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《遊戲開發設計師》第79章 乙女遊戲
  第79章 乙女遊戲
  一周後,天河網絡召開發布會,公開宣布斥資4000萬全資收購一家業界老牌手遊工作室‘TINGK’,其新作將有楚河親自擔任主策開發一款帶給玩家全新體驗的手遊。

  一時之間關注天河網絡的玩家都是愣了,然後就爆了。

  當然這個爆了指的是楚河微博下面的評論,跟天河網絡官方下面的評論。

  “手遊?那個男人他lei了!”

  “我仿佛想起了被紅月傳奇支配的恐懼!”

  “江湖!江湖!江湖!不好好做江湖!跑去做什麽手遊!!!”

  玩梗的玩梗,暴躁的暴躁。

  這個消息對於關注天河網絡的玩家是一個大消息,但對於各大業內的遊戲廠商,卻並不是多麽讓人震動的消息。

  移動端遊戲,發展到現在毫無疑問可以說是‘錢途無量’,天河網絡進入手遊這一個行業倒也不是讓人驚訝的事情,所以業界的一些公司,以及手遊大廠只是在持續關注,但卻也沒有什麽大的動靜。

  而在天河網絡的總部會議室中,楚河正跟TINGK工作室的高層開會。

  4000萬的資金,全資收購,高層雖然換血了部分,但並不傷筋動骨,很快就能夠運轉。

  至於TINGK的話,實際上本身還是國內一個比較老牌的手遊廠商了,不過跟一般的手遊廠商做那種MMORPG手遊不同,他們製作的是Gal game。

  采用的也是買斷製的,在手遊gal game玩家的群體中,他們的名氣還是很不錯的。

  但因為太過於小眾,而且遊戲大多也采用的買斷元素,公司的財務表並不好看,同時因為近期接連推出了兩款手遊,但反響不高甚至沒有收回成本,導致了財務的虧損。

  這也是楚河那麽容易就達成收購條件的主要原因之一,當然讓楚河最看重的不是這個公司的IP什麽的,而是公司本身的手遊技術與其中的人才。

  再加上楚河決定的新項目,雖然跟gal game完全相反,但也能夠擦一點邊。

  “TINGK新的項目,類型暫定為乙女向遊戲,玩法定位卡牌養成,跟主流的遊戲一樣,盈利主要來源於內購。”

  看著TINGK工作室的高層負責人,楚河站在會議室台上,將電腦中已經初步完成的文檔打開。

  《戀與製作人》,新項目遊戲的名字。

  一款在楚河前世掀起過一波乙女熱潮的手遊,只不過跟大部分的遊戲一樣,後期的運營透支了遊戲的口碑跟壽命,當然這只是對於普通的遊戲玩家而言,實際上遊戲廠商非但沒有因為透支口碑跟壽命受到損失,相反月度流水還節節攀高。

  這個手遊,當初的楚河還專門進行過研究其成功的特點,所以可以說印象非常深刻了。

  “楚總,我們要做乙女遊戲?”會議室中,原本TINGK工作室的主策張凌提出了心裡的疑惑。

  乙女向遊戲是專門針對女性玩家開發的一類遊戲,屬於女性向遊戲中的其中一種,以女性為主人公(玩家)、男性為可攻略角色的戀愛養成遊戲。

  如果說國內gal game遊戲,尤其是手遊是小眾的話,那乙女向手遊基本是荒漠,100款裡面都不一定能夠找到一款。

  這樣的遊戲能夠賺錢麽?

  張凌跟TINGK中其余的眾人心裡面都是冒出來了一個疑問。

  實際上當初楚河決定要做這款遊戲的時候,本來想的是收購一家專門製作乙女遊戲的工作室,結果蠻悲哀的發現國內根本就沒有,只能夠選擇TINGK工作室,雖然其主營是gal game,但旗下也出過幾款乙女遊戲,而且品質還算不錯,當然在其公司內部,這幾款遊戲都是虧損的。

