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《重生網遊大時代》第370章 沒傷害就沒對比
  第370章 沒傷害就沒對比

  2003年度,史上被稱作「華國武俠網遊年」,同時也被戲稱為「網遊排隊槍斃年」。

  方傑所回顧的那些排隊槍斃網遊,還僅僅只是較為出名,值得他稍稍關注一下的網遊。

  除了那些網遊之外,2003年還有《童話》、《寵物王》、《怪獸總動員》、《百戰天蟲》、《蘋果派》、《嘭嘭幫》、《傭兵傳說》、《大海戰》、《西遊伏魔錄》、《獵人MM》、《三國策》、《征服》、《天煞》、《坦克寶貝》、《英雄世紀》、《破天一劍》、《美麗世界》、《命運》、《使命》、《新西遊記》……等等等等。

  其中《破天一劍》和《美麗世界》算是比較知名。

  兩款遊戲都是從韓國那邊代理過來的,前世方傑都玩過。

  《破天一劍》不是後來的《新破天一劍》,這遊戲目前已經崩了,不提也罷。

  而《美麗世界》即將在半個月後,也就是6月18日上市,由清華同方代理。

  根據前世的記憶,方傑知道這款遊戲還是很火了一陣子的,是科幻類的都市現代背景,在華國網遊歷史上絕對算得是獨樹一幟的存在,還是挺有意思的。

  不過很可惜,前世這些遊戲,全部拉胯,被市場挨個槍斃,今世有方傑這尊大神攪動風雲,下場肯定會更慘。

  排隊槍斃確實有點慘。

  不過從積極的角度上看,這也說明國內資本正在瘋狂湧入網遊產業了。

  雖然他們的投資方式比較盲目,在不具備製作技術、人才、經驗、資源、遊戲前瞻理念的情況下,隨便從韓國代理一款網遊過來,或者隨便召集一個十幾人的開發團隊搞出一個半成品BUG眾多的遊戲,必然血虧。

  但不管怎麽說,資本進入之後,今後一段時期內,必將推動整個網遊產業的發展和進步,不光是技術上的,也有人才培養、遊戲開發、遊戲運營經驗上的,為今後華國的網遊產業走向世界打下了基礎。

  當然了,資本最終目的是為了掙錢,也不是什麽好鳥。

  2000年-2002年,大家喊的口號是“要想富,開網吧”,如今口號已經是“要想富,做網遊”。

  今年之所有有這麽多遊戲被槍斃,也是因為很多資本他們的心思並不在遊戲上,而純粹是因為看到網遊很賺錢,於是進這個圈子圈一筆錢走人,其手段相當沒有下限。

  比如《傭兵傳說》這款遊戲。

  不管是從劇情、畫面,還是戰鬥、職業、系統等方面,傭兵傳說都算的上一款很出色的遊戲,另外,獨特的戰鬥模式,進階、轉職、傭兵等也獨具特色。

  不過遊戲從韓國那邊代理過來的時候,其實還有很多BUG,並不算是一個完成品。

  但是國內的代理公司著急啊,眼看著現在只要從韓國那邊隨便代理一款遊戲到國內來就能掙錢,好遊戲都被搶走了,只能搶這種半成品拿過來代理了。

  的確,沸騰、網易、騰訊、金山佔據著遊戲市場的頭部,賺著大錢,但小公司代理一些小遊戲跟著喝口湯就行。

  要求不高,人家網遊動輒在線幾十萬甚至過百萬,咱們只要幾萬人在線就行。

  算個帳就知道,5萬人同時在線,實際充值的估計能達到8萬人左右,月卡30元,這一個月就是240萬。

  而從韓國那邊代理網遊,如果垃圾一點的網遊,比如《傭兵傳說》這樣的Q版休閑網遊,也就15-30萬美元。

  換句話說,只要同時在線玩家超過5萬,理論上遊戲代理運營商只需要一個月就能回本,第二個月開始就是純利!
  代理《傭兵傳說》的那家公司,與韓國那邊簽訂的代理費是24萬美元。

  這個價格偏高了,但還是那句話,現在是賣方市場,只要能把遊戲代理到國內,貴一點國內公司也願意,君不見《魔獸世界》內測都還沒影呢,頭部互聯網公司們就已經爭得頭破血流了?

