第274章 《我是大明星》(盟主加更4)
(我忽然發現加更機制有個很大的漏洞:一個盟主+6,打賞還得+5,票月還得+1,相當於一個盟主是加12更,挖坑把自己給埋了……昨天9更,今天正常3更+盟主12更,相當於兩天少了24章存稿,今天還欠9更……這也太坑了,這個中秋節過得讓人發慌,存稿又告急了……)
不管《奪島戰役》是網遊還是單機,反正可以確定,這是一款很好玩的遊戲。
一方面具備了《搶灘登陸》原本的經典玩法,享受第一人稱射擊帶來的爽快感和刺激感,另一方面又增加了網遊的升級體系,能讓玩家在遊戲過程中,獲得成就感和滿足感的同時,還能與其他玩家進行互動。
所以該遊戲一上線,就獲得了無數玩家們的喜愛,連《武林》這樣的傳統網遊都受到了一些影響,在線玩家數量略有下降。
而開發這樣的網遊,在方傑的親自操刀下,沸騰網絡卻僅僅隻用了個把月的時間。
因為其最大的工作量,即遊戲美工,有《搶灘登陸》可以直接抄,無非是換個皮膚貼圖而已,幾乎不怎麽費事
程序方面也沒有太多的創新,照樣可以借鑒,甚至戰鬥副本裡的各種程序功能,就是對照著《搶灘登陸》來做的,毫無技術含量。
副本關卡地圖什麽的,也不費事,因為遊戲版本是可以隨時更新的,先開放5個關卡地圖,足夠玩家們刷個把月了,後面再不斷開發添加便是,又不需要一次性搞一百個關卡出來。
真正耗費時間的,是網遊部分的遊戲策劃和對應程序開發。
而遊戲策劃……
不是方傑自吹,閉著眼,思緒在腦海裡轉一圈,就有無數的創意想法了,剩下的就是花1、2天時間寫出來,再交給程序和美工們實現出來即可。
而且《奪島戰役》看上去似乎很複雜,其實說白了就是一款東拚西湊而來的休閑遊戲。
副本系統是搬運的《搶灘登陸》,武器裝備系統、研發系統是搬運後世那些戰爭遊戲,比如《坦克世界》、《鐵甲戰爭》、《戰機世界》、《戰艦世界》等等,交易系統那就不廢話了。
這款遊戲只是方傑用來搶錢的,根本就沒花什麽心思,龐大的世界觀設定什麽的根本不需要,怎麽省事怎麽來,反正其他人也看不出這有什麽問題,反倒覺得裡面很多玩法很新穎也很期待。
讓所有人最期待的玩法是,遊戲後續版本升級,會逐步開放各國武器裝備體系,而不是隻限於華國武器體系。
但玩家們並不知道的是,這個其實是最容易實現的,無非是換個皮膚,改一下數值,換湯不換藥而已。
但遊戲宣傳時還宣稱,後續版本還有奪島戰役的多國混戰,玩家們將組隊進入副本參加戰役,而遊戲最終版本,應該是玩家們組成國家勢力,互相之間不斷爭奪無數的海島,擴大勢力版圖,成為一款強互動網遊。
至於這個最終版本什麽時候弄出來……再說吧,大家先安心刷副本哈,別想太多。
因為在短短幾個月時間裡,方傑可不止弄了這一款遊戲,時間精力相當有限,不能厚此薄彼。
第二款遊戲,為養成類網絡遊戲,名曰:《我是大明星》。
這又是一款東拚西湊來的「新模式」遊戲。
遊戲框架背景,借鑒的是《明星志願》這款單機遊戲。
其網遊屬性在於,裡面的培養系統就是一個個獨立副本遊戲,刷這些副本可以獲得技能經驗以及遊戲道具,比如各種服飾、書籍、專業器材、交通工具等等。
而這些遊戲道具可以自己裝備使用,也可以升級、合成、研發、組裝,還可以通過玩家互動市場互通有無。
顯然,《我是大明星》就是一款在《明星志願》的模版框架下,加入了網遊裡常見的副本系統、生活系統和交易系統的遊戲。
說它是網遊,玩家大部分時間都是在刷副本,其實是單機。
但說它是單機,它偏偏又能……
好吧,這些話是不是似成相識?在介紹《奪島戰役》的時候就說過?
