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《重生網遊大時代》第391章 誰說這遊戲不暴力?
  第391章 誰說這遊戲不暴力?

  今世在方傑的設計安排下,《我的世界》的單機生存模式或者說冒險模式,一共有114個成就。

  所謂的「成就」,其實就是主線任務,只不過翻譯成英語後,方傑覺得用「成就」這個詞比「任務」更合適。

  國人才講求任務,因為那代表著明確的目標,既然《我的世界》宣稱是一個開放性自由世界,用「成就系統」代替「任務系統」,至少在字面上讓老外玩家們更容易接受。

  當然事實上,遊戲裡的主線任務確實只是一種成就,遊戲只是告訴玩家們達成這些成就會獲得一些道具獎勵,玩家們就算不去完成這些成就,也不會影響正常的遊戲進程。

  其實也不正常,如果不按部就班地去完成這些相當於新手引導任務的成就,沒有遊戲目標倒還是其次,主要是連基本的遊戲操作和生存技巧都無法掌握,然後就是各種慘死。

  老外們在玩《我的世界》時,便是如此,即便把「任務」改成了「成就」,依然有很多人根本不按套路來,看都不看「成就目標」一眼,在遊戲裡各種作死不說,還樂此不疲不肯放棄。

  老外玩家與國人玩家在遊戲時,遊戲心態和遊戲理念普遍是有所不同的。

  國人玩家遇到玩不懂的遊戲,要麽找攻略學習回頭再戰,要麽鬱悶之下直接棄坑,而老外玩家遇到這種狀況,反倒更容易激起他們的興趣和挑戰心,認為上手難度就是遊戲的一部分,也應該認真體驗。

  或許,這就是高玩和小白玩家的區別。

  老外們的物質生活太優越,有大把的遊戲時間揮霍,各種遊戲都玩過,可謂是遊戲經驗豐富,有自己的遊戲自尊,找攻略學習這種對高玩們而言跟劇透沒啥區別,自然是不屑為之,而國人玩家當中只有極少數人才達到了這種遊戲境界。

  當然,這意思並不是說國人玩家就低人一等了,只是就《我的世界》這款遊戲而言,老外玩家比國人玩家更容易適應,也更加感興趣,一旦入坑,即便遊戲難度較大,棄坑的也很少。

  法國人斯雷因·羅德林便是這樣的一位高玩。

  現實中,他是一名年輕的建築設計師,開了一家自己的建築設計事務所。

  做建築設計的,一般都是三年不開張,開張吃三年,平常他很閑,但忙起來的時候非常忙,一旦接到活兒,經常是1、2個月時間裡通宵達旦地呆在工作室裡畫圖紙。

  而沒活的時候,往往2、3個月甚至半年時間都閑的蛋疼,於是他便靠遊戲打發這些無聊的時間,以至於市面上幾乎所有的遊戲光盤,他家裡都有一套,屬於絕對的遊戲發燒友。

  不過自從2年前steam遊戲平台上線,發現上面有海量的遊戲後,他便直接在平台上物色下載遊戲了。

  目前他的遊戲庫裡購買的遊戲產品數量多達200多款,而試玩過的遊戲更是不計其數,還能保留在他遊戲庫的遊戲,那都是他認為的經典,哪天心血來潮說不定還會去懷舊一下。

  《我的世界》這款遊戲,便是其一。

  半個月前他無意中在平台上看到了這款遊戲的推送廣告,免費不免費什麽的無所謂,他又不缺那點錢,主要因為這是一款新遊戲,而新遊戲,他都是會第一時間體驗的。

  當然,看過遊戲介紹,其本身的沙盒模式,也讓他十分感興趣。

  進入遊戲後,還沒進行任何遊戲活動,僅僅只是看到了遊戲場景,他就深深地愛上了這款遊戲。

  這樣的一個方塊世界,簡直就是一個樂高堆積而成的世界啊!

