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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第518章 玩家全都無語了(求訂閱月票)
  第518章 玩家全都無語了(求訂閱月票)
  伴隨著星雲遊戲中的這一個關於希裡的彩蛋內容被挖掘出來之後。許多的玩家也是充滿了期待。

而且這個彩蛋內容也展現出了很多的東西。

除了讓玩家知道了如希裡、傑洛特這兩個關鍵的名字外。

同樣希裡這個角色可以說也是讓很多玩家表示自己好了,包括希裡特殊的時空能力玩家們也擁有了一個大概的認知。

在論壇上面,瞬間‘陳旭新遊戲’‘星雲遊戲新作’的話題就瞬間燃燒了起來。

‘新作好像是一款奇幻背景的RPG遊戲啊!’

‘信息太少,還沒有辦法分別,不過那個叫做孽鬼跟鹿首精的怪物,著實有一點難看了,可千萬別告訴我這會是一款類似《血源詛咒》的遊戲。’

‘我感覺就算是也無所謂,希裡應該是玩家控制的角色吧?簡直酷斃了!’

‘沒錯!灰色但卻並不是失去生命力那種乾枯的頭髮,配合上眼影與幹練的造型,簡直太美了!’

‘是啊!還有臉上的傷疤,讓她更具有魅力了啊!’

‘你們都在討論希裡,不像我只會心疼蒼藍星!’

‘心疼蒼藍星+1!我萬萬沒想到,蒼藍星到了這個時候還是沒有說話!’

‘狩魔獵人接受委托討伐怪物,所以我們的工具人終於可以下線了?’

‘蒼藍星:請幫幫我,我失業了!’

‘卷起來了!卷起來了!’

………………

很多玩家都是在嘻嘻哈哈的討論著關於希裡跟陳旭新作的話題。

雖說目前陳旭還沒有正式公布。

可這聯動彩蛋都已經出來了,這遊戲正式上線不是遲早的事情嗎?

不僅僅是玩家這樣想,包括各大遊戲廠商同樣也是如此想的。

在近期有上線意向的一些遊戲,例如被zeus招募揮下的fow的新作《廢土1978》,就差公布上線的時間了。

但隨著星雲遊戲新作的消息蹦出來,瞬間FOW這邊也是靜靜的觀望了起來。

畢竟完全不知道星雲遊戲這邊的新作,到底是一個什麽樣品質的存在。

而且從其透露出的背景來看,更是星雲遊戲拿手的奇幻世界背景,這也讓FOW有了一些的遲疑,對方一直沒有什麽動作,結果在他們上線的時候卻搞出來了這種事情,難保不是專門盯著他們想要狙擊的啊!

不過讓人奇怪的事情,那就是伴隨著時間一天天的推進。

除了這個聯動彩蛋之後,陳旭包括星雲遊戲絲毫沒有公布什麽消息的意思。

許多的玩家包括遊戲業內一直關注的設計師們,都是很納悶。

因為這後續完全沒有一點點的動靜啊!

既然彩蛋式的內容,已經放出了,那後續的宣傳不應該立刻加緊的跟上麽?

這話題都發酵近一周了,從原本的火熱都已經轉涼了,怎麽星雲遊戲還沒有動靜?
於是這邊的FOW也有點憋不住了。

對外又放出了一個全新剪輯出的實機演示視頻。

而陳旭這邊還是沒有動靜。

接著FOW又試探的放出了一個線上發布會的消息。

依舊是沒有動靜。

隨後FOW直接公布了其新作的發布時間。

而這時候讓玩家驚訝的地方那就是星雲遊戲終於有新的動作了。

陳旭的官博終於發送了一條有關於新作的消息。

只不過這個消息,卻恨不得讓所有玩家衝進星雲遊戲打死陳旭。

陳旭的官博內容非常簡單。“新遊戲《巫師:狂獵》正在開發中,怪獵聯動中的希裡為遊戲中主要的角色之一,更多全新的內容,敬請期待。”

看著陳旭的官博,玩家乍一看很激動,新作消息!

