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《重生網遊大時代》第195章 免蠟和穿牆術
  第195章 免蠟和穿牆術
  (這是昨天的存稿,今天頭疼了一天……)
  《天堂I》這款遊戲,玩家10級之後,每次死亡是要掉經驗的,經驗掉光了就會掉級,如果一直死,從45級掉到10級也是理論上存在可能的。

  而有了「泡菜1.0輔助」的戰鬥保護功能,大大降低了操作難度,讓工作室玩家可以集中注意力在刷怪技能使用上,同時也不必擔心死亡和掉級風險,進而提高了打錢效率,降低了勞動成本。

  所以哪怕只是這一項功能,都足以讓遊戲工作室裡的所有人嗨起來了,誰也沒想到方傑竟然能出這樣的“黑科技”,簡直就是玩家們的福音有木有?

  幾個沸騰遊戲的技術員也同樣驚呆了,因為他們非常清楚,要做這樣的一個輔助,其中的技術含量有多大。

  MUD遊戲裡那是因為遊戲本身提供了機器人腳本功能,比如最常見的就是“IF……then do……eles do……”邏輯條件指令,即“如果……那麽,執行……否則,執行……”。

  「泡菜1.0輔助」的邏輯判斷條件同樣如此,即如果血條或藍條低於什麽數值,那麽執行使用紅瓶和藍瓶的指令,並間隔多少秒判斷執行一次,否則,執行停止腳本運行指令。

  但是,邏輯雖然一樣,具體實現方式則完全不同,這涉及到遊戲程序內存地址、函數指令以及WINDOWS操作系統方面的綜合知識,而不是像小白那樣直接在已有的腳本程序上直接填空。

  所以哪怕是這麽簡單的一個功能,一般人也是做不出來的,會點編程也未必能做出來,需要進一步研究學習相關知識才行。

  當然,如果以後世的眼光看待這些知識,對懂編程的人來說可能只是小兒科。

  但在當下,簡直就是創舉,畢竟現在網遊都是個新鮮事物,還在不斷完善開發研究階段中,網遊外掛是什麽東東,聽沒聽說過,更別說深入研究了。

  當天晚上,方傑也親自拿著自己的號,使用「泡菜1.0輔助」進入遊戲測試體驗了一把。

  感覺馬馬虎虎吧,好用是好用,可在他看來,對遊戲效率依然沒有多大的提高,無非是操作簡單了一點罷了。

  而且期間他還發現了一個自己之前忽略的問題——地圖點亮。

  《天堂I》和《傳奇》最早版本很相似,新手出生就會附送兩根蠟燭,只有攜帶蠟燭才能點亮周圍的地圖環境,尤其是在各個練級洞穴和地下城裡,沒蠟燭的話,極有可能被怪包圍,拉怪引怪十分不方便。

  方傑還記得前世《傳奇》剛上市的時候,等級低進僵屍洞練級,如果不帶蠟燭,不小心引到了雷電僵屍,幾下就能被電死,《天堂I》裡也有類似的情況。

  而且遊戲還分白天和晚上,現實中4個小時等於遊戲裡的一天,晚上和白天各持續2個小時,所以即便是在外面,也需要時常帶著蠟燭。

  這就很坑爹,影響他的遊戲心情。

  於是他決定改變這一點。

  改起來也容易,蠟燭的內存地址早在之前就記錄下來了,地圖什麽的,本來就在客戶端上行運行,所以實現「免蠟」功能不需要欺騙服務器,直接在本地客戶端程序上進行修改就能完成,服務器端還查不出來問題。

  具體弄起來也不難,5分鍾就搞定了……

  無非是把地圖文件裡的所有地圖後面的指令,全部從dark替換成light,然後修改幾句程式,重啟遊戲,再次進入遊戲,地圖就亮了。

  這個免蠟功能就不需要加入「泡菜1.0輔助」裡面了,把修改好的地圖文件夾做好備份,然後直接替換掉源文件夾就行了。

  前世《傳奇》最早的免蠟功能就是這麽實現的,隻用替換一個地圖文件夾,然後就……

  這麽說吧,玩過《傳奇》的玩家如果沒用過免蠟功能,簡直就稱不上是一名《傳奇》玩家,或者說這項功能自從出來之後,已經是《傳奇》的基本功能,要是不能免蠟,還玩個球啊!
  如今,《天堂I》被方傑這麽一禍禍,也成了一款免蠟遊戲。

  而搞成這樣的原因,僅僅只是因為他覺得地圖太黑影響心情,畢竟他又不練級,免不免蠟對他其實沒啥影響的好吧?

  但工作室裡的玩家,再次興奮了。

  免蠟!

  臥槽啊!
  太強大,太變態了有木有!
  這幾天很多人因為忘了帶蠟燭或者蠟燭持久用完了,沒看清周圍環境,被怪物圍死了,也有的跑掉了,但還是不得不跑回城重新買蠟燭帶上。

  對玩家們來說,這是一項非常坑爹,甚至有些故意為難人的設定。

  結果,老大直接搞了個免蠟功能,這特麽簡直就是瞌睡遇到枕頭,以後再也不用擔心黑暗中突然跑出來幾個怪物然後被圍毆了,負重也節省了一點,買蠟燭的錢也省了,好處太多了,進一步提高了大家打錢的效率。

  “唔,穿牆功能是不是也搞出來呢……”

  看到大家好評如潮,方傑腦海中的壞點子一個接一個。

  實現穿牆功能,也是不需要經過服務器驗證的,無非就是首先找到人物坐標的地址,然後通過CE下訪問這個地點的地址,這些地址會在沒有障礙的時候調用某些代碼,而在有障礙的時候就無法走路,就不會調用到那些代碼。

  接下來,就是找到障礙物的內存地址,修改那個具體的返回值,讓那個返回值為沒有障礙物的返回值,該代碼一般為call開頭,返回值一般被命名為jz、jnz、jmp,即跳轉的意思。

  這個原理一般人可能很難理解,但當過MUD巫師的玩家,應該都能明白,因為他們是經常會用到call指令的。

  不過還是那句話,說起來簡單,做起來難。

  穿牆功能不像免蠟功能那麽容易實現,要不斷測試並對內存地址進行分析,找到相關代碼並加以修改才行。

  所以這個功能的開發,暫時用小本本記下來,以後有時間再弄。

  今晚他的任務,就是拿著自己的帳號,好好體驗一下這個遊戲……

  也不能說是好好體驗,而是在遊戲過程急玩家之所需,發現問題、記錄問題,以後再不斷升級「泡菜1.0輔助」,去解決這些問題,最終達到禍禍遊戲的目的,畢竟不玩遊戲的外掛製作者,是做不出好的遊戲外掛的。

  方傑在想盡千方禍禍這款遊戲的同時,遊戲工作室裡的其他職業玩家,同樣也不逞多讓。

  他們的確不會製作外掛,但是身為遊戲高手,遊戲意識和遊戲手段往往就是與眾不同,總能開發出各種稀奇古怪的賺錢方法,讓人瞠目結舌……

  (本章完)
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