  而他斯雷因,從小就喜歡玩樂高,也正是因為如此,長大後才選擇了建築設計這個專業,工作以後,閑暇時間最大的愛好就兩個:電腦遊戲和樂高遊戲。

  樂高遊戲往往能給他帶來更多的建築設計靈感,也能較為生動的模擬出自己的設計方案。

  不過樂高遊戲依然有其局限性,積木零件數量有限,構建建築設計方案,可能問題不大,多買幾套組合起來就是了,但要構建一個幻想中的龐大建築群甚至城市場景,那就不可能做到了。

  一直以來,他心中都有一種期待,就是把現實中的樂高遊戲做到電腦裡去,那將是一件多麽有意思的事情?

  如今《我的世界》便成功實現了這一點,這簡直就是莫大的驚喜!

  法國人骨子裡就存在著浪漫基因,所以他玩《我的世界》和別人不一樣。

  別人可能更喜歡生存模式挑戰自己,而他則在生存模式裡掌握了基本的遊戲操作後,退出遊戲重新選擇了無盡模式,在遊戲世界裡搭建自己的夢幻世界。

  光是聽上去,就覺得這是一件很浪漫的事情。

  即便不為浪漫,為了工作,他也認為《我的世界》這款遊戲將陪伴他的一生,以後直接用遊戲出設計方案,截圖給甲方看,估計能把甲方嚇尿吧?
  哈哈哈哈哈……斯雷因想想都覺得樂。

  遊戲即是工作,工作即是遊戲——應該沒有比這更爽的事情了!
  因此斯雷因的遊戲動力更足了,這半個月來幾乎是沒日沒夜地在肝遊戲。

  這期間,他又突發奇想,決定試著在遊戲裡把埃菲爾鐵塔、凱旋門、盧浮宮、巴黎聖母院搭建出來,然後發到官網論壇去裝逼!
  像斯雷因這樣在玩《我的世界》期間,走歪了遊戲路線,帶著不同想法和玩法的老外玩家還有很多,這類玩家一般都有一個共同點:樂高狂熱愛好者。

  有的玩家決定把世界幾大奇跡建築在遊戲裡造出來,比如帶獅身人面像的金字塔、泰姬陵、長城啥的,也有只打造自己家鄉的旅遊景勝,比如因為生活在海邊港口,就決定把自己所在的港口城市按比例在遊戲裡建造出來。

  此外,還有人搭建在電影、電視節目、遊戲裡見過的場景,或者僅僅只是對照著一張《吸血鬼》裡的古堡照片,就開始在《我的世界》裡玩起了只有幼童才喜歡玩的堆積木遊戲,且玩得不亦樂乎。

  後來有玩家注意到了這一點:這樣的堆積木遊戲,為什麽不讓自己的孩子一起來玩呢?

  堆積木遊戲,本來就是一種益智遊戲,對幼童的智力開發、動手能力都有幫助,《我的世界》不像其他那些遊戲,這款遊戲裡面沒有任何血腥暴力的元素。

  如果有一款遊戲適合自家孩子玩,那當然要分享,一家人一起玩,順便還能陪陪孩子,簡直兩全其美!
  唯一的問題就是3D遊戲操作難度較大,小朋友未必能順利上手。

  不過這其實不是什麽問題。

  不要拿國內的情況與之相提並論,國內的小孩根本就沒有正常的遊戲環境,遊戲操作技能要麽為零,要麽還停留在初始階段。

  畢竟國人家長們視遊戲為洪水猛獸,在家長們眼裡,自己家小孩哪怕蹲在地上玩螞蟻,都比玩遊戲強……

  這也沒什麽不對,畢竟玩螞蟻又不會上癮,而玩遊戲是會上癮的,一旦上癮,這輩子都戒不掉,所以國人家長的做法是對的……

  總而言之,國外家長們思想相對開放,甚至他們自己就是遊戲迷,所以自家的孩子從小也耳濡目染,多少培養了一些電腦操作技能,有些天才兒童甚至成為了黑客,適應《我的世界》這種操作本來就不複雜的遊戲並不是一件很難的事情。

