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《人在三體,我是崩壞!》更加仁慈與高效的審核與虛界設定
  僅針對60%以上的好孩子。

  “崩壞伴隨文明而生,文明誕生,崩壞能產生,這無法避免。”

  “崩壞能孕育崩壞災害、大崩壞,但如果沒了崩壞能,對好孩子來說,崩壞是不存在的。”

  只要遏製崩壞能濃度,文明就不會遭受明顯的、需要單獨區分的崩壞災害。

  好孩子逃課是腦瓜子聰明,壞孩子逃課是耍小手段,前者不會受到懲罰,當然,也沒有獎勵,但後者,嘿嘿,進入終焉倒計時。

  赤裸裸的區別對待。

  “雖然我不能這麽做,但田園可以,拜托他們締造吸取崩壞能的系統。”

  崩壞始終是考核文明的存在,所以好孩子孕育的崩壞能並不會消失,而是另有他用。

  “仙樂是意識與規則的世界,他生於虛數世界卻高於虛數。”

  “以意識權柄,引動眾生意識,將文明對精神文明產物的認知塑造為副本。”

  “虛界有無數的文明,文明有經久流傳的神話故事、童話寓言、文學作品、經典影視戲劇等,都是精神文明產物。”

  “如果它們毀滅了,那毫無疑問,是一場崩壞,盛大的、前所未有的崩壞,這是文明精神根基的崩壞。”

  “殺人誅心不容易,多數時候,崩壞只能摧毀文明的肉體,卻不能殺死文明的精神,而現在,崩壞可以殺死文明的精神!

  仙樂,是意識與規則的世界,仙樂的副本同樣也是意識與規則的產物,它們由眾生意識構建,副本被摧毀的過程,也就代表著它們被眾生淡忘、直至從認知中消失。

  “將副本放到仙樂與虛數世界之間,利用虛數消磨一切意義的性質,侵蝕、破壞、乃至徹底毀滅副本的一切,包括規則。”

  “正好,田園那群閑得蛋疼的家夥,以後有的他們忙了,喜歡創世,我給你們機會。”

  堵不如疏,得給田園神找點事做,以後文明書寫劇本,神負責將劇本的故事製作出來。

  “我可以做到徹底刪除文明中有害、三觀不正、不利於文明發展的一切認知。”

  這是模因武器的大范圍應用。

  有關意識的設定—種族意識隨著文明與世界交互程度的加深而增長(下限);個人意識隨著時間與閱歷的提升而增長(上限)。

  “意識可以無限增長,我可以請田園幫忙設計一個吞噬意識實現自我增殖的規則,用這個規則作為副本的防火牆,抵禦虛數侵蝕。”

  副本系統最終形態,以《西遊記》為例:
  “個體閱讀《西遊記》一書,受到一定程度影響、有一定收獲後,《西遊記》副本的強度會得到些許的增強。”

  “意識會對自我的毀滅做出反應,通過虛數侵蝕給意識帶來危機感。”

  “人們會在無意識之間被自己的潛意識影響,有可能突然發現一個自己喜歡、卻從未看過的作品,世間最優秀的大數據推送機制。”

  好的作品應當經久不衰、歷久彌新,通過意識的危機感、大數據推送,讓經典永流傳,讓好的作品廣為人知,同時讓腐朽落後的作品在這個過程中徹底埋葬。

  “建立篩選機制,崩壞不會強製、直接毀掉任何文明的任意精神文明產物。”

  “所有副本都在一條起跑線上——位於淺層虛數世界,這裡的侵蝕效果弱。”

  “副本會隨著侵蝕程度的加深而滑落虛數世界深處,虛數世界的侵蝕效果增強,侵蝕進度條一旦抵達百分之百,副本湮滅,所承載的精神文化產物從文明的認知中消失。”

  這是一場考驗,若作品真的是優秀的、可以被廣大群眾接受的真金,那麽它一定能在毀滅前浴火重生,綻放出光彩。

  若是太過平庸,那就隨之毀滅吧,反正對文明而言,沒什麽價值。

  “從好孩子身上搜集來的崩壞能,可用來填充副本,讓意識與規則的世界,化為物質與規則的世界,好孩子能擁有多元宇宙。”

