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《遊戲開發設計師》第425章 對不起,還早呢
  第425章 對不起,還早呢

  作為一個‘明星’遊戲製作人,顯然楚河的一舉一動還是非常受人關注的。

  比如在推特上面,還有微博同步發出了一個消息,然後配上了一張圖片,瞬間就驚動了全球的玩家們。

  “不是,小島鴿鴿怎麽又跑去天河網絡跟楚河鴿鴿見面了?”

  “那個顯示屏裡面的是最後生還者!”

  “臥槽!最後生還者試玩?這是馬上就能玩到了麽?”

  “興奮,興奮,快點開啟預售啊!跟白金工作室的尼爾一樣,開啟預售然後開放試玩demo啊!”

  無數玩家注意到照片以及推文的內容後,瞬間就興奮起來了。

  試玩最後生還者,這說明了什麽?
  說明遊戲的製作已經接近尾聲了啊,說明遊戲已經能夠玩了,很快就可以面向大眾了啊!

  無數的玩家開始在楚河的微博跟推特下面留言,然後順帶著還在官方論壇裡面搞事,當然小島秀夫那邊也是一樣的。

  試玩、參觀過天河網絡的工作室後,小島秀夫就拍拍屁股走了,臨了的時候也邀請了楚河前去試玩一下死亡擱淺,不過被楚河拒絕了。

  雖然說各大廠商的遊戲人,上門取經這是很常見的一件事情,甚至包括國內的企鵝、網億等各大遊戲廠商,市場上面雖然大家打生打死,包括一些下三濫的山寨手段也都是層出不窮。

  但也都會有上門取經的事情,基本上國內的企鵝、盛達、完美,網億等一線遊戲廠商都來參觀過天河網絡的工作室。

  對他們楚河自認玩不到一起去,但只是邀請的話也不會拒絕,而且楚河自己也親自去過他們的工作室進行過參觀。

  不得不說雖然說是國內遊戲的通病,但的確也有一兩把刷子,要不然的話也不可能混起來,然後楚河在網億跟企鵝的工作室裡面逛了兩圈,第二個月就有一小批帶著遊戲夢想的人辭職來到了金陵。

  面對著無數玩家的期待,楚河面帶笑容的給市場部那邊下達了一個命令,然後又跟網站運營部門那邊談了談。

  於是在無數玩家的期待中,最後生還者成功的……公布了一些新的遊戲資料,以及實機試玩宣傳片。

  公布的遊戲資料什麽的,只是一些關於遊戲的背景,還有資料。

  而實機試玩宣傳片的話,則是誠意拉滿了,足足有二十分鍾,充分的給玩家們展示出了這是一款什麽類型的遊戲。

  遊戲的試玩視頻裡面,如之前的CG跟原畫一樣,自然與鋼筋水泥的混搭、廢棄在街邊的車子,以及破損的大樓還有那古怪的變異生物。

  遊戲中的末日展現在所有玩家的面前,不是喪屍圍城裡面一片死城哪都有喪屍的情景,不是如同廢土那樣一片荒涼的末日世界。

  在最後生還者的世界裡面,還保留著一種名為秩序與文明的東西,只不過在特定的環境下,這種秩序與文明也發生了一點點的扭曲。

  然後說是實機試玩宣傳視頻,但實際上這個試玩宣傳視頻全部都是剪輯,遊戲劇情一點點都沒有透露,主要就是揭秘了戰鬥模式,還有一些遊戲中的特定系統而已。

  “臥槽,20分鍾的視屏,我以為是劇情實況那種,結果我除了知道主角叫喬爾其他的啥都不知道了!哦,對了,喬爾這個名字還是我從之前天河嘉年華的CG裡知道的。”

  “感覺是一款硬核遊戲啊,面對喪屍竟然還有聲東擊西的法子,感覺挺自由的啊!”

  “還有,遊戲裡面的細節好棒,而且NPC感覺非常智能啊,主角身上有一點血跡都被NPC給攔下來了,不像是一般遊戲裡面,NPC就跟智障一樣。”

  無數玩家開始對遊戲進行激烈的討論,雖然整個遊戲的劇情玩家們並不知道,但從實機試玩裡面玩家至少對遊戲有一個大致的概念了。

  操作類似荒野大鏢客的遊戲,遊戲非常的細節包括槍支還有物資什麽的應該都很緊缺,同時遊戲裡面的NPC智能很高。

  當然,關於NPC智能很高,這個並不是假的,但這個智能普通難度的情況是無法解鎖的。

  實際上對於這種開放型世界的遊戲而言,NPC的智能程度能夠決定玩家的代入感怎樣。

  但並不是真的越高越好,一方面是機能跟遊戲本身,太過於複雜會導致機器性能不夠,以及各種BUG。

  當然除此之外還有一個最重要的,那就是對於玩家的體驗並不友好。

  想象看你玩荒野大鏢客的時候,如果NPC的智能非常高,你初見之下你會驚歎:“哇,這遊戲NPC這麽聰明?太好玩了,吹爆!”

  然後等你實際遊玩的時候,稍微露出一點點可疑的行徑,NPC就會報警,然後你被通緝了。

  一次兩次還好,但這種東西變成了遊戲體驗中的常態,那你估計就不會驚歎這NPC怎麽那麽聰明了,而是怒罵一聲:“這什麽辣雞遊戲,還讓不讓人玩了。”

  在最後生還者這款遊戲裡面,楚河並沒有讓遊戲的NPC很聰明,包括判定什麽的都跟荒野大鏢客的基準是一樣的,不過在細節上面則是堆砌了更多。

  同時整個遊戲還有一個隱藏難度在玩家通關後,就可以體驗隱藏難度了,這個難度下玩家就能夠體驗到宣傳視頻中那種智能的NPC了。

  這種難度下通關有多麽的困難?

  至少在內部測試人員,已經了解關卡設計的要點的情況,都要讀檔個三四次才能夠通過一個小關卡。

  對於非硬核玩家而言,這種通關實際上是挺折磨人的。

  看過遊戲宣傳視頻的玩家們,都已經對於遊戲已經有了一個大致清晰的了解了。

  經過特殊的剪輯,幾乎每一處都給玩家們留下了一個懸念,比如某個場景的劇情到底是什麽樣的?
  比如某個道具還有場景到底是做什麽的?

  雖然是實機演示視頻,但反而讓玩家更加的心裡癢癢了。

  “所以,這個視頻是專門來誘惑我們的?!”

  “擦,原本只是蠻想玩這款遊戲,現在是超級想玩這款遊戲!”

  “快點發售啊!什麽時候才能夠玩的上啊!”

  無數玩家在網上哀鴻一片,對此楚河只能夠在心裡說一聲對不起了。

  抱歉啊,還有一陣子呢。

  發行代理沒確定,宣傳方案沒確定,各大遊戲機構的評分也沒有審核,更別提什麽送廠壓盤預售了。

  (本章完)
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