  而小孩子們開始玩這款遊戲之後,其他鄰居的小孩或班上的同學聽說後,自然也加入到了其中,緊接著這些孩子的家長們不得不下載遊戲,最後發現這遊戲自己居然也很喜歡玩,於是也被代入了坑。

  當然話又說回來,這一部分玩家只是遊戲路線走歪了的玩家,盡管為日後《我的世界》在全世界范圍內打響知名度起到了至關重要的作用,但在遊戲上市之初,並不是主流玩家。

  真正的主流玩家,在體驗完單機生存模式,掌握了遊戲的基本操作和豐富的遊戲經驗後,最終都進入了聯網模式進行遊戲,而且玩得比斯雷因這樣的遊戲建築大師還要肝。

  因為嚴格地說,聯網模式才是這款遊戲真正的生存玩法,也是其主要樂趣所在。

  今世的《我的世界》經方傑策劃魔改後,與前世的最大不同之處,就在於遊戲的聯網模式。

  他可不想等那些走歪了遊戲路線的藝術創作玩家,慢慢把遊戲的口碑做起來,他沒時間也沒那個耐心等待,沸騰遊戲盡早盡快在國際上打出名氣才是他當下的追求。

  而要達到這個目的,就不能走尋常路,得出奇招!
  這個奇招,就是聯網生存模式。

  所謂的聯網生存模式,既不是傳統網遊裡那種單純的玩家PK,也不是吃雞遊戲裡單純的剩者為王,當然也更不是單純地你好我好大家好的抱團取暖共建家園。

  準確地說,方傑搞出的聯網生存模式,是以上三者都兼具,但又有所不同。

  在該模式下,一個遊戲服務器裡的遊戲地圖雖然隨機生成,而且面積很大,但有邊界,而不是單機模式中的無限邊界,地面上的資源方塊雖然可以采集,但生成地面的地基方塊是挖不動的。

  在有限范圍的遊戲地圖裡,限定進入的玩家數量最高為500人。

  開服後,這五百名玩家進入隨機生成的一片荒地的遊戲地圖,然後采集遊戲地圖裡的各種資源,開始拓荒發展。

  由於遊戲地圖很大,地面上的資源隔一段時間也會刷新,因此也不用擔心玩家會把資源全部開采完。

  遊戲期間,玩家通過不斷采集資源,加工、生產、製造等遊戲活動,建立自己的家園,並打造各種工具。

  不光是生產工具,還包括各種交通工具,以及……武器。

  武器不光是冷兵器,甚至各種槍械、手雷、炸藥包都有。

  因此可以想象一下:當一群手無寸鐵的野蠻人,分散登陸到了一個很大的島嶼上,通過努力勞作采集,然後手動DIY出自己的家園,並製造出各種工具以及武器,接下來會幹嘛?
  總不會給自己製作一張靠椅,坐在遊戲裡的家裡喝茶聊天吧?
  那當然就是打家劫舍殺人放火了!

  嗯,是誰說這款遊戲沒有血腥暴力元素的?

  扯淡呢!
  這也是為什麽方傑沒有把遊戲放到國內來到原因,因為肯定過不了審啊!

  遊戲無非是遊戲畫風看上去似乎很可愛,掩蓋了這個事實,其本質上還是一款暴力遊戲,且非常對老外們的胃口。

  說聯網模式的《我的世界》是一款暴力遊戲,都可能說輕了,準確地說,遊戲的設定以及遊戲裡玩家們的行為,赤果果的揭露了人類在生存危機之下,在一個無序的自由世界裡的真實反應。