  “等以後好孩子有資格登錄仙樂,崩壞能也可以換一種方式存在—干擾副本主線,而他們將以玩家的身份保護主線不受干擾。”

  “我真是個天才。”

  顧哲一揮手,完整的模型出現在鏡湖,這是仙樂輪回系統的雛形:命運樹系統控制文明對應的全部淺層虛數世界,樹枝演化未來,樹根扎根副本系統、輪回系統。

  輪回系統中,第一個子系統是奈何橋,它是無邊無際的囚籠,在這裡,亡者先要對生平進行無限次回憶,直到對自知的所有過錯進行真心的懺悔,才能離開這裡。

  奈何橋之外便是地獄,一個圓盤,上面是廣袤無垠的乾燥熱土。

  亡者在這裡持有生者的感知,會有饑餓感但不會餓得沒力氣,他們要做的就是,在刑期結束前一直朝前走,不能停下腳步。

  停下腳步就會受刑,十八層地獄,十八般刑罰挨個體驗一年,不計入刑期。

  地獄之外,就算副本系統,它們也是整個仙樂輪回系統的防火牆。

  “輪回系統是仙樂國度重要的子系統,每一個文明都有獨立的輪回。”

  “等好孩子進入仙樂,通過12道考核,就將輪回51%的控制權交給文明吧。”

  “在文明達到要求、接管輪回之前,輪回的一切由仙樂主系統托管。”

  “文明踏入仙樂前,副本系統隻投影經典之作,只有文明進入仙樂,副本系統才會投影全部的精神文明產物,按標準進行篩選。”

  “完美,一個盛大無缺的遊樂場。”

  “現在去跟田園商議、落實。”

  有關虛界的設定:
  虛界的物質部分由是不自旋、運動極其微小、幾乎不運動,運動周期以兆年為單位的不可分割粒子構成。

  這些物質被稱之為死物質。

  虛界大多數區域都是由死物質構成的物質實體。

  虛界密度無限大,整體質量無限大,有時間概念,時間卻沒有意義,因為能在虛界存在的東西都是永恆的。

  凡人想要在虛界航行,第一個要解決的問題就是無處不在的歸零力場,這股力場會將低維物質還原成死物質。

  解決虛界侵蝕性的方法只有一個,那就是使用規則,無論什麽,只要是規則就行,理想流體、空間等等一切都行。

  運動是物質的固有屬性,是絕對的,而虛界的粒子近乎不存在、幾乎沒有質量,幾乎沒有意義,於是規則出現了。

  規則賦予物質意義。

  一艘物質的船,想要在近似絕對剛體的大地中航行,就得挖出航道。

  假如船無懼高溫(抵抗分解),那我們是不是可以通過規則讓船周邊的剛體暫時溶解成岩漿,這時,船不就能輕松的高速移動了嗎?
  值得一提的是,在解決以上問題,低維生物在虛界也只能通過工質發動機進行移動。

  無工質發動機、曲率引擎,這些高科技通通無用,因為虛界很空曠,絕大部分區域沒有支撐這些引擎運轉的規則實體。

  虛界物質密度無限大,通過規則,你可以將前方物質密度變得無限小甚至不存在,兩者密度落差,就是速度無上限的秘密。

  不過這只是低維生物,崩壞神是高貴的十維生物,概念神。

  神的移動方式很簡單,感知、規則覆蓋范圍內,心念一動即到。

  虛創造低維時空的方式。

  第一種,虛界的原住民,創世神製造規則、開辟宇宙。

  第二種,增加虛界熵值。

  讓一個絕對秩序體產生變化,只有足夠大的混亂,
  生物利用規則暫時性的溶解死物質,這樣的行為就會增加熵值。

  熵值不斷積累,足夠時,一場大爆炸會激活某片區域是死物質,並孕育規則。
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