遊戲的名字叫做《巫師:狂獵》啊!希裡主要角色之一,那也就是說這個可能並不是玩家操縱的主角?

不過很快在激動過後,看到後面陳旭透露的內容,玩家們就懵了。

短短的一行話,熟悉星雲遊戲跟陳旭做派的玩家們,橫看豎看從這42個字裡面看出了一句話:別急,遊戲已經再做了。

很多玩家都是反應了過來。

“臥槽,說了那麽多,陳總這又是那一句話?在做了,在做了?”

“話說遊戲快做好這件事情,到底是誰先傳出來的?我真想給個BUFF啊!”

“擦,陳總這特麽,別人遊戲都是公布一個立項的消息,結果陳總這邊遊戲影子都沒看見,你就開始搞聯動了?”

“我服了!你要是隻公布一個項目名那就算了,你非要搞什麽聯動,還要我操控著希裡體驗了一把!”

“可真有你的啊!陳總!”

不少的玩家都是無語了,這特麽簡直是宣傳鬼才啊!
別人遊戲宣傳就是立項消息,可你星雲遊戲這邊倒好,遊戲進度完全不清楚,大家都以為你快要做好了,這時候放出消息是要跟FOW硬剛,結果現在看來很可能卻才開始做。

當然最懵逼的還要屬FOW那邊,合著他們這邊試探了半天,純粹是跟空氣鬥智鬥勇?

人家星雲遊戲根本就沒有將注意放在他們身上?

一瞬間FOW這邊也不知道是該開心還是憤怒了。

………………

星雲遊戲的辦公室裡面,陳旭看著網上玩家的消息,不由得感慨了一聲。

“哎,這有什麽鍋都是往我頭上甩啊!”陳旭覺得自己挺無辜的。

以前的‘愛的戰士’跟‘心靈治愈’,的確有一點點他的惡趣味。

但這一次他真的是比竇娥還冤枉啊!

坐在旁邊的阮寧雪跟楊忻還有秦毅等人沒說話。

這叫什麽?這叫償還!

“對了,陳總配樂這一塊的樂隊已經找好了,按照要求用東歐傳統樂器結合管弦樂進行製作,包括對於一些東歐民間歌謠的修改。”遊戲這邊配樂的相關負責人跟陳旭匯報著相應的情況。

“這邊你們先將小樣做出來,到時候在進行二次更改,另外遊戲的運鏡這一塊我就不多說了,大家也積累有足夠多的經驗了。”陳旭看著眾人說道。

前世的《巫師:狂獵》其實還是有不小缺憾的。

例如比較僵硬的運鏡,配合即時演算。

遊戲中玩家跟NPC談論著有關於大陸諸國的政治要事,下一秒可能旁邊的閑雜NPC就優哉遊哉的出現在了鏡頭裡面。

所以針對於鏡頭表現這一塊,陳旭也是進行了一些個的設計。

另外還有前世著名的‘傑洛特高度’,從個兩米高的牆上摔下來,一個鼎鼎大名的獵魔人就這樣摔死了?
雖然催生出了很多的梗,但顯然這並不是很合理的一件事情,而且在玩家自己遊玩的時候,顯然也會大大降低自身的沉浸感。

而前世之所以有這樣的情況,主要就是墜落傷害判定跟數值問題,CDPR沒有進行修複也是因為擔心出現BUG,畢竟遊戲本身的BUG就夠多了,而如果進行這一塊數值的修複,必然又會出現新的BUG。

再加上跳躍這個功能,其實在《巫師:狂獵》裡面並沒設計到關卡上的重要性。

更多的只是讓玩家感覺腳底板有點燙,或者能抄一點近路,所以遊戲廠商也就沒有進行修改。

但對陳旭來說,顯然就要進行一些修改了。

兩米高墜落就摔死了,這太不合理了。

至少也要個十來米吧?
(本章完)
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