  其他的先不提,隻說一點:遊戲裡玩家死後,其他玩家是可以“采集”屍體的,能收集到肉塊和皮這兩種食材……

  在聯網生存模式下,玩家角色是有飽食度和飲水度的,隨著時間流逝,會感到饑餓和口渴,如果數值降為零,就會餓死或者渴死。

  而遊戲裡雖然提供了一些動物和植物果子資源,但緊急時刻,不排除玩家會做一些突破人類底線的事情,何況這只是一款遊戲……是吧?
  當然,老外們乾這種事之前,其實也不缺那兩口吃的,一般都是打出了火氣,為了泄憤才趕出這種敲骨吸髓的事情。

  也由此可見,《我的遊戲》聯網生存模式裡的遊戲世界,其實是一個相當險惡、殘酷的世界。

  但老外玩家們對這款遊戲這種模式的評價相當好。

  因為他們覺得真實,總算有了祖先開荒殖民那味兒了。

  當一個人流落荒島,還不是最可怕的,因為隻用考慮溫飽問題就行。

  但如果一群互相不認識的人流落荒島,同類才是最可怕的物種,溫飽便只是最基本的要求,為了繼續生存下去,與同類進行戰鬥才是生存的核心內容。

  其實遊戲最初的時候,聯網絡生存模式下,遊戲裡面並不是這麽險惡的。

  最早體驗這種模式的玩家們進入遊戲地圖後,一般都會選擇抱團取暖,有一些或親朋好友開黑,或志同道合臨時抱團,會組成小隊一起共建家園。

  但漸漸的,因為語言和文化上的差異,演變成了來自同一個國家的玩家抱團。

  玩家們會根據現實中的國際關系親疏進行抱團,比如歐洲玩家會幾個人共建一個宅院或堡壘,然後幾個小隊的家園會湊在一塊,形成一個堡壘群,再圍上圍牆,聯合抵禦外敵。

  美洲的玩家也同樣如此,而亞洲玩家……反正日本玩家和韓國玩家是肯定不會聯合的,如果算上中國玩家,那就是三足鼎立,互相不對付,如果再加個老毛子,就是四方爭霸,大家完全湊不到一塊去。

  至於印度玩家,抱歉,印度國內基礎建設相當拉胯,根本沒幾個人玩聯網遊戲,而那些知識分子,比如那些印度軟件工程師們,都加入了美籍,自認為是美國人,因此是歸屬美洲玩家群體的。

  總而言之,遊戲世界演變到這一步後,矛盾就產生了,現實中不同國家之間的矛盾或意識形態差異,會延伸到遊戲裡。

  於是,各國玩家之間便一邊奮力建設發展自己的家園,一邊進行著武力衝突。

  所謂的武力衝突,可不是殺人那麽簡單。

  方傑給這個模式的兩個核心設定是:1、玩家死亡可以無限復活,但掉落身上所有物品包括裝備;2、玩家的家園,是可以被拆的。

  第一條設定就是鼓勵殺人越貨。

  玩家身上的裝備,比如一把半自動步槍,即便造型看上去像玩具槍一般滑稽可笑,但殺傷力驚人,那是耗費了很多資源和材料,攀了不少圖紙科技樹才傾力製造出來的。

  一旦損失被人撿走,絕對算得上是較大的損失,或者說對勝利的一方而言,相當於搶回來了對方的大量勞動成果。

  其實別說遊戲裡這種高科技產品了,即便在野外挖礦采集的玩家被殺,身上的原材料那可能是花了一下午的勞動時間才采集到的,一旦被搶,不說什麽損失慘重,至少也會讓人火冒三丈,恨不得立馬找凶手拚命!
  而第二條設定,倒霉的就不光是個人了,而是整個“伐木累”團隊。

  建造一座城堡,或者一座小炮樓,那也是會耗費相當多的資源的,是整個“伐木累”團隊的共同勞動成果。

  盡管拆家不是那麽地容易,不是徒手就能挖掉的那種,而是必須製造出C4炸藥才能炸開牆體,但既然玩家團隊能采集無數資源共建,自然也有玩家團隊同樣能夠采集到足夠的火藥,製造出足夠多的炸藥對其共拆。

  拆家可不單單只是為了兩敗俱傷的報復,而是一種有利可圖的PK玩法。

  因為遊戲設定,倉庫或者說存放資源的箱子,是可以被別人打開的,即便裝了鎖也沒用,人家直接暴力拆卸,然後就可以取走裡面所有的庫存材料和珍藏的遊戲道具了。

  因此一旦攻入別人的家園建築,那麽別人家裡的所有資源就全部歸你了!
  遊戲裡,發家致富的最好辦法,不是辛勤勞作,而是暴力闖入別人的家裡,打家劫舍!