  小公司、小遊戲的市場環境,也同樣如此。

  這代理費高了怎麽辦?
  當然就是想辦法從玩家身上,甚至從公司員工身上榨取了。

  《傭兵傳說》代理商的騷操作是,一方面給員工們畫大餅、講故事,說《傭兵傳說》這款遊戲是多麽多麽地優秀,讓大家卷起袖子加油乾,另一方面又說公司因代理《傭兵傳說》花了太多的錢,經濟比較拮據,所以工資暫緩結算,等賺了錢,大家一起發財!
  這還不是最坑的。

  《傭兵傳說》內測時有7萬多名玩家在線,人數不算少,如果好好經營,不說賺多少,至少絕對不會虧。

  可等正式收費後,玩家漸漸發現,怎麽裝備暴率越來越低了?
  怎麽BOSS級的怪物越刷越慢了?
  原本5分鍾刷一隻的BOSS,變成了24小時刷一隻。

  當這些逆來順受的玩家就在忍無可忍的時候,突然發現一個可以讓他們迅速獲得極品裝備的好辦法,那就是用RMB去51mai買裝備。

  猛的一看,51mai什麽裝備都在賣,各種極品應有盡有。

  此時,玩家並不知道這些裝備的來源,紛紛掏出人民幣去兌換裝備,可是,玩家總也想不通,為什麽51mai上的傭兵裝備總也買不完,而且,只要一說要什麽東西,馬上就會有。

  玩家們萬萬也想不到,遊戲代理商為了自己的利益,讓遊戲的掉寶幾率幾乎為零,然後居然自己在51mai上面賣裝備,而玩家為了玩這些遊戲玩的更爽一些,從自己的嘴裡扣出錢來填入這個永遠填不滿的黑洞。

  就在所有運營商都在考慮是否提高裝備爆出率,從而捆住玩家的時候,這款遊戲的代理商卻在絞盡腦汁的怎麽降低裝備爆出率,然後斂玩家的錢,並且,這些錢都不是流向公司,而是流進了公司老板的私人腰包。

  最後,原本還不錯的《傭兵傳說》,硬是被代理商玩死了,而代理公司的老板轉過身就解散了公司,宣布遊戲停止運營,拿著錢逍遙快活去了。

  類似這樣的情況還有很多,只是套路稍有不同。

  比如《仙境傳說》,有媒體爆料說,做外掛的與公司的技術部有著千絲萬縷的聯系,賣外掛可比賣月卡來錢,當然不會封殺外掛了,官服做廢了,那就學習《武林》,弄個私服繼續圈錢唄……

  總之,這麽多遊戲排隊槍斃,那是有各種各樣的原因的,除了遊戲本身可能有問題之外,也與運營商的心思根本就沒放在遊戲上有關。

  錢,才是他們最為看重的,其他都是浮雲,遊戲不行了,反正錢賺到手就行,大不了再代理一款遊戲過來,同樣的套路繼續圈錢。

  其實不光是遊戲產業,任何行業都是如此,一旦資本大舉進入,各種行業亂象就會孕育而生,相信他們的節操就如同相信母豬會上樹一般,滑天下之大稽。

  但話又說回來,因噎廢食也是要不得的。

  扯淡呢!
  過猶不及,物極必反,是老祖宗早在千年前就告訴過我們的道理,可依然還有很多人不明白。

  方傑就沒怎麽管這些亂象,基本上就是坐視這幫資本在那鬧騰。

  因為總的來說,資本進入,目前是利大於弊的,可以加快推進網遊產業整體的發展和進步,以及國內網絡、電腦硬件的建設,尤其是人才培養這一塊,會吸引更多的年輕人進入這個行業成就自己的人生。

  另一方面,人只有吃了虧才會長記性,過早介入反而會被人不理解。

  有句話叫做沒對比就沒傷害,這話可以反過來說,沒傷害就沒對比。

  玩家們玩這些坑爹的網遊,吃了大虧,就知道誰才是有擔當的遊戲公司,誰才是國內遊戲江湖的扛把子,比如沸騰遊戲,了解一下?
  不過方傑也不是完全沒任何動作。

  《金庸奇俠傳》上市之前,他率先在沸騰集團旗下所有網遊登陸界面裡,添加了前世網遊裡都有的《健康遊戲忠告》:抵製不良遊戲,拒絕盜版遊戲;注意自我保護,謹防受騙上當;適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身;合理安排時間,享受健康生活。

  這個舉措一開始還惹得全網一片嘲笑,覺得方傑這是脫了褲子放屁,多此一舉。

  這玩意誰看哪?

