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《重生網遊大時代》第194章 「泡菜輔助1.0」
  第194章 「泡菜輔助1.0」

  (首訂1100加更)

  遊戲外掛這個東西,玩家們的態度是既深惡痛絕,又符合真香定律,罵歸罵,該用的還是得用。

  對遊戲廠商來說,那真的就是要命的玩意兒,遊戲工作室跟其比起來,簡直就是小巫見大巫。

  不過一般來說,遊戲工作室和外掛是相輔相成的,因為一個製作遊戲外掛的高手,必然也是遊戲高手,不僅了解遊戲程序架構,還深刻了解遊戲玩法,或者說知道玩家們的需求是什麽。

  所以外掛製作者們,一般都有自己的遊戲工作室,除非遊戲工作室不掙錢了,才會開始賣外掛,否則悶聲發大財不香麽?
  畢竟用外掛搞臭了遊戲,等於就是斷掉了自己的財源,飲鴆止渴的事情只有在無利可圖的情況下才會操作一波。

  當然,這其中也不少情況是有競爭對手在搞事情,具體內幕說起來就複雜了,暫且不提也罷。

  在這會兒別說國內,國外也沒有這個“外掛”名詞概念,更別提後世換了個馬甲的“輔助”。

  方傑決定提前把“遊戲輔助”這個馬甲拿出來用一用。

  遊戲輔助,自然是輔助大家遊戲的嘛,畢竟韓國網遊一向都是泡菜性質的。

  別的不說,隻說《天堂I》升到45級之後,一個白天能刷20%經驗就不錯了,到了50級之後,每天經驗條就漲2%,如此枯燥且漫長的練級過程,咱們輔助一下是必須的啊!

  要製作遊戲輔助,絕沒有前世網遊小說裡說的那麽輕松簡單,很多前期準備工作要做,了解遊戲是一方面,讀取解析遊戲客戶端程序是另一方面,關鍵還要準備一些必備的工具。

  這叫欲善其功必先利其器。

  一般來說,主要有三種工具:CE、OD、PE。

  CE,通俗點說就是遊戲修改器。

  這玩意廣大單機玩家們應該非常熟悉,玩單機的時候,實在無法通關或者想無腦通關,就裝一個遊戲修改器,通過不斷修改遊戲數值找到遊戲內存地址,然後對其進行修改或鎖定。

  比如《搶灘登陸2000》這樣的,可以改成無限彈藥,或者鎖血,閉著眼也能通關。

  但網絡遊戲,是無法對遊戲數值進行修改的,或者說即便在本地修改了,一些關鍵性數據傳輸到遊戲服務器那裡後,也不會被審核通過,最終還是等於沒有修改。

  否則的話,要是像單機遊戲那樣的修改數值,玩家等級瞬間滿級是很輕松的一件事兒,那就只能說明遊戲運營商是傻逼,技術沒過關。

  而方傑之所以要弄個CE遊戲修改器,目的不是為了修改遊戲,而僅僅只是為了讀取遊戲客戶端相關數值的16進製內存地址,即基址。

  遊戲中任何數據都在內存中存在,不管是血,藍,等級,怪物名字,地圖名字,只要是數據,全在內存中,而只要讀取那個內存地址就能顯示出血來。

  其實說白了,遊戲客戶端顯示的數據也是讀取的內存中的數據而顯示出來的,而CE的作用就是找到這些內存地址!

  知道這些對應屬性的內存地址,就可以實現各種輔助功能,比如找到了血條數值和紅瓶的內存地址,那麽就可以用程序簡進行簡單的邏輯判斷。

  即如果讀取的血條內存數值,減少到某個數值或比例,那麽就讀取紅瓶內存地址,對其進行一次使用,或者模擬鍵盤鼠標,對快捷道具欄1號空格的紅瓶使用,形成自動回血機制。

  雖說大致是這麽個原理,但隨著防外掛的技術提高,後世那些網遊基本上不可能這麽輕易拿到內存地址了,遊戲開發商一般會對內存地址進行加密。

  於是OD,即反編譯軟件就得用上了,可以對加密內存地址進行反編譯,通過對比分析,找到內存地址的偏移量,從而鎖定真正的基址。

  當然,OD的作用遠不止於此,這玩意可是業內逆向圈人士的最愛,各類破解軟件啥的,不提也罷。

  至於PE,就是封包程序軟件,比如比較熟知的WPE,其作用是截取、分析、欺騙服務器封包數據,達到一些不可告人的目的,不過如果只是實現一些簡單的輔助功能,像自動回血回藍什麽的,這玩意暫時還用不上。

  其實OD也暫時用不上,因為這會兒的網遊……

  Emmmmm……

  幾乎可以說是對外掛不設防的,程序加密什麽的還沒到那一步,前世在《傳奇》封包BUG之後,遊戲開發商才開始注意這個問題,對客戶端程序進行嚴防死守,但依然沒啥鳥用。

  而當下的《天堂I》,那就更不用說了。

  用矛與盾的哲理來形容的話,世界上就沒有刺不破的盾,只要有利可圖,矛矛們就會把各種盾刺得千瘡百孔,而方傑,應該算得上是當下最鋒利的那杆長矛。

  只是用CE來分析遊戲數據內存,並對其進行跟蹤,製作成一些簡單的輔助程序,那就容易多了。

  唔,也只是相對容易。

  這個過程需要不斷地反覆地進行各種測試和數據分析,對十六進製內存代碼進行判斷,然後還得運用一些函數指令,比如mouse_event、keydb_event對鼠標和鍵盤操作進行程序模擬,以及Findwindow這樣的函數調取進程窗口。

  也就是說,除了內存地址分析之外,相當於親自開發了一個「按鍵精靈」。

  為此方傑還曾考慮是不是要把這個附屬產物打包,單獨弄一個「按鍵精靈」出來,不過想了想還是算了,太LOW,也不掙錢,沒必要搞。

  總之外掛說起來容易,做起來難,哪怕僅僅只是回藍回血這樣的小功能,也需要耗費不少時間精力。

  不過話又說回來,所謂一回生二回熟,這個過程中其實順帶也把其他的內存地址也分析出來了,比如各種屬性、BUFF狀態、技能、背包欄、快捷欄、常用遊戲道具、各類遊戲怪物、地圖……等等等等。

  有了這些內存地址,便為日後進一步開發功能更加強大的輔助打下了堅實的基礎。

  十一長假的最後一天當晚,極為簡陋的「泡菜輔助1.0」被肝了一周的方傑,終於搗鼓出來並且上線了。

  其功能模塊就只有一個「戰鬥保護」,即自動回血、回藍,可選擇不同的藥水,血條比例可以自行設定,降低到一定比例可自動使用回城卷軸,達到保護效果。

  盡管這僅僅只是一個很小的功能,但意義卻是重大的,實際作用也不小。

  遊戲工作室頓時沸騰了,各種“老大牛逼”、“老大萬歲”之聲不絕於耳。

  (本章完)
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