  風險雖大,也很拉仇恨,但能一夜暴富!
  這就是這個聯網生存模式的核心玩法!

  500名玩家進入遊戲服務器,組隊上限人數是10人,因此一個遊戲地圖裡,最少會有50支玩家隊伍,即便這些隊伍有些聯合在了一起,但形成十幾個大一點規模的玩家勢力是不在話下的。

  而這些玩家勢力之間,終極鬥爭目標就是拆掉對方的家園,搶走對方的所有資源!
  一旦家園被破,資源被收刮得一乾二淨,就算玩家能無限復活,也已經失去了繼續遊戲的意義,因為無論怎麽發育,也不可能再超越敵對玩家團隊了。

  所以,家園被拆的玩家勢力,往往就是心灰意冷,直接被打得退服的結局!

  這是讓勝利者非常爽,非常有成就感的一點,因為結局影響到了現實!

  老外們以往遊戲,就算再怎麽牛逼,再怎麽厲害,再怎麽在遊戲裡欺負或報復其他玩家,可能除了《EVE》還有點勸退效果,其他遊戲很難達到這種目的。

  但是《我的世界》可以!
  一旦家被拆,之前所有的努力和在遊戲裡所有的勞動成果,頃刻間化為烏有……不,還不是化為烏有,它們並沒有消失,而是眼睜睜地進入了仇人的腰包!

  就問一句:傷不傷,氣不氣!
  再花十天半個月白手起家、從無到有,誰受得了?

  何況萬一人家盯上你了,還沒展開報復,又被仇人拆了怎麽辦?
  反正不是沒有人試過“臥薪嘗膽”,但基本上很難再復仇回去了。

  再說了,人家為什麽會拆自己的家,難道自己心中一點逼數都沒有?
  曾幾何時,自己也拆過不少其他玩家的家啊,出來混的,遲早是要還的,認栽吧!
  不過話又說回來,所謂君子報仇十年不晚,遊戲也不是完全沒有給玩家們復仇的機會和希望。

  方傑才不傻,怎麽可能讓輸了的玩家就這麽永久棄坑呢?

  得繼續讓他們冤冤相報才行!

  所以聯網生存模式還有一個重大的設定:遊戲服務器,每個月進行一次回檔!
  所謂的回檔,其實就是遊戲服務器裡的地圖、資源,所有數據全部清零,玩家數據也全部清零,然後重新隨機刷新的遊戲地圖,重新隨機投放一窮二白的玩家。

  這就像每個月一個輪回,給了大家再戰一次的機會。

  上個月你的家不是被誰誰誰給拆了麽?

  沒事,這個月大家又都站在同一個起跑線上了,不服的話,可以重新發育,然後把場子找回來!
  上次人家怎麽侮辱你欺負你的,這次你有本事的話,也欺負回去!

  只要贏了,扒皮抽筋鞭屍,隨便你!
  所以,棄坑?

  那是不可能的!

  玩家們上個月辛辛苦苦勞動了大半個月時間,本只是想種田當佛系玩家的,結果被人給拆了家,一夜之間一貧如洗,氣得暫時棄坑,在家裡好幾天覺都沒睡好,甚至還躲在廁所裡大哭了一場……

  這口惡氣,實在難以下咽,所以不少玩家心中早就發狠發誓,這個月要重整旗鼓,狠狠地FUCK回去!

  嗯,一旦玩家們打出了真火,那他們口袋裡的錢,就很容易賺到手了……

  (本章完)
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