  你就別賊喊捉賊了好不好?
  可是這個笑話還沒看多久,6月15日,《金庸奇俠傳》上市半個月後,國家新聞出版總署發文,要求所有互聯網遊戲出版物在遊戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載沸騰版本的《健康遊戲忠告》,並明確表示外掛行為屬於非法互聯網出版行為。

  與此同時,各大官媒像是約好了一般,齊聲給沸騰遊戲點讚,稱其率先在業內作出了表率,號召業內同行們向沸騰遊戲學習。(說明:文中但凡與國家、政府、機構、官媒接觸的有關內容,全部一筆帶過,直接無腦推進,大家自行腦補,以後不再專門說明)

  看到官府和官媒都出面點讚,所有看笑話的人全都傻眼了,誰也沒料到這事居然驚動了國家層面,那這就不是笑話了,而是很嚴肅的話題。

  比如本來官宣在6月18日正式上市的《美麗世界》,不得不宣布跳票,推遲了一周時間,趕緊讓韓國那邊的遊戲開發商作出相應的修改,在遊戲裡加上《忠告》那段話,否則不用上市就會被槍斃。

  網遊行業雞飛狗跳的同時,方傑卻兩耳不聞窗外事,依然在家中安逸地肝遊戲。

  除了《金庸奇俠傳》,《美麗世界》上市當天,他也進去懷舊了一番。

  《美麗世界》是一款很韓風的網遊,即現代主義網遊,遊戲場景是在現代都市內,玩家們拿著棒球棒什麽的PK打怪。

  遊戲背景是發生在第五次“世界大戰”之後,戰亂中的少數幸存者,歷盡千心複原了重建人類文明時所必需的基礎知識,並且改寫了歷史,將人類文明恢復到了現代水平,但安全與僅限於“中央市”,其他地方依然危險,需要玩家們自行探索。

  這個遊戲與前世不少末日題材的小說近乎如出一轍,人家韓國人早在2003年就開發出了這種題材的網遊。

  這也讓大致體驗了一下遊戲的方傑突發奇想,提供了幾個創作素材,指示沸騰中文的創作團隊把末日廢土題材類的小說開發出來。

  諸如前世的《獵魔手記》、《廢土》、《末日蟑螂》、《全球進化》這些小說,都可以搬運過來,然後末日主機遊戲也可以改編成小說,比如《逃離塔科夫》、《全境封鎖》這類的。

  只要把這個題材的小說市場做起來,那麽就是一個“末日廢土宇宙”,以後改編成單機遊戲或者網遊,玩家們肯定趨之若鶩。

  而且這類題材和武俠題材不一樣,全世界所有玩家都能夠接受和理解其遊戲背景,用來打開國際遊戲市場是最佳的選擇。

  現在沸騰的創作團隊已經不需要方傑提供細綱創作小說了,填空填了那麽多小說,槍手技術早就練出來了,一些能力強的人甚至還自行組建團隊,籌建了網文工作室,專門找好的創意進行團隊集體創作。

  而這些工作室目前承接的活兒,主要就是方傑提供的,隨便弄個大綱,把要點交代清楚,人家就可以自行拓展創作了,至於弄出來的小說是否和前世一樣,那不重要,重要的是讀者喜歡看就行。

  截止到2003年6月份,沸騰依然沒有開啟收費模式,今年方傑再次投了3個億給沸騰用以支付作者們的稿費稿酬,而讀者們,全都是白嫖黨。

  由於小說免費,且這一年時間以來,沸騰湧現了幾十本經典小說,網站用戶數量完全可以用突飛猛進來形容,由原先的不到100萬,瞬間暴增至1600多萬。

  也就是說,全國網民裡面每10個人,就有一個是在沸騰上面看小說的讀者。

  當然,這也跟網民數量暴增有關,還與沸騰音樂的10秒廣告、沸騰遊戲、360導航、網管系統的友情推廣有關。

  所謂牽一發而動全身,沸騰集團旗下這些子公司,幾乎已經形成了一個生態閉環,互相產生了龐大的聯動效應。

  比如沸騰就在《金庸奇俠傳》上市之前,同樣就主推了同名小說《網遊之金庸奇俠傳》,給《金庸奇俠傳》這款遊戲帶來的巨大的流量。

  反過來《金庸奇俠傳》裡面和MUD一樣,專門設立了一個在線小說系統,鏈接到了沸騰,玩家們跑地圖、掛機的時候,就可以順帶看看小說,遊戲和小說兩不耽誤。

  關鍵是遊戲裡看小說還能練級,增加「讀書識字」這項技能的熟練度,這就逼得那些以前不看小說的玩家,也開始看起了小說,畢竟能加快練級效率的技能當然要練起來。

  可當他們看了幾部小說之後,便欲罷不能,徹底入坑了,哪怕以後遊戲沒再玩了,也成為了忠實的網文讀者。

  方傑的野心很大,並不計較一時的得失,哪怕倒貼錢,也要先把電視用戶轉化為網絡用戶,再把網絡用戶轉化為網絡玩家、網絡讀者、網絡音樂聽眾、網絡購物消費者,等用戶量做起來,蛋糕做大了,再回頭收割。

  這大半年時間裡,由於某些特殊原因,互聯網經濟其他方面得到了飛速發展,全國網民數量突破1.6億,這使得網絡購物已經漸漸從時尚轉變為了一種習以為常的購物方式和消費習慣,網文行業蓬勃發展,在線音樂、在線視頻成為了網民們的生活日常。