  但既然已經決定做乙女向遊戲,心裡面自然是有了腹稿,也進行過一段的市場調研,而不是單純認為這個遊戲前世取得過成功,放在這裡仍然會取得相應的成績。

  遊戲界的成功,可以說是偶然與必然的結合,一款遊戲的成功有它的必然,也有它的偶然。

  市場、出現的時機、大環境,以及宣傳、運營,涉及到一款遊戲成功的因素太多了。

  “根據市場部的調查,目前市面上以女性玩家為主的遊戲,佔比在1%左右,甚至更低,其中手遊部分雖然有,但大多都是以消消樂,以及賣萌寵物為主的玩法。”

  “同時女性玩家的佔比,實際上是很高的,以天河旗下的彈彈堂為例,玩家群體女性佔據了百分之六十左右,並且其付費能力在金額度上,並沒有男性玩家高,但頻率卻更高。”

  楚河將市場部整合的數據展示給眾人觀看。

  “而彈彈堂是網頁遊戲,同時它也不是專業為女性而開發的遊戲。”楚河看著眾人說道。

  女***,對於大部分而言,這個群體需要的是什麽?
  玩法?當然不是,比如做一款像素風,辣眼睛畫質的遊戲,但遊戲性很好去給女性玩家玩。

  保證直接給你掃到回車站裡面去。

  其中百分之七十,甚至更多的女性玩家,都是視覺檔。

  她們玩遊戲,在乎的並不是所謂的遊戲性,而是這個遊戲能不能夠吸引得住她們。

  “你們覺得,一款乙女遊戲,應該側重哪些方面?”楚河看著眾人問道。

  聽見楚河的話,心裡面知道這是對他們能力的一個測試,想了想作為主策的張凌率先開口:“最關鍵的一點,原畫跟遊戲中卡牌的繪製,以及可攻略的男性角色的設定,一定要帥這是最基本的條件,同時關於聲優的選擇也非常關鍵。”

  乙女遊戲,跟gal game,從某種程度上來說的話,實際上都差不多。

  只不過對象群體從男性變成了女性而已。

  “劇情,人物性格的塑造,以及互動性,我覺的這些都是非常重要的。”張凌說完後,TINGK工作室的美術總控汪雪也是補充的說道。

  作為一名女性,顯然比起張凌而言,在這一塊她有自己一些獨特的見解。

  接下來其余TINGK工作室中的幾個人,也紛紛提出了自己的意見。

  大部分還是將原本gal game上的經驗,套用到了乙女類型遊戲上面,雖然有些偏差但到也還在點子上。

  等到所有人說完,楚河打開一個PPT文檔。

  “主角設定為瀕臨破產的影視公司製作人,在為了拯救公司的途中,認識了四名可攻略的男主,另外遊戲中的背景不是普通的都市,而是擁有超能力者的都市,扮演主角的玩家只是普通人,但四名男主則是超能力者,並且人物設定也不同。”

  “許墨:天才級的科學家。人物設定:腹黑;白起:精英特警。人物設定:帥氣但帶一些痞性的警官。李澤言:影視劇經典霸道總裁設定。周棋洛:年輕帥氣的超級巨星。”

  簡單的給眾人展示了一下,其設定的遊戲背景,跟人設楚河繼續道:“具體的玩法還是以收集卡牌與進行推動關卡為主,但跟主流的卡牌遊戲不同,玩家需要收集的卡牌,並不是人物卡,而是CG特殊時間劇情,關卡推動這是需要提升相關男主的親密度,以及玩家自身的屬性,其中的數值必須維持一個度,那就是玩家不用氪金,稍微肝一肝也可以通過全部的劇情。”

  接下來對於一些特別的玩法,楚河也給眾人在PPT上面講解演示了一下。

  然後TINGK眾人表情,就開始隨著楚河的講解慢慢變化了,從最初的恍然大悟,到竟然可以這樣的驚訝表情,到最後的面無表情。

  這……玩法看起來都已經是成熟體系了!
  差的只是外表框架,還有相關劇情了啊!
  難道他們這就是傳說中的栓狗型工作室?
   說起來,我當初也研究過戀與製作人,不過不是研究遊戲的玩法這些,不得不說疊紙真的將目標群體,跟初期的運營與付費系統做到了極限,當然對於普通玩家而言,這個極限不是什麽好東西就是了。

    
   
  (本章完)
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