第338章 《超女》同名網遊
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聽說老大要做一款《超級女聲》的同名音樂網遊,沸騰遊戲這邊終於知道老大為什麽最近一門心思跑去做綜藝了,原來在這等著呢。
可當大家拿到遊戲策劃案翻看了一遍之後,卻是各個一臉懵逼。
這款遊戲……
貌似除了名字與《超級女聲》有關系之外,其他任何地方都跟綜藝不搭邊,純粹就是掛羊頭賣狗肉,打著《超女》節目的旗號賣一款毫不相乾的遊戲。
“這有什麽問題?”
遊戲策劃會議上,方傑臉不紅心不跳地道:“綜藝節目是咱們投資的,掛個名頭蹭蹭熱度怎麽不行了?再說這只是策劃案,等要綜藝節目出來後看看效果,再決定是不是用這個名字。”
“就算節目效果好,也還是牛頭不對馬嘴啊……”
策劃總監小刀忍不住出聲道:“到時候來玩遊戲的,大多都是奔著《超女》節目來的,結果進同名遊戲一看,發現只是一款音樂節奏遊戲,跟《超女》沒有任何關聯,怕是要罵娘的吧?”
方傑無所謂地道:“罵就罵唄,又不掉一塊肉。你們要搞清楚一點,《超女》只是廣告噱頭,遊戲本身的玩法才是根本,如果遊戲不好玩,哪怕跟《超女》關聯性再大,也沒有用。但反過來,即便沒有關聯性,只要遊戲做的好,玩家們罵完還是會留下來繼續遊戲。”
一聽這話,與會眾人這才開竅,紛紛點頭,覺得這話說的很有道理,抓住了這件事的核心,名字什麽的,確實不是應該糾結的問題。
其實方傑不是沒想過取個不相乾的名字,比如把《勁樂団》這個名字搶注下來。
但是轉念一想,為什麽要取個這樣的名字呢?
《超級女聲》這個名字難道不香麽?
如果這檔綜藝節目火了,有這樣的免費流量IP不用,豈不是傻?
實在不行,等利用完名字的噱頭,再把遊戲名改一改也行啊,到時候還能借驢下坡,美其名曰:尊重玩家們的呼聲而改名。
所以,方傑其實是連退路都已經想好了,小刀提出的問題根本就不是什麽問題。
真正的問題是,老虎提出的異議:“現在大環境不好,這款遊戲的受眾人群可能更偏向年輕人和未成年人,就算有《超女》節目的宣傳加成,遊戲也不一定能大賣。”
方傑朝老虎點了點頭,認可了他提出的問題,然後解釋道:“首先,《超級女聲》這個綜藝節目,4月份海選,5月份預選,6月份決賽,因此最遲6月底或7月初,影響力達到最高峰。而進入7月份,暑假開始了,環境會有所回暖。”
說到這裡,方傑搖頭一笑:“畢竟,上有政策下有對策,全國各地的網吧,不可能像我們沸騰網吧那樣嚴格管控。網遊實名製,也不是沒有漏洞。再說了,其實現在網民也不少,最新數據是已經突破4000萬了,這裡面的市場還有待進一步挖掘。”
“《超級女聲》是一款音樂類休閑網遊,與當下的網遊玩家用戶並不重疊,是一個新類別的網遊。尤其是對幾乎不玩網遊的大多數女生而言,看過綜藝節目,再來玩同名網遊,應該是自然而然的選擇。”
“還有一點:我們不要老盯著眼前的那點蛋糕,國內市場環境不好,難道不能去國外做?韓國那邊的網遊可以輸出到我們國內,我們也能向外輸出嘛!”
最後這句話頓時讓在座眾人眼睛一亮,心說還真是這樣的,差點忘了老大在韓國那邊,與SK集團還成立了一家網遊代理公司!
那家公司已經把《傳奇》代理過去了,目前正在韓化……唔,有點戲劇性,總之是預計五一期間將會上市與韓國玩家見面。
既然《傳奇》能吊打《傳說》,不出意外的話,《米爾的傳說2》到時候也肯定被吊打。
《傳奇》什麽的就先不提了,如果《超級女聲》能代理過去,成績肯定比在國內好。
畢竟人家那邊的娛樂產業和娛樂環境遠比國內成熟,對音樂遊戲的接受度也高,只要遊戲確實做的不錯,肯定是能在市場上去的一席之地。
念及此處,與會眾人不禁將崇拜的目光投向了方傑,心說天神大人還是如此高瞻遠矚,咱們這些人還是別獻醜了,自己能想到的問題,老大早就深思熟慮過了。
既然如此,接下來眾人討論的焦點,便集中在了遊戲的可玩性上。
其實也沒啥好討論的。
音樂類遊戲,在國內還尚屬首次,國外有沒有不知道,也許有,但大家都沒聽說過。
這樣一款相當於開創了一個新的類別的網遊,沒有任何成熟的案例可以借鑒,大家都不了解,又如何討論?