  至於網遊,那就更不用說了,全國每天同時在線玩家,超過300萬。

  當然,其中一半都是聯眾遊戲貢獻的,棋牌休閑類遊戲簡直就是個大BUG,其他類型的網遊根本沒法跟它相提並論。

  《金庸奇俠傳》的上市,也使得其他熱門網遊在線玩家數量出現了不同程度的下降,不過依然堅挺,還是很賺錢。

  老牌遊戲《傳奇》依然是一塊金字招牌,這遊戲同樣是個大BUG,如此泡菜且沒什麽內涵的遊戲,就因為遊戲流暢性做的好,始終有大批玩家留守,尤其是開新服的時候,居然還能偶爾出現炸服的情況。

  《大話西遊II》,幾乎就是喜歡Q版遊戲的玩家聚集地,其次是大量半職業玩家也維持了遊戲的超高人氣,在線玩家數量雖然銳減了一半,但也還是有十幾萬同時在線的數據支撐,活的依然很滋潤。

  何況這遊戲的消費和《金庸奇俠傳》很像,遊戲運營商真正賺錢的不是點卡,而是裡面的遊戲道具交易,裡面一件裝備往往能賣出幾張甚至幾十上百張點卡。

  《奇跡MU》也同樣成績不俗,跟《傳奇》比,有點後來居上的意思,畢竟這款遊戲的流暢性也做的相當不錯。

  也正是因為老遊戲都依然堅挺,使得老虎放出的豪言成為了鏡花水月,《金庸奇俠傳》最終隻保持了80萬人的同時在線成績,今年的額外年終獎顯然是沒戲了。

  其實這個成績已經非常好了,比起那些排隊槍斃的網遊,這絕對是讓人生畏的成績。

  這個數據向外界公布後,自然是引起了一場行業震蕩,也引發了其他資本和遊戲公司的反思,讓其中不少人決定沉下心來,開始廣納賢才認認真真的做遊戲。

  而攪動這一切的方傑,除了每天在家中肝遊戲,也有了下一步的動作。

  7月份,他召集沸騰視頻、沸騰軟件相關高層,召開了一次網絡會議。

  議題就一個:沸騰視頻添加遊戲直播板塊。

  其實也不算議題了,這就是方傑的決策,會上他只是闡明理由,解釋了一下這個計劃的大致策劃安排,然後各部門負責人聽命行事就是了。

  會上,他著重強調了一點:“目前全國大多數地區的網吧和家庭用戶,網速也就10M,少數能到20M,電信雖然能夠提供更高的寬帶服務,但費用偏高,普通家庭用戶消費不起。”

  “而10M的網速,支持網絡直播還力有未逮,用戶體驗不佳,網絡狀況稍微出點問題,直播卡頓是必然的,而且也無法支持高清直播。”

  “電信那邊我們會督促他們盡快提速降價,不要目光太短淺,但目前國內的網絡環境就是這樣,就算能改善也起碼要等到明年。條件不完備的情況下,暫時只能我們自己想辦法,先做起來再說。”

  “在直播板塊中,暫時取消流媒體技術,任由用戶持續下載,讓用戶充分利用其空余帶寬,不過我們的下載服務器就要添加了,成本會增加不少,不過我認為這都是值得的。”

  “其次,直播采取延遲播放的方式,以防止中途臨時卡頓,即用戶看到的是10分鍾甚至30分鍾之前的直播內容。”

  “直播的同時,網站自動錄播,並在直播結束後自動播放錄播的視頻內容,一旦用戶錯過直播,還可以看回放視頻。”

  “至於為什麽要搞直播模式,一句兩句說不清楚,大家就當作是一種推廣和拓展渠道吧。以後我們的遊戲,包括其他廠商的遊戲,都可以用這種方式推廣,當然,別的內容也可以,今天暫且不提。”

  說到這裡,方傑不禁微微一笑:“至於直播具體的形式是怎樣的……其實很簡單,就是玩遊戲給用戶看,展現自己的技術或是個性,反正到時候我先打個樣,你們看了就知道了……”

  聽完這番話,與會眾人紛紛領命行事的同時,卻也不由得在心中腹誹不已。

  我們整天累死累活忙這忙那的,老板倒好,怕死躲在家裡大半年時間,當甩手掌櫃不說,還玩遊戲!

  還玩給別人看!

  還美其名曰:推廣遊戲!

  看別人玩遊戲,哪有自己親自玩來的爽快?

  估計也就老板這樣的名人玩遊戲,別人才會過來好奇地看看,要是其他人肯定沒人看啊!

  反正遊戲直播這個行業,前景可未必有老板說的那麽美妙。

  麻痹的,老板這個決策,確定不是為了給自己玩遊戲找個名正言順的理由?

  (本章完)
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