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《遊戲開發設計師》第78章 回國,項目推進
  第78章 回國,項目推進

  “饑荒獲得了科隆遊戲展的最佳休閑遊戲獎的提名?”跟對方確認了一遍後,楚河這才揮了揮拳頭。

  同時旁邊的皮格還有許昌等都是露出興奮的表情。

  雖然僅僅只是提名,但這已經足夠了啊!
  科隆遊戲獎的含金量算是還不錯的了,當然對於楚河自己而言,實際上這些個獎項並不是很重要,真正重要的還是玩家的感受與銷量。

  怎麽樣評斷一個遊戲是否成功,毫無疑問銷量排在首位,其次就是口碑評價,至於獎項這種東西,只能夠說有就開心,沒有也不用多在意。

  但畢竟是楚河參加的第一個國際性的遊戲展會,並且收到了最佳休閑遊戲的提名,不得不說還是讓其很開心了一陣子。

  當然楚河也會有一些貪心不足的想到,為什麽《江湖》沒有提名最佳RPG遊戲。

  “估計國內的媒體,等打聽到這個消息後,又會給我們免費報道一波了吧。”旁邊的許昌笑呵呵的說道。

  對於他們這些參與遊戲的製作者而言,知道了《饑荒》提名的消息是興奮,開心。

  而對於那些遊戲媒體,這顯然是一個大新聞。

  首先天河網絡能夠參加科隆遊戲展就是一個新聞了,更何況還獲得了一個比較重要的獎項提名?

  “開心一下就好了,也不用太在意,跟我們一同提名的還有EA的植物大戰僵屍,以及任天堂的馬裡奧賽車。”楚河朝著眾人說道。

  先是興奮開心,但聽到後面兩個提名的遊戲後,眾人就如同被潑了一盆冷水一樣。

  EA的植物大戰僵屍,還有任天堂的馬裡奧賽車啊!

  前者是今年火爆全球的休閑遊戲,掀起了一陣‘僵屍熱’,後者則是任天堂旗下的經典IP,並且系列一直霸佔著休閑類賽車遊戲的銷售冠軍頭銜,而且在馬裡奧這個經典的無人不知的角色加成下,任天堂的新作馬裡奧賽車系列毫無疑問是備受矚目的。

  跟這兩個遊戲相比,饑荒看起來根本就沒有一點點的優勢,玩法新意上面雖然饑荒有所突破,但卻遠遠沒有達到能夠無視這兩款遊戲拿獎的地步。

  就算楚河在有自信,他也沒有想過《饑荒》能夠獲獎。

  能夠獲得提名,就已經很讓人高興了。

  更何況,這些獎項,又不是只有今年一屆!
  為期四天的科隆遊戲展很快結束,在第五天的時候,楚河就跟團隊重新回到了金陵公司中。

  雖然說饑荒獲得了提名,但最後意料之中還是由任天堂的馬裡奧賽車斬獲了最佳休閑遊戲的獎項。

  當然對於這些,整個團隊都並不是很在意,這一次的科隆遊戲展,他們可以說收獲頗豐,尤其是對於《江湖》中的部分設定平衡,整個團隊也有了新的表現。

  同時真正讓楚河有點感到意外跟驚喜的事情,那就是《江湖》這一款遊戲,面向於國外玩家的時候,得到的評價竟然是出乎意料的好。

  當然這個好評,並不是在背景故事上面,雖然進行翻譯的工作室已經是業內比較有實力的了,而且本身項目組在劇情背景上也盡量的不讓它那麽複雜。

  但對於不懂華夏武俠文化的外國人來講,還是太深奧了一點。

  真正受到好評的是遊戲中真實的物理引擎效果的表現,以及高度自由遊戲展開。

  每一次的選擇,每一次的開檔,都是不同的人生經歷,這在當下以線性劇情為主的RPG遊戲中,可以說是開放式的選擇了。

  主流的RPG,雖然會采取幾種開放性的線路選擇,但實際上還是規定好的,如同《江湖》這樣依靠智能AI系統,跟特意做出的龐大文本詞庫,進行隨機的生成,這種做法幾乎是沒有同類的遊戲。

  這一點上帶給玩家是很大的震撼。

  如果硬要說有什麽感到失落的話,那就是之前楚河他們設定的大逃殺內容,在科隆遊戲展上並沒有受到多少人的關注,同時在國內媒體的文章中對於多人模式的設定也只是一筆帶過。

  更多的還是對於《江湖》的高自由度,以及十分真實的物理引擎效果著手誇讚。

  這一次的科隆遊戲展可以說是幫楚河的天河網絡做了一次大的宣傳,並且這個宣傳還沒有怎麽花錢,受到影響包括饑荒還有彈彈堂,等頁遊的盈利都是上漲了不少。

  當然除了這些以外,楚河的微博下面也充滿了各種各樣的暴躁老哥玩家。

  “光打雷不下雨!遊戲呢!”

  “遊戲!遊戲!遊戲!我們需要遊戲!”

  “科隆遊戲展都有試玩,這應該不是畫餅了吧!”

  “啊!為什麽那些老外都能夠玩到,我們卻玩不到?”

  “飄了啊!說好的暑期發售,這是要重新定義暑期?”

  面對這些急切的玩家,楚河非常好心的給了他們想要的回復。

  一個短視頻,團隊成員躺在沙發上用手柄在客廳的電視大屏幕上玩著《江湖》。

  同時在視屏的結尾配上了一段話:“遊戲整體劇情已經全部通關,正在測試BUG與後續處理。”

  發完微博之後,楚河心滿意足的退出微博。

  就如同發的微博裡面說的一樣,現在的《江湖》整體遊戲已經進入到測試階段了,同時版權跟後期的實體發行方面的渠道也都已經搞定了,按照如今的這個進度,差不多在8月份的時候,就能夠發售了。

  剩下來的已經不需要太過於關注了,而是皮格跟普羅特他們這些技術團隊的事情了。

  “手遊項目,是時候該推進一下了。”楚河摸了摸下巴想道。

  實際上關於手遊項目,跟網遊項目,公司內部會議討論的時候,也有人提出過。

  但那個時候的楚河一門心思都在江湖這個項目上,而且再加上當時公司的盈利每個月都有超過2億的營收,根本不缺錢,所以楚河沒有太多關注。

  不過這一趟的科隆之行,讓楚河也明白了一點,天河網絡的這點錢想要在遊戲產業成為舉足輕重的大牛,真的是太少了。

  技術方面要麽靠公司技術團隊慢慢的積累,要麽就靠大把大把的金元買來。

  而楚河不想靠時間積累,那麽毫無疑問就只能夠花錢了。

  坐在辦公桌前面的楚河手撐著下巴,想了想然後打開電腦的文檔,在上面寫下了一個名字。

  (本章完)
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