也就是說,這兩款新模式遊戲看似完全不同,一個第一人稱射擊,一個第一人稱明星養成,實則套路是一樣兒一樣的,但偏偏玩家們還看不出來。
因為兩款遊戲的受眾者完全不同,前者是男生喜歡的類型,後者是女生喜歡的遊戲,受眾不重疊。
也正是因為受眾用戶不重疊,方傑才會用同一個套路,十分偷懶地搞出兩款本質上相同的遊戲出來,為的就是吸引更多用戶入坑登陸聯眾遊戲進行充值。
不過《我是大明星》還是有一些特色玩法的。
其副本是很多小遊戲組成的,而且這些小遊戲,恰恰又是聯眾遊戲上面新增的那些休閑小遊戲。
比如遊戲角色有一項屬性為「觀察力」,其副本就是「找茬」遊戲,單位時間內通關的找茬關卡越多,獲得的遊戲獎勵和道具就越多。
又比如「歌藝」技能,就是選擇一首歌曲挑戰,根據遊戲提示,在鍵盤上將曲子彈奏出來,最後系統評分,根據評分獎勵遊戲幣或者道具。
還有類似《勁舞團》那樣的遊戲副本玩法,可以提高「舞蹈」技能,這些玩法也可以挑戰PK其他玩家。
諸如此類的小遊戲還有很多,不提也罷。
隻說《我是大明星》這樣的休閑遊戲一上線,一下子就獲得了女生們的喜愛,畢竟女生們都有一個明星夢,就像男生們都有一個武俠夢一樣,自然是趨之若鶩。
這樣的遊戲,對美工方面的要求就高了一些,所以製作時間較長,但也沒超過2個月,日系漫畫有很多角色造型可以借鑒,稍微改一改就成了另外一個角色。
其次是遊戲引擎開發取得了階段性進展,人物捏臉、造型、裝扮子系統被開發了出來,大大節省了角色設計的時間,減輕了遊戲美術部門的工作壓力。
本來方傑還想再用同樣的套路,弄個模擬經營類的網遊出來,但眼下遊戲研發部門相當於是開發遊戲引擎的同時,還在同時開發5款遊戲,實在是忙不過來了,只能作罷。
他早就跟一幫老員工們說過,遊戲策劃案什麽的,他隨隨便便就能弄出百八十個來,而且還能個個不重樣,不怕大家肝,就怕肝不過來。
算了,今年先就這樣吧,自己節奏太快,下面的人跟不上他的節奏也是無可奈何。
順便提一句,《奪島戰役》和《我是大明星》兩款遊戲都是月卡製,而且相當便宜,15元/月,畢竟在方傑看來,就兩款遊戲就隻值這個價,開價高了,他都不好意思。
即便如此,也是讓聯眾遊戲賺翻了。
兩款遊戲分別針對的是男生和女生小白用戶群體,互相之間沒有任何競爭衝突,與《武林》這種傳統網遊的衝突也不大,經過網吧管理系統的推廣,3個月後,兩款遊戲付費用戶加起來超過30萬人,月收益近500萬!
再加上棋牌遊戲的積分充值、廣告收益,每個月給聯眾遊戲帶來了近4000萬的營收。
當然,這都是後話,這點錢還不足以把太極塔弄起來。
所以在辦公室裡閉關了一個星期,把相關計劃書和遊戲策劃案弄出來交給遊戲開發部門搗騰之後,方傑把王長旭叫上,一起去了一趟省電信,找省電信高層探了探小靈通業務的口風。
這一塊業務的收入,才是真正的大頭。
(本章完)