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《遊戲開發設計師》第430章 戰爭系列的核心玩法
  第430章 戰爭系列的核心玩法

  關於禁止炸魚以及代練的信息發布出去,順帶著封禁了一批比較跳的人,尤其是一大批的主播,然後楚河的微博還有遊戲的官方微博下面就有一大堆人表示抗議,然後說什麽不解封就不玩了之類的消息。

  對於這些人楚河跟遊戲運營團隊,隻給出了很明確的四個字‘愛玩不玩’。

  想玩的話,那麽你就別在天河網絡遊戲裡面虐菜;直播平台的話,想要播天河網絡的遊戲你就配合著收斂一下旗下的主播。

  至於陰奉陽違的一些二三線直播平台,倒也有表面上配合,但實際上暗地裡依舊該給推薦的給推薦,一點點都沒有影響。

  對於這些平台天河網絡的法務部也沒有之前那樣電話警告了,而是直接律師函走起。

  見到天河網絡的決心,跟動真格的了之後,這些平台也立刻開始認真對待起來了。

  至於打官司托著,慢慢發展起來到時候大不了賠一筆錢?

  這種想法可想都別想了,天河網絡可不是什麽小公司,而且本來從法律方面來說天河網絡也是佔據絕對的優勢。

  更何況跟天河網絡對著乾,對他們這些直播平台一點好處都沒有啊。

  直播平台怎麽賺錢?

  不就是靠一個概念跟前途拿融資,然後上市套現麽?

  真要靠本身平台的廣告跟道具抽成?
  別鬧了,如今競爭這麽激烈,真要指望自負盈虧,那大主播的工資還有簽約費,以及廣告費用跟養的水軍費用都付不起好麽?
  毫不客氣的說,天河網絡在各大資源比較傾向於遊戲區的直播平台裡,天河系的遊戲基本佔據了整個遊戲區的50%流量,一些平台甚至達到了60%以及更多。

  如果真的跟天河網絡鬧翻了,禁播天河系的遊戲,那損失可就大了去了。

  而且天河系的遊戲主播裡面,這些虐菜主播的流量也僅僅佔據一小部分,還有很多大主播走的是娛樂路線,而這些娛樂主播就算走虐菜路線營造節目效果,也不會去專門的打那種二三十殺,什麽上萬法強,上百人頭的這種虐菜局。

  顯然面對真動真格的天河網絡,所有的直播平台都選擇了放棄這一部分主播。

  畢竟天河網絡可不是一些小遊戲平台,需要直播平台裡的大主播來進行遊戲宣傳。

  後續造成了什麽影響,比如什麽大主播因為沒有虐菜節目效果泯然眾人這種事情走向,楚河已經懶得去關注了。

  大部分已經上線的遊戲,後續的運營楚河基本上都不會去管的,要不是這一次自己微博被爆了,楚河也不會專門過問這一件事情,現在他整個人的心思都放在新遊戲上面。

  最後生還者,以及戰爭:天下一統、戰爭:拿破侖遠征,這三款遊戲最後生還者基本上已經完成開發了,後續的BUG測試正在進行。

  但分別由遺跡跟水雷所開發的這兩款戰爭系列的遊戲,卻陷入了僵局當中。

  因為楚河想要給予的要求太多了,一方面要有ARPG那種動作體驗,讓玩家能夠成為戰場的將領;一方面要有策略類的遊戲體驗,讓玩家可以調兵遣將,排兵布陣;同時還能夠讓玩家模擬經營,當一個偉大的君主讓自己的國家繁榮昌盛;甚至是還可以如同當初的江湖裡一樣,當一個商人、流民等等。

  而且最關鍵的是還不能夠太過於複雜讓玩家感到腦殼疼,又要有可玩性能夠吸引玩家。

  當然這還不是讓遺跡跟水雷工作室難受的地方,最難受的是作為遊戲主製作人的楚河,只是給出了一個大的方向概念,然後留下目標之後就一扭屁股去做最後生還者了,這一大堆問題全都留給了他們。

  玩家到時候玩到成品會不會腦殼疼他們不知道,反正現在他們的腦殼挺疼的。

  這哪裡是做一款遊戲?
  這分明是做N款遊戲啊!

  但又有一個問題,那就是如果單獨拿出來做的話,不說楚河那邊能不能夠通過,作為一款單獨類型的遊戲,光是在內容上面顯然這些是不夠的。

  填充遊戲中的內容,這又會是一個很大的問題。

  所以現在遺跡跟水雷兩個工作室已經陷入迷茫當中了,私下裡兩家工作室的員工跟高層,相互也會在進行視頻會議,希望能夠討論出一些可行的方案。

  不過相比於戰爭:天下一統這個系列而言,戰爭:拿破侖遠征對於他們就要簡單多了,因為所有的視角都是圍繞在那個法國、乃至歐洲戰爭歷史上最致命的一個人物——拿破侖身上。

  這是一個視角跟線路已經被規定死了的遊戲,但對於遊戲製作團隊而言,這種開發任務則是最明了的。

  而關於天下一統這個系列,真的讓遺跡工作室跟水雷工作室很難受,即便工作室裡面有金陵天河網絡總部調過來的團隊,以及開發流星蝴蝶劍以及古劍奇俠的龍祖工作室團隊成員。

  為的就是能夠協助他們一同開發能夠讓國內玩家認同的歷史題材遊戲。

  面對遺跡工作室跟水雷工作室兩個負責人的請示,辦公室裡面視頻的楚河輕輕點了點頭,然後頓了頓:“線性、沙盒,自由,遊戲本身不需要太複雜的內政,不需要太複雜的戰鬥;雖然是歷史遊戲,但畢竟這是遊戲,可以參考三國志系列中的真實歷史事件,讓玩家自己決定玩法。”

  “能夠改變歷史,無論是華夏玩家,還是其余國家的玩家,我相信這是大家都曾經幻想過的一件事情,同時這也將是一個遊戲的玩法。”

  “這不是需要有精致動作的ACT,不是要引人深思的RPG,不是要高難度操作的RTS,參與歷史以及改變歷史,在歷史上留下自己一筆的自由度,還有最主要震撼的戰爭場面,這才是這一款遊戲的核心。”

  楚河看著兩個人,回憶了一下之前看到的GDD,頓了頓總結的說道。

  視頻對面的兩個人,聽見楚河的話,若有所思的點頭。

  本來對於楚河提供的初稿他們有一點迷茫,但在楚河更詳細的總結了一下遊戲的核心後,他們心裡面已經有了一個大致的方向了。

  但究竟好不好玩,有不有趣,這需要先完成一個簡易模型demo演示,才能夠有一個初期的判斷。

  (本章完)
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