方傑倒是知道一些,但這事兒沒法說。
《勁樂団》是韓國那邊開發的遊戲,前世是2003年發布的,具體幾月份就不知道了,前世方傑沒有仔細了解過,甚至沒玩過。
因為這款遊戲並沒有進入國內,而是在韓國那邊運營,國內不少玩家都是通過代理去韓服那邊玩的,但網絡延遲很嚴重,體驗不太好,前世很多人甚至都沒聽說過這款網遊,只知道《勁舞團》。
《勁舞團》也是韓國那邊開發的,只不過被九遊代理到了國內,所以知名度較高。
嗯,總之在前世2005年之前,國內絕大部分網遊都是從韓國那邊代理的。
而今世,在方傑的蝴蝶翅膀扇動下,情況略有好轉,至少那些代理過來的韓國網遊基本上都撲街了,倒是島國的《石器時代》、《魔力寶貝》偷了個雞。
隻說《勁樂団》這款遊戲,既然明年會在韓國那邊開發出來並且上市,方傑當然不能坐視不理。
今世很多歷史已經改變了,尤其是網遊產業這一塊,誰也無法保證會不會有一家國內的公司,突然跑去把《勁樂団》代理過來。
此前《傳說》就差點鬧了個大烏龍,同樣的錯誤方傑不會犯第二次。
要知道《超級女聲》這樣的音樂綜藝節目,也提前出來了,而且極有可能成為現象級節目,不排除有聰明人會因此盯上音樂題材的網遊搭個順風車,必須有所防范才行。
所以同名音樂網遊的推出,也是為了搶佔並阻止其他的公司過來摘桃子,這是更深層面的考量,只是無法對眾人解釋罷了。
在遊戲核心玩法上,這款音樂網遊和前世的那些同類遊戲一樣,一個是跟著音樂用鍵盤打節奏,一個是強交互性。
但是其他玩法方面,方傑加入了很多自己的奇思妙想和獨特的創意,將原本是一款休閑類的網遊,魔改成了半休閑、半MMORPG形式的網遊,即加入了傳統網遊裡一些特有的遊戲系統。
首先是職業系統。
根據他的策劃,這款音樂網遊分為四大職業,分別是:歌手、鍵盤、吉他、鼓手。
玩家進入遊戲後,可以一個或多種職業進行遊戲。
當然,貪多不爛的道理在這款遊戲裡是成立的,最優的選擇是隻專精一個職業,但如果興趣廣泛,都想體驗一下,也不會進行限制。
每一個職業都有屬於自己的職業技能、裝備和服裝,具備相應的加成效果。
比如歌手這個職業,技能有被動技能「想唱就唱」、主動技能「一唱一和」、必殺技「千古絕唱」……等等。
被動技能「想唱就唱」,指的是選擇歌手職業的玩家,在曲庫裡挑選曲目進行節奏練習的時候,可以不受限制,而其他職業在同等級情況下,選曲范圍會有所限制。
這個機制就會讓歌手這個職業在遊戲房間內有主導權,可以帶著其他的小夥伴一起合奏各種曲目,並且有資格站在中央C位。
主動技能「一唱一和」,可以在合奏玩法時帶著樂隊的一名同伴躺贏,當然前提是玩歌手職業的玩家技術得過硬,否則就是把人帶進坑裡了。
而在競技對戰模式下,施展這個技能,能讓對方在一定時間內按照自己的節奏來踩點,節奏變幻期間必然會打亂對手的節奏,進而取得對戰的勝利。。
至於「千古絕唱」,可以在一定時間內自動完美踩點彈奏,持續時間與技能等級、裝備道具效果加成有關。
歌手職業可以攜帶麥克風、耳返、MPS等形式上的遊戲裝備,可以延長技能時間、提供基礎屬性加成什麽的。
這些裝備,包括服裝,會設計多款不同的皮膚,需要達到一定的等級,並且用在遊戲中獲得的遊戲幣進行購買,一些限量版的道具則需要通過活動或者道具商城購買。
不錯,這款遊戲方傑打算以免費網遊的形式運營,靠賣遊戲裝備道具的皮膚掙錢。
這主要是考慮擴大受眾面,且遊戲用戶多為年不大的玩家和精打細算的女玩家,如果收費的話,這些玩家起碼能被勸退90%以上,當然不能自掘墳墓。
職業系統裡面,所有角色都是有技巧、節奏、魅力、幸運四個基礎屬性的。
「技巧」屬性決定了音樂播放的速度,即技巧屬性越高,音樂和踩點的速度會比正常速度慢,進而一定程度降低遊戲難度。
