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《遊戲開發設計師》第80章 盈利想法
  第80章 盈利想法
  因為對於《戀與製作人》的熟悉,基本上從主要的玩法,楚河都是親自來進行的。

  而關於劇情,還有人設什麽的,則是由原本TINGK工作室中的眾人來進行,結合市場的主流女性文化,他們這些人的經驗比起楚河而言要更豐富一點,他們很清楚女性想要的究竟是什麽。

  雖然他們原本是從事gal game製作的,但千萬不要以為這些人做不出能討女性喜歡的遊戲,有時候他們比普通人想的更hentai!

  而關於遊戲的劇情,一開始團隊準備采用的是購買版權,但後來經過討論還是否定了這個。

  主要還是太費錢,而且很容易被打上原著遊戲化的印記,所以團隊決定邀請一些知名的女性向的編輯團隊來進行文案的創造,尤其是以甜文為主。

  同時遊戲中男性的聲優,采用的也都是國漫中一些人氣較高的角色來配音。

  當然這個費用也不低就是了,但對於財大氣粗的天河網絡而言,這些並不是事情。

  整個項目的初期投入的成本預算為400萬。

  跟一般的遊戲相比,乙女遊戲的主要特點就是成本低,回報大。

  當然這是建立在有玩家大市場的情況下,其中乙女遊戲主要的成本體現在的就是聲優,美術這兩點。

  並且其製作周期也相對於是非常短的。

  另外關於付費方面,楚河則是打算區別去前世的遊戲,重新制定。

  “無處不氪金,遊戲的每一個處,都是為了讓你氪金而存在的。”

  這就是前世這款遊戲的運營策略,這種運營策略短期內讓其創造出了非常華麗的營收流水,但就如同大部分國內網遊一樣,這是在透支遊戲的潛力,遊戲的生命力。

  原本的遊戲中,想要解鎖各種浪漫,溫暖的劇情,需要充值鑽石,抽取一種名為羈絆卡的東西。

  實際上就如同其他卡牌遊戲抽取SSR的性質一樣,而對此楚河則是打算改變,除了鑽石抽取卡片玩家每天做完日常任務,可以免費獲得兩次抽取鑽石卡池的機會,同時遊戲中也設置保底選項,每累計抽卡十次將必定獲得一張SSR級別的羈絆卡,或者同級別的裝扮服侍,場景卡,事件卡等。

  這樣保證非酋也能夠獲得良好的遊戲體驗,同時也確保一些普通玩家,跟部分平民付費玩家能夠更好的遊戲。

  而對於遊戲界來自非洲的豹子頭零充,每肝5天的日常就可以必定獲得一張SSR卡。

  除此之外,楚河還計劃在遊戲中設定一個每日首衝的付費系統,玩家每天充值一元錢將可以免費獲得一次鑽石卡池的抽取機會。

  除此之外,遊戲並不會在推圖上面給予玩家限制,最初設置的遊戲劇情,即便玩家不充值,隻用每天的疲勞值去推圖,最後也能夠一路暢通無阻的瀏覽完全部劇情。

  當然特定的劇情,跟事件,還有遊戲中朋友圈,電話,信息等特殊事件,都需要跟男主達成一定的好感才能解鎖。

  而這些部分,你可以選擇直接充值來用運氣抽卡解鎖,也可以選擇用每天休閑的時間來做遊戲的日常來解鎖。

  至於遊戲中的日常,楚河並沒有打算設置的多肝,保持在一個小時左右的時間,就可以全部做完了。

  跟遊戲本身的充值能夠帶來多少利益相比,楚河更想要做的是打造一個IP,從周邊產品上面來獲利。

  以彈彈堂為例,遊戲本身的充值目前大概能夠提供8000萬~1億的盈利數字,但這個數字已經在不斷的下滑了。

  可伴隨著彈彈堂動漫,漫畫的推出,以及周邊產品玩具的產出,彈彈堂在周邊盈利已經節節攀高,最新的一個月彈彈堂的周邊盈利能夠給天河網絡帶來超過300萬的盈利。

  而饑荒也差不多如此,兩者的周邊盈利每個月可以帶給天河網絡超過700萬的盈利。

  並且這個數字,伴隨著官方網店的宣傳,推廣,還在源源不斷的擴大。

  對於《戀與製作人》這款遊戲,楚河也有自己的想法,如同在霓虹那邊乙女遊戲,並不算是小眾的文化了,每年都會有不少精品的乙女遊戲出現,而這些遊戲也並不是在遊戲本身上賺錢,盈利的大頭主要來源於跟廠商合作售賣的二次元周邊,比如手辦等等。

  會議結束後在金陵休息了一晚上,第二天TINGK工作室的眾人就回到尚海開始新項目的開發了。

  而楚河自己則是除了要負責《江湖》的項目,還要負責《戀與製作人》的數值把控,等涉及到核心元素的點。

  不過好在《江湖》項目已經至尾聲,剩下來的只是後期的處理,基本上不用楚河太關注的。

  “楚總!咱們被蹭熱度了!”這時候一陣敲門聲響起,得到同意後門被推了開來,一臉憤憤之色許昌走了進來朝楚河說道。

  “被蹭熱度了?啥情況?”楚河愣了一下,然後朝著許昌問道。

  他們有啥可蹭的?
  最近他們也沒搞什麽大新聞啊,就是收購了TINGK要做手遊,甚至就連項目是啥玩意都沒說,怎麽就被蹭了?

  “楚總,你看吧。”許昌一臉鬱悶的將手機遞給楚河。

  手機屏幕上顯示的是一個中小媒體的文章,標題就很有八卦性‘網億武俠力作《神捕》,真實的江湖世界,每一處都在呼吸,天河網絡總裁《江湖》主製作楚河玩了都說好!’

  楚河掃了一眼文章,基本上是網億網遊《神捕》的軟文,只不過其中配圖卻是楚河跟其團隊在科隆遊戲展上網億展區的試玩照片。

  “這麽誇張的?當初我們去的時候,不就人山人海兩兄弟麽?怎麽到了這裡就變成我們排隊苦等兩個三小時,就為了試玩一下他的新作?”楚河有點無語的看著文章。

  說起來科隆遊戲展,雖然網億跟企鵝的展區挺大,但如果真的說試玩者的話,那真的天河網絡的比他們加起來都多。

  一開始大多數都是奔著饑荒來的,但是後來《江湖》獨特的物理引擎展示,卻也是吸引了大量的國外玩家。

  而網億跟企鵝這些國內帶著網遊去的廠商,第一天的人只能說還行,但大多數就是看個熱鬧的。

  真要是試玩需要排隊兩三小時,楚河才不會浪費那麽多的閑工夫呢,實際上試玩區就人山人海兩兄弟,楚河跟普羅特他們根本就沒排隊。

  (本章完)
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