍網》換皮,就成了仙俠《封神榜》。

  因此這款遊戲既繼承了《劍網一》的遊戲流暢優點,也繼承了泡菜、不耐玩、平衡性不好的缺點。

  如果是作為一名普通玩家的身份,方傑對它的評價就是:可以一玩,還是比較爽快的,但玩三個月就行,不能再多了,因為到時候這遊戲差不多也廢了。

  且不提這遊戲具體如何了,反正至少是仙俠宇宙的支線劇情補充之一,就當是湊個數吧。

  除了網文和遊戲,影視劇方面當然也進行了布局。

  在2004年的時候,沸騰娛樂投資了兩部即將投拍的電視劇,分別是《神話》和《仙劍奇俠傳》。

  其實還投資了《神話》同名的電影,就是金喜善參演的那部。

  電影賺了多少錢,方傑不知道,因為賺那點錢不值得浪費他的注意力,他只知道沒虧。

  而《神話》電視劇,沸騰娛樂只是最大的投資方,並不負責具體的選角和拍攝,除了指定了女主角,即被方傑拉來當勞模的金喜善,其他演員都是前世原班人馬,沸騰娛樂沒有在其他方面指手畫腳。

  和前世一樣,該劇上映後大獲成功,也讓國人觀眾對穿越劇有了較為清晰的認知,相對也更加容易接受這種類型題材的電視劇了。

  國人觀眾第一次見識穿越劇,還是2001年由大灣區根據黃易小說改編拍攝的《尋秦記》,盡管那部劇被改的面目全非,依然還是讓無數觀眾們為之著迷。

  不過那會兒也有不少思想傳統的觀眾對其嗤之以鼻,比如方傑的老爸方萬興,對其評價就是四個字:胡編亂造!
  這恐怕也是穿越劇很難在國內過審的主要原因。

  因為上一代的人認為,這些就是胡編亂造,無法像年輕人一樣理解其中的腦洞和樂趣,他們可以整天守著電視機,津津有味地看著奇葩諜戰片和抗日神劇,卻接受不了這種劇情合理只是背景設定不合常規的新型劇本。

  在2005年的當下,80後一代的年輕人已經漸漸成長起來了,所以《神話》這部劇的推出,社會輿論環境要比《尋秦記》好了許多。

  當然,《神話》這部劇本身也有很多可圈可點的地方,它並不純粹是後世那些沒太多營養內涵的偶像古裝劇,而是涉及到了各種權謀,尤其是飾演趙高的大灣區知名演員,將人物刻畫得惟妙惟肖,收獲了觀眾們廣泛好評。

  盡管這部劇只是個古穿劇,看似跟仙俠大宇宙沒有什麽關聯,但其實關系很大。

  因為沸騰學院當下以及未來推出的大部分小說,在主角背景設定上,幾乎都會選擇穿越,即便是重生,其實也是一種穿越。

  如果以後要大力推廣沸騰學院宇宙,不光是仙俠宇宙,即便是其他的宇宙觀,前提是大家必須接受和理解主角穿越的設個基本設定,否則一旦拓展成其他文娛產品,就會像《尋秦記》時,被方萬興這樣的觀眾罵成胡編亂造。

  比如以後要拍一部《喪屍圍城》網文改編的電視劇,首先喪屍圍城這個設定就已經夠奇葩,如果主角還是一個現代人穿越到末世的,就會顯得更加跳脫,至少方萬興這樣的電視機主流觀眾不太容易接受。

  誠然,即便方傑什麽都不做,大家也會慢慢接受主角穿越這個常見的劇本設定,但他等不了那麽久,既然要推動這個產業,自然得拔苗助長一下。

  比如趁現在國家相關部門管的還不太嚴,多投資幾部穿越劇,讓觀眾們接受並對主角穿越的設定習以為常,那麽以後的路就好走了,至少不至於連過審都成問題,直接被斷了後路。

  如果說《神話》穿越劇是為了以後鋪路,那麽《仙劍奇俠傳》電視劇,那就是正兒八經的仙俠宇宙打造了。

  前世《仙劍奇俠傳》遊戲以及系列電視劇,就是一個大IP,但資本們隻捧紅了那些女演員,賺了些錢,卻沒有充分利用好這個IP打造成體系的仙俠宇宙。

  不能說那些資本目光短淺,只能說是利益驅使下的自然選擇,進而丟失了更大的市場。

  這部劇,方傑不光參與了投資,還參與了劇本的改編。

  也沒作太大的改編,無非是把整部劇的世界背景拓展了一下,通過一些細節和暗示,將《仙劍奇俠傳》納入了仙俠宇宙體系,使之成為了仙俠宇宙世界的一個支線劇情。

  比如劇裡關鍵性配角「酒劍仙」,背景身份就設定為了蜀山劍派弟子,還是個混的不怎麽樣的記名弟子,至於劇本裡巔峰武力的劍聖,也僅僅只是踏入道途剛剛摸到修仙門檻的散修。

  在世俗界,這兩位的確是絕頂牛逼的存在,可一旦把地圖放大就會發現,蜀山劍派僅僅只是「人間七十二仙派之首」,在人間可能無敵,但在仙界,屁都不是,甚至連仙界都還沒資格進去,仙界中隨便一個小透明,隨手也都能滅了蜀山劍派。

  又比如紫萱這個女娃後裔,其實是後裔的後裔,劇中出現的女媧分身,只是女媧在仙界後裔的分身,並不是女娃本尊的分身。

  也就是說,經過一翻拓展改編後,《仙劍奇俠傳》變成了仙俠宇宙世界裡的凡間支線故事,是其冰山一角,劇情中會在人物對話、場景上,會進行一些暗示或留下一些線索,為日後仙俠宇宙的全面拓展留下伏筆。

  這種有意識的挖坑,顯然比以後強行整合世界觀更具前瞻性,主動權完全在自己手裡,到時候觀眾們接觸到仙俠宇宙其他作品時,偶爾一個點睛之筆的呼應,就會讓觀眾們震驚不已——沒想到這部作品與N年前的XXX作品居然還有這樣的聯系,原來裡面的人物是生活在一個宇宙下的啊!

  宇宙大IP概念不就是如此麽,一旦觀眾們建立了這個宇宙觀,那麽旗下所有支線劇情、支線人物,都可以開發出來當正劇、當主角,比如前世《西遊記》裡的孫悟空、豬八戒、二郎神、哪吒,《封神榜》裡薑子牙、妲己等等。

  而方傑的計劃並不限於這些歷史名著,仙俠網文、遊戲也可以不斷補充到這個宇宙觀中,《仙劍奇俠傳》裡的酒劍仙、劍聖,完全可以單獨弄一部主角劇出來。

  當然,羅馬不是一天建成的,何況是一個仙俠宇宙,其中涉及到了中國的整個神仙體系以及下面無數的支線和擴充,這都需要時間去慢慢搭建,就像堆積木一樣,只能一步一步地來。

  不過有件事在方傑看來,感覺就像是一天建成的——沸騰創業大廈,太極塔,在2005年1月底,竣工投入使用!
  (本章完)
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