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《遊戲開發設計師》第414章 暴雪DOTA
  第414章 暴雪DOTA
  大量的資源投入到了暴雪DOTA裡面,包括網上的廣告,還有現實中的廣告投放,還有同時舉辦的暴雪DOTA聯賽,雖然100萬美元的獎金池跟英雄聯盟6大賽區的獎金池相比,看起來有一些弟弟了。

  但並不妨礙看到暴雪對於這款遊戲的野心,提前一天包括邀請現役的各大職業戰隊參加遊戲宣傳,似乎像是挑釁一樣,還宣布在當天目前幾家頗有流量的英雄聯盟隊伍,將會進入到暴雪DOTA裡面跟普通玩家們一起遊戲。

  不管是普通玩家,還是業界廠商都能夠明顯的感受到暴雪對於這一款遊戲的重視。

  楚河自己還在忙乎關於最後生還者的事情,但天河網絡的英雄聯盟團隊,對於暴雪DOTA的宣傳可以說是相當重視了,盡管暴雪DOTA還沒正式上線。

  但英雄聯盟的運營部,經過商討後也開始進行一系列的活動推出,首先是跟DNF的皮膚聯動,其次則是推出新的英雄也就是前一段時間大火,如今熱度已經下降不少的尼爾2B小姐姐。

  再加上一些力度比較大的活動,比如完成對局任務,免費領取皮膚碎片兌換任意一款非限定自己喜歡的皮膚這種活動。

  各大活動推出的情況下,直接讓遊戲的熱度維持在了一個極高的水準上面。

  甚至因為沒有預料到這麽多的玩家數量,華夏區跟北美區的服務器,還出現了負載不足暫時關閉維護的情況。

  然後就是天河網絡一貫的補償手段了,所有在維護期間有登陸遊戲的玩家所有人都可以免費獲得一定的皮膚碎片,同時在遊戲中的玩家排位跟匹配的場次不計入有效戰鬥,並且在免費皮膚碎片以外可以免費獲得一個福袋禮包,裡面將隨機開出一款非限定的皮膚,至於是不是你喜歡的,珍不珍貴那就全憑運氣了。

  補償的力度可以說是超大的了,但對於天河網絡他們自己而言,這就是一堆數據而已,最多算上人工手續費的支出。

  同時因為英雄聯盟中的皮膚是不可交易的,所以也不存在什麽擾亂市場的經濟平衡這種說法。

  玩家群體裡面,對於服務器崩潰,雖然有罵的但卻並沒有其他遊戲那麽多,反而挺多的玩家還很高興。

  “感謝暴雪DOTA,各種活動、還有服務器補償,今天拿到了這個號的第二十七個皮膚,對了我是豹子頭哦!”

  “樓上的過分了,這麽良心的遊戲不充錢買一個皮膚麽?看看你帳號上那6級的快樂風男標志,你忍心他沒有一款專屬的皮膚麽?”

  “怪不得你還是青銅,你知道麽?就是因為你沒有皮膚,所以你才沒辦法晉升到白銀階段。”

  “玩了這些年的天河網絡遊戲,總結出了一個道理,零氪發家致富,全靠遊戲維護。”

  “求求你們,服務器再崩潰一下吧,還差一點皮膚碎片就能兌換了。”

  相比於天河網絡的遊戲活動,國內各大遊戲的活動獎勵都是雷聲大雨點小,至於原因是很簡單的東西,為了刺激玩家消費。

  你真要用這種活動,讓零氪黨跟平民黨都能夠玩的很好,人家還為什麽要往你的遊戲裡面充錢?

  再來這也跟各大遊戲公司內部的KPI考核有關,想要做一個活動,包括其活動的獎勵還有力度,跟版本的推動,都是要寫進PPT文檔裡面的,然後還要出一個數據分析表,比如這個活動能夠將目前數據拉升到多少。

  並不是說運營團隊說今天我們來做一個活動策劃,然後第二天就可以上線的,除非是特別緊急的那種情況,比如出現了一個專門搞你的競爭對手。

  比如就是現在的英雄聯盟,不然的話平日裡英雄聯盟的策劃團隊,想要推出活動也是要做一個嚴格策劃的,雖然不會如其他遊戲廠商一樣將各大KPI都掛鉤,但也需要你跟策劃團隊列出一個PPT說明,這個活動到底對遊戲有什麽好處,又會造成什麽樣的影響。

  而一般網遊隔三差五推出一個活動,送了一大堆東西,你看起來覺得是對於新人非常友好,但實際上這些活動僅僅只是討好那些衝大錢的土豪而已。

  仔細的研究研究,你就會發現這種活動對於氪金大佬永遠是最有利的,平常氪金大佬充值1000能夠提升1萬點戰鬥力,但這種活動的時候氪金大佬充值1000能夠提升5萬點戰鬥力。

  相比較普通玩家的吃瓜看戲,國內的各大遊戲廠商,以及國外的一些廠商比如EA都是非常關注暴雪的這一款暴雪DOTA。

  畢竟這也算是第一個來挑戰英雄聯盟市場的大廠了,此前雖然也有不少的遊戲廠商,跟風出類似的遊戲,但畢竟只是小廠而且還都失敗了,沒有多少分析的價值。

  而暴雪就不一樣了,作為曾經的精品代言詞,暴雪的實力大家還是了解的,如果暴雪DOTA能夠成功的話,其它的不多說至少能夠給大家借鑒一下,至於IP熱度這種東西,哪個大廠手底下還沒有點知名的角色啊。

  不得不說針對於新手友好,再加上暴雪本身的名頭,暴雪DOTA還是吸引了不少人的。

  很多玩家都是慕名前往了暴雪DOTA裡面,其中包括很多英雄聯盟的用戶,畢竟遊戲玩家不可能說是一會玩一款遊戲的,大多數玩家都是有好幾款遊戲一起玩的,這並不奇怪。

  尤其是面對一款剛出的遊戲,還是那種大廠的新遊戲,因為新鮮度去玩這是很正常的事情,至於究竟能不能夠留住這一部分看熱鬧的玩家,就要看廠商自己的本領了。

  暴雪本身的名氣,再加上前段時間關於暴雪跟天河網絡的撕逼大戰,跟充分廣告推廣,第一天開放暴雪DOTA的在線人數就已經突破了200萬。

  可以說是一個算不錯的分數了,但關鍵是還要看後續,畢竟之前引入國內的HON在企鵝龐大的宣傳下,首日的成績也堪稱恐怖,但後續卻直接腰斬慘不忍睹。

  在各方的關注下,很快關於暴雪DOTA的玩家評測,以及首周數據已經出爐了。

  (本章完)
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