這項屬性一般是吉他手或鍵盤手職業的首選加點屬性,因為吉他手和鍵盤手在遊戲過程中,下落的音樂卡點比其他職業都多,降速可以降低一定的遊戲難度。
當然相應的,遊戲收益率也比其他職業高,從某種意義上說就是對技巧要求高,屬於高端玩家的首選職業。
「節奏」決定了容錯率。
方傑設計的這款遊戲,跟著音樂卡點的時候,並不是“完美”、“優秀”或者“BAD”、“MISS”這類的機制,而是百分比的機制。
即卡點的準確率是用百分比表示的,卡的越準,百分比越高,最高的就是100%,而「節奏」屬性則會對卡點準確率進行修正性加成。
舉個例子,如果該屬性為10點,可以修正1%的準確率,那麽正常卡到99%準確率的玩家,獲得的最終準確率就是100%。
所以「節奏」屬性適合那些手殘黨玩家加點,選擇的職業適合歌手或鼓手。
而「魅力」屬性,簡而言之就是決定了遊戲資源的收益率。
魅力值越高,遊戲過程中每次卡準節奏獲得的遊戲幣加成就越高,可以在相對少量節奏卡點的情況下,獲得相對較高的收益,降低了遊戲資源的獲取難度。
這項屬性同樣是歌手或鼓手職業的加點選擇,也是手殘黨玩家的選擇,高手玩家卡2次點,手殘黨們如果魅力值夠高,卡1次也能獲得差不多的收益。
這樣就不至於讓手殘黨與技術黨在升級過程中,拉開過大的差距,提高了小白玩家的遊戲熱情,否則遊戲裡全是技術高手,玩的也沒意思。
至於「幸運」屬性,通俗點說就是傳統網遊裡的暴率。
在卡點過程中,隨機會有2-5倍的幸運暴擊獎勵,這對技術黨來說自然是福音,因為他們的命中率和準確率夠高,那麽獲得幸運暴擊的幾率也就更大,適合吉他手和鍵盤手的職業加點方案。
與此同時,職業裝備和服裝、時裝,都能夠對這四項屬性進行加成,就像傳統網遊裡,裝備越好,刷怪速度越快,暴率越高,刷新的怪物也多,收益率越高。
而另一方面,遊戲裡的所有裝備道具,除了通過遊戲新手任務、遊戲官方活動和遊戲商城獲得之外,絕大部分道具都必須通過音樂節奏遊戲獲得。
而且還不是直接獲得,而是只能獲得材料、零件、碎片什麽的。
也就是說,一款原本是休閑類的遊戲,卻被方傑設計成了帶有裝備製造系統的類傳統網遊。
這就很有意思。
至少是前無古人後無來者。
當然,“後無來者”指得是前世。
今世的話,被方傑這麽一搗鼓,國內外的遊戲開發商肯定會山寨借鑒他的創意。
對於這些必然會發生的事情,他只能爭取做到「一直被模仿,從未被超越」,這方面他還是比較有信心的。
這款遊戲的裝備製造系統什麽的,其實都是些換湯不換藥的東西,無非是換個名字和皮膚而已。
比如傳統網遊裡面武器製造,可能需要礦石、木材、某些BOSS掉落的特殊材料。
對應到而在這款音樂網遊裡,歌手的武器就是麥克風,吉他手的武器就是吉他,製造材料就是塑料、木板、琴弦、電線啥的,有些特殊材料,必須得組團合奏,完成一些指定的高難度合奏曲目,相當於就是組隊打BOSS。
而要完成這些高難度的合奏曲面,又涉及到要解鎖很多先決條件,比如遊戲等級必須達到多少級,必須賺夠多少遊戲幣才能夠購買曲庫裡的曲目。
是的,遊戲裡的曲目,除了主線任務曲目,其他特殊曲目都需要花遊戲幣購買解鎖,而這些曲目同樣有一定的加成效果,在這些曲目裡練級,效率和暴率會更高。
於是這又涉及到了遊戲回收系統、遊戲內部經濟以及整個遊戲所帶來的積累快感等方面的問題。
所謂牽一發而動全身,方傑設計的這款網遊,任何一個系統甚至細節,都與其他系統和玩法息息相關,而不是孤立的存在,不僅提升了遊戲的可玩性和吸引力,也極大地增強了用戶的粘性。
當然,實際情況會不會是這樣,那得把遊戲做出來,經過玩家們的檢驗之後才能確定。
而在開發這款遊戲之前,還有一個重要的問題需要解決——選曲和編曲。
音樂節奏遊戲,看似簡單,實則專業性很強。
