第265章 八十萬禁軍教頭
(因一些眾所周知的原因,264、265被屏蔽,266、267章因涉及相關內容不便放出來,該情節有關內容回避。給大家造成的不便深表歉意,大家將就著看吧。)
沸騰網絡,或者說沸騰集團的這第二輪大規模招聘活動,可以說很不順利的同時,又相對順利。
很不順利是因為整個招聘活動持續了整整大半年時間,讓方傑焦頭爛額,時不時地就要親自主持面試會,這對遊戲引擎開發、學業以及其他事情,都造成了不小的影響。
之所以相對順利,是因為前來面試的人才太多了,多到持續了整整大半年時間……
嗯,好像是在說一件事,但確實又不是一件事。
這次招聘,不光是沸騰網絡,旗下各個產業的應聘人才也來了很多,其中不乏很多業內牛人。
這麽說吧,不光是海外來了不少人,就連中科院、社科院的都有人跳槽過來,甚至還不是一個人,而是一來就是一個幾十人的技術團隊或管理團隊集體跳槽。
這就很讓人懵逼啊!
簡直莫名其妙啊有木有?
這樣的人才會看上還在起步甚至是空殼的沸騰網絡?
就算因為之前的事情有了一點點名氣,也不至於把這些大才吸引過來吧?
很快,方傑心中便有了一些猜測。
但問這些人為什麽會來沸騰網絡,無非就是說看好沸騰網絡的未來發展,然後聽說老板挺有錢的,願意投入大量的資金搞技術研究,薪資待遇也高,沒有理由不來嘛!
好吧,不管你們信不信,方傑反正是信了,一切盡在不言中吧……
當然,也不排除一些不懷好意的家夥,但很遺憾,方傑和開霧可不是吃素的,玄學手段了解一下?
絕大多數心懷鬼胎之人都莫名其妙地落選了,剩下幾棵獨苗那也是故意被留下來的,畢竟說不定以後有什麽可利用的價值,比如來個無間道反間計什麽的,所以先留在一些不太重要的部門放養一陣子好了。
且不提這些糟心事,總之這一輪大半年招聘活動下來,整個沸騰集團的員工規模再次擴大了十倍有余,從600多人擴張到了6000多人,成為了一家規模龐大的集團公司。
當然,這些都是後話。
隻說之前的事情之後,沸騰網絡正式出圈了,全國很多民眾都知道了有這麽一家互聯網公司,並且在之前的事情中起到了關鍵性作用。
盡管這“並不是”該公司的本意,但還是借此充分秀出了自己的肌肉,讓人們意識到原來一個小小的網吧管理系統,竟然能在網絡上翻雲覆雨,率領八十萬禁軍在海外攻城略地,太牛逼了!
不錯,只要參與過此次事情的網民們,相當自豪地給自己也加了個“禁軍”頭銜,而他們公認的大統領,就是神龍見首不見尾的“林衝”。
可能正是因為有了如此大的影響力和號召力,沸騰網絡也一下子招來了那麽多稀奇古怪的牛人和各種妖魔鬼怪,這算是方傑參與此事的潛在福利和後遺症。
4月初,沸騰數碼主持的視覺模擬宣傳片,在提交給奧申委第一次審核時,就獲得了全票通過。
奧申委對該宣傳片給予了高度肯定和讚揚,尤其是那幾個概念性體育場館,獲得了所有人的好評。
相關領導表示,希望沸騰數碼再接再厲,把鳥巢、水立方、折扇這三個建築方案精細雕琢了一下,如果此次申奧成功,希望沸騰數碼能參與該項目的方案投標。
當聽說沸騰數碼只是製圖公司,而非設計公司,沒有設計資質,該領導居然很是反常地又主動指點迷津了一番。
沒有設計資質?那還不簡單……你們可以去找華國建築規劃設計院合作嘛!
他們什麽資質都有,缺的就是設計創意和電腦製圖技術,你們的合作就是取長補短,各取所需嘛!
回來後,陸正剛通過電話將這事告訴方傑後,方傑不禁搖頭一笑,心說這隱性的回報可真是不少,之前扔出去的5000萬不虧啊!
視覺模擬宣傳片初稿完成,也代表了沸騰數碼的階段性任務完成,接下來有足夠的時間精力在遊戲引擎和遊戲開發上出一份力。
最近這一兩個月以來,雜七雜八的事情太多,使得方傑不得不分散一些精力去處理,導致遊戲引擎的開發進展有些緩慢。
不過《傳奇》這款遊戲的開發並沒有受到太大的影響。
沒有遊戲引擎,難道這款遊戲就開發不出來了?
不存在的。
無非是效率低一些罷了。
能用到遊戲引擎模塊的,就用一用,用不上的,那就用原始方式開發,反正公司員工足夠多,遊戲引擎開發出來之前,很多美工和技術人員都無所事事,自然是先參與進來再說。
也就是說,沸騰遊戲實際上是兩條腿走路。
一方面開發遊戲引擎,一方面《傳奇》遊戲也按照方傑給的遊戲策劃案,按部就班地在執行開發流程,然後在這個實踐過程中,反過來對遊戲引擎的相關架構和功能進行改進,是個相輔相成的過程。
按照目前的開發進度,《傳奇》最快能在今年9月份封裝內測,如果問題不大,最快可以在10月份就正式上線與廣大玩家們見面。
與之相對應的,亞聯代理的真《傳奇》,已經宣布定名為《傳說》,取自《米爾的傳說2》名字裡面的關鍵詞。
其目前正在抓緊時間漢化和調整,計劃是7月中旬或7月底公開測試,即是直接上市的意思,所以會比沸騰遊戲的《傳奇》至少提前2個月上市。
對此,方傑也只能乾瞪眼。
不過他並不擔心晚兩個月上市會有什麽太大的影響。
畢竟今時不同往日。
沸騰遊戲的銷售渠道絕不是亞聯遊戲可以比擬的,而且亞聯遊戲也不是前世的盛大,他們可沒有一個具有戰略眼光的陳首富主持大局。
前世的時候,亞聯代理《千年》、《紅月》,本來收益還不錯,但因為管理和運營不善,最終還是倒閉了,這說明這家公司本來就不太能打,自身內功修煉不足,再好的遊戲到他們手中,依然會成為垃圾。
何況,新《傳奇》的很多玩法設定已經被方傑魔改了,肯定比老《傳奇》更具有可玩性,其中一些玩法理念是老《傳奇》無法相比的,對玩家們來說,吸引力更大。
進一步說,亞聯想抄襲沸騰的《傳奇》都沒辦法,因為他們是代理商,沒有修改遊戲的權限和技術,等韓國那邊按照他們的要求,模仿出來相似的玩法設定,那會兒估計已經被新《傳奇》捶死在地上了。
總之,方傑現在不怎麽擔心《傳說》這款遊戲,而且這兩天,他的注意力都在納斯達克市場上。
因為愚人節的第二天,納斯達克水到渠成地跌破了1800點……
(本章完)