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《重生網遊大時代》第264章 動員令:雖遠必誅!
  第264章 動員令:雖遠必誅!

  方傑不喜歡借錢,哪怕是找銀行借,哪怕知道找銀行借其實更符合長遠發展。

  這就像他做事的風格一樣,不喜歡把自己搞得太累太狼性,為了大踏步的發展,身上背著沉重的債務四處出擊,甚至搞出龐氏騙局,這種感覺讓他很不爽。

  即便被人看成是格局太小,他也認了,自己活的輕松就好。

  最終,他只是貸1個億出來,而且是1年短期貸款。

  反正整個規劃項目也不是一次性建好,地皮也不用一次性全部買下來,先把大部分地盤圈起來再說,以後再徐徐圖之。

  而且,他相信自己的賺錢能力,區區個把億,如果不是為了短期周轉一下,稍微給一點時間,他就能加倍賺回來。

  買地款剩下的6000萬,他直接掏的是真金白銀。

  月初的時候,他帳上還有9000萬,然後這段時間投資了沸騰物流200萬,沸騰數碼1000萬,遊戲引擎授權去了接近4000萬,但是這一塊《武林》的兩個月流水收益填補了這部分開銷,而且還盈余200萬。

  然後這個月他四處開源,其他的都暫時還沒怎麽見效,主要是海外遊戲工作室帶來了1800萬的純利。

  這其中,差不多1100萬是外掛掛出來的,成本僅僅只是幾台電腦的折舊費、網費和電費,還有開霧的一點人工費,這些完全可以忽略不計……

  再就是網吧事業部的無盤工作站業務,大半個月下來,已經創造了120萬的利潤。

  當然,大頭還是51ka帶來的。

  手機充值業務、IP電話業務、《石器時代》點卡代理業務三項加起來,月總收益達到了2640萬!
  其中《石器時代》的渠道代理收入是240萬,有點雞肋,但聊勝於無,以後出來的網遊多了,網民和玩家數量增加了,這塊收益其實還是很可觀的。

  順便提一句,MUD遊戲收益現在已經降至每日1萬元流水左右,一個月下來也就30萬,直接可以忽略不計,自圖形網遊不斷上市之後,這塊產業已經失去了昔日的榮光。

  海外流水稍微強點,增長到了4000美元,但這些錢只是進入海外遊戲帳戶,並未轉入國內。

  不過,方傑以及公司元老高層們,並沒有把MUD遊戲打入冷宮。

  盡管已經不掙錢了,但每隔一段時間,方傑都會進入遊戲調研一下情況,偶爾跟裡面的玩家聊聊天,物色物色人才,達到升級條件時,還會繼續對遊戲版本進行更新。

  老虎、鐵人、情人、十三妹等元老們,雖說現在工作都太忙了,但偶爾空閑下來,還是會登陸自己的遊戲帳號進去體驗和分析一下修真新版本的玩法,同時也是為了懷念一下,就當作是一種休閑了。

  而且天神說了,MUD遊戲一定會改編成圖形網遊,這是他們最為期待的事情。

  總之時間來到三月初的時候,方傑手上的資金總體算下來,差不多有了1.2億的現金。

  至於500多萬的零頭,就不算了,畢竟公司還有不少日常開銷,比如IDC數據中心那邊,服務器維護費、租賃費什麽的就是300多萬的開支。

  騰信互聯可不是沸騰遊戲自己的,其中90%的股份是電信的,該交的錢照樣要交,年底分紅的時候才會退掉利潤的10%回來。

  在京城、魔都、深城、霧都建設的IDC數據中心,也同樣如此,畢竟有49%的股份是騰訊的。

  雙方在這些數據中心安放了自己的少量服務器,其主要業務還是對外提供服務器租賃運維服務,所有收益還呆在沸騰互聯的帳上,暫時還到不了方傑的手中。

  1.2億拿出6000萬填補買地款,剩下的錢就是以備不時之需了。

  連方傑自己也不知道現在這麽大的攤子,什麽時候會突然急用錢,手裡有點流動資金更有底氣和安全感。

  事實證明,手中留著幾千萬是十分英明的決定。

  因為三月初,一件十分意外但又十分必然的事情發生了。

  (因一些原因,此處刪減四章內容……)
  其實也沒損失什麽錢,而且帶來的很多後續潛在好處,根本無法用錢來衡量。

  一周後,之前買地提供貸款的建設銀行找了過來,表示最近本行正在響應國家號召,對高科技、互聯網產業,尤其是大學生創業產業,提供資金扶持政策。

  除了之前貸出來的1億,還可以再貸2億,且全部享受三年免息的優惠政策,不知道方總是否有意把握這樣的機會呢?
  這特麽的……

  有些事盡在不言中吧!

  方傑當然願意啊,想都不想就足額把免息貸款貸了出來,然後就覺得人生一下子變得完整了,又從解放前回到解放後了!
  手裡有了大筆的錢,他感覺又可以浪一下了,於是通過51job、51wan、51ka、QQ、360、網吧管理系統等宣傳平台,進行了大規模的人才招聘。

  這次招人,除了對沸騰遊戲、沸騰數碼、沸騰地產、沸騰物流、沸騰互聯繼續補充員工之外,主要是針對沸騰網絡進行的。

  沸騰網絡這個最早建立的公司,一直就是個空殼公司,注冊地在港區,是旗下所有公司和產業的控股母公司,方傑是公司法人代表,也是公司唯一的員工和老板。

  但現在事業做大,攤子鋪開之後,方傑漸漸覺得自己的精力已經顧不過來了,如果沒有一個管理公司和團隊來統籌旗下這些產業,將來不可避免的會出現嚴重問題。

  比如沸騰數碼,遠在京城,他不可能經常往京城那邊跑,甚至現在那邊全公司他就隻認識陸正剛一人,人事、財務等部門負責人是誰,他連名字都叫不出來。

  甚至可以說,現在除了沸騰遊戲是完全把控在自己手中的,其他產業,包括夏浩主持的沸騰網吧,都不在他的完全掌控之中。

  比如這次,夏浩就是自作主張搞了一系列活動,盡管這麽做倒也無可厚非,但從公司管理的角度來看,這顯然是不合適的,也絕對不能放任不管,否則下次夏浩可能會作出更加任性的決定,進而不利於沸騰網吧產業長遠發展。

  因此,沸騰網絡這個母公司,現在有必要搭建起來了,日後方傑把控沸騰網絡,而沸騰網絡則整合旗下各個子公司,這才是科學合理的管理結構。

  也即是說,此舉代表著「沸騰集團」的雛形漸漸形成。

  (本章完)
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