那些歌適合用來作為遊戲歌曲,節奏音效在歌曲裡如何編排,以什麽形式出現,頻率、數量、鍵盤按鍵如何設定才合適,這些都需要找專業人士評估和參謀,而目前沸騰遊戲這邊,就沒有這方面的專業人士,得另外請。
張亞當然是可以勝任這份工作的,但未必請得動,而且大材小用,方傑如果找他的話,又得賣情懷裝文藝什麽的,麻煩。
所以沸騰遊戲找的是江城音樂學院,直接與高校合作。
說起江城音樂學院,方傑的幾個妹妹章茹、黃婷婷等人都在該校讀書。
大一上學期,周末的時候,她們還專程來學校找方傑玩過幾次,開玩笑說是來打地主改善生活。
但從小學期開始一直到大二,她們就再也沒找過方傑了,也就方傑過生日的時候來過電話,過年的時候路上碰見過幾次打聲招呼,僅此而已。
大家都有自己的生活和圈子,一旦脫離時間太久,關系不一定會疏遠,但感情會慢慢變淡,曾經喜歡過方傑的這幾個妹妹,到了大二除了章茹都談了男朋友。
這次沸騰遊戲與江城音樂學院合作,並且沸騰集團逐步開始往音樂圈方向布局,方傑得找信得過的人托底,於是便邀請她們來沸騰幫自己。
或許這兩個妹妹專業能力還不達標,行政、人事管理什麽的也不懂,讓她們主持沸騰娛樂相關事務肯定力有未逮,但是不要緊,方傑要的是信任和忠誠度,專業方面過得去就行,甚至不懂專業也沒事。
就像夏浩、張燕、尚曉瓊、劉子玉等人一樣,要說他們有多大的能力也不至於,但因為更了解他們,所以更值得信任。
而且方傑一向都不認為學歷文憑什麽的能代表一切,專業什麽的,不是說讀了個大學就舍我其誰能獨當一面,社會才是最好的大學,不會就邊做邊學。
人家在大學裡學習四年,如果你能在社會上同領域裡邊做邊學四年,或許紙上談兵知識理論不如科班出身的大學生,但實際操作能力、為人處世能力、抗壓能力肯定是超過大學生的。
就比如說夏浩,一個警校中專畢業的,今年才20歲,可他的能力已經遠遠超過了高校裡的那些大學生們,而且綜合能力很強。
現在讓夏浩去網吧的各個上級主管部門辦個手續那是門清的很,甚至能與相關人員稱兄道弟,下面與人打交道,管理公司人事也是手到擒來,財務報表他已經會看了,一般的用人合同、租賃合同隨手就能寫出標準的范文來。
此外,計算機軟硬件也懂一些,讓他上手裝個硬盤主板或是操作系統,接個路由器,處理一些簡單的網絡故障毫無問題,甚至他還能寫一手硬筆書法,因為平常無聊的時候就找字帖練練字,現在都算是半個行家了。
都說字如其人,可這話在夏浩這裡並不適用,看了他寫的字,任誰都不會相信這是一個曾經不學無術的警校中專生寫出來的東西。
不光是夏浩了,其他那些原本在網吧裡當網管的發小,現在也都在不斷地學習和成長,有的已經升任沸騰網吧其他分店的經理,有的甚至正在全國各地到處跑,負責沸騰網吧兼並統合事務,成為了大區經理。
尚曉瓊就更不用說,原本就是沸騰物流的元老功臣,現在負責的沸騰外賣雖然只是按部就班的在做,但細節做的很好,基礎打的很牢固,只看方傑什麽時候在這方面發力了。
隻說張燕這個原來的小太妹、藝校大姐頭,現在也從良了,而且還帶著劉子玉一起,正兒八經地經營著她們的事業,她們的奶茶連鎖店隨著沸騰網吧的擴張,也在飛速地擴張,目前在全國都有了自己的分店,漸漸打出了自己的品牌。
總之,世上就沒有廢物,每個人都是人才,只看給不給機會,是否找到了適合自己的領域,區區大學文憑什麽的,並不能代表一切。
當然話又說回來,能專業一點更好,只是方傑並不是太看重這一點,專業人才花錢就能請到,實在不行也可以自己培慢慢培養。
但信任是無價的,而章茹和黃婷婷,就是在音樂領域最值得他信任的兩位妹妹,屬於“自己人”,當然不能浪費,要物盡其用。
對於方傑的邀請,這兩位妹妹自然是毫不猶豫地答應了,或者可以說是喜出望外。
尤其章茹,覺得簡直人生開啟了第二春,不光是事業的春天,也是情感上的春天,終於能夠像中學時期那樣,有機會默默地陪在方傑身邊了,這種感覺真好……
(本章完)