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《遊戲開發設計師》第152章 壞消息
  第152章 壞消息

  (話說求訂閱,貌似應該在章節前~放在後面沒人看的見o(╥﹏╥)o)

  如果說數值把控以及運營對於什麽類型的遊戲最為重要,那麽一定是網絡遊戲了。

  不僅僅是華夏國內的網遊,包括其他國家的網遊,如果能夠細細的回想跟調查一下的話,你就會發現無論是所謂的免費網遊,買斷製網遊,還是點卡網遊,無論他有沒有內購的系統。

  他們都有一個共同的特點,那就是在遊戲初期,以及前中期的時候,他們的遊戲模式都是相對公平的。

  遊戲內的數值把控都非常的優秀,土豪玩家可以享受到一些優待,讓他們升起自己的虛榮心,讓他們清楚的感受到他們跟普通的玩家是不同的。

  同時他們氪金帶來的數值,又不足以徹底的碾壓,讓普通玩家感到絕望。

  只需要花費一些時間,普通玩家完全能夠追得上這些土豪玩家,甚至超越他們,這樣一來也會讓普通玩家產生類似的情緒,原來RMB玩家也不是無敵的,多花點時間我不充錢也能夠乾翻他們。

  同時平民玩家也可以體驗到完整的遊戲內容,而不是說你不充錢,戰鬥力就提升不上去,某些難度的副本,或者某些特定的副本,你永遠沒有那個資格去感受。

  這些網遊的早期跟中期,無論是土豪還是平民玩家,都能夠獲得很好的遊戲體驗,不管這些遊戲後來的運營,是不是開始變坑,是不是開始走超級土豪的運營策略,但一開始那些火爆的遊戲,你會發現他們在遊戲初期的時候,真的可以用良心兩個字來形容。

  或許在那個‘良心’的階段,他們不是最能賺錢的,但毫無疑問在那個階段是遊戲最為火爆,也是評價最好的時候。

  但就是這種火爆,還有好評,讓遊戲廠商跟運營策劃團隊,有了一種底氣,一種開發更多氪金點的底氣。

  “類似流星蝴蝶劍的那種麽?”許昌開口問道。

  畢竟一說起格鬥網遊,大家想到的都是龍祖的流星蝴蝶劍,幾乎都已經成國內動作格鬥網遊的代言詞了。

  雖然一開始流星蝴蝶劍的定位是一款純正的單機遊戲。

  “玩法上,硬要說也差不多,但我覺得更大程度上跟暗黑2相似。”楚河點頭,然後又搖頭說道。

  “PVE以及裝備收集麽?”旁邊的普羅特顯然就要敏銳多了,當楚河提到暗黑2的時候,聯系到楚河之前說過的內容,立刻就有了一些頭緒。

  “獨立或可組隊的副本,掉落屬性不同的裝備,這是PVE的部分,同時還有如流星蝴蝶劍的PK場模式。”楚河點了點頭說道。

  這些東西都是已經被自己記錄在公司電腦文檔裡了。

  “PK場?但這樣的話,裝備屬性該怎麽處理?全額代入,還是全部統一化?”許昌皺著眉頭問道。

  當進行PVE副本刷關的時候,組隊碰到了土豪,一般會有兩種情緒,比如羨慕土豪能夠打出那麽高的傷害,又或者開心,碰到土豪又能速通關卡了。

  一般在PVE時碰到土豪,很少的玩家會受到打擊的心理,但如果是在PK場面對土豪的,直接被秒殺,這種真人玩家與真人的對抗,帶來的感受就完全不同了。

  可如果將PK場裡的裝備全部統一化,那麽又會導致一個問題,難不成土豪們在遊戲裡面投入大量的資金,打造出的好裝備,就只能夠在刷圖的時候炫耀麽?
  “所以說數值很重要,不能夠完全將裝備屬性代入,也不能夠無視所有的裝備屬性,適當的數值調整,但卻又要把握其中的一個度,這是很重要的一個問題,當然具體的等E3結束之後回到公司在討論,而且新的項目,我打算再在金陵成立一個工作室。”楚河朝著眾人說道。

  對於楚河的話,大家也沒有多少意外,以天河網絡的體積,再成立一個工作室也並不是什麽值得大驚小怪的新聞。

  “那在E3結束後,我們的主要開發項目,就是那款荒野大鏢客了麽?”皮格問道。

  “不完全,主要的任務還是關於求生之路的後期新的DLC開發,以及相關更新,荒野大鏢客的話,將會是一個挺長期的項目了。”楚河擺了擺手說道。

  如果說求生之路是試探的話,那麽對於這個三無的荒野大鏢客,楚河則是想要一舉讓天河網絡在主機平台打下一個厚實的基礎。

  一款優秀的遊戲,雖然說讓一個公司吃老本,吃一輩子是不可能的事情。

  但吃上個數年,十來年,還是沒有任何問題的。

  由此可見一款成功的遊戲,能夠帶來的好處有多大。

  如果求生之路成功,再之後天河網絡的項目還能夠成功,說比起EA、育碧這些傳統大廠是不可能的。

  但到時候天河網絡也絕對有資格進入所謂的一線廠商了。

  遊戲公司除了底蘊,終歸也是要拿作品說話的。

  維持3天的E3展會,楚河看了不少遊戲公司的產品,同時也認識了不少業內的人。

  比如說小島秀夫等知名的遊戲製作人。

  而在第三天的發布會上,本來是作為壓軸的任天堂,風光卻全被一家遊戲公司給搶走了。

  那就是暴雪。

  繼魔獸爭霸3冰封王座後,暴雪一直沒有任何的動靜。

  有人猜測他們的下一個項目可能是星際爭霸2,可能是傳聞中的暗黑破壞神3,也可能是乘勝追擊的魔獸爭霸4。

  但現在暴雪給出了他們的答案,新的項目還是魔獸,但卻不是即時戰略的遊戲,也不是單機。

  而是一款MMORPG,一款叫做World of Warcraft的遊戲。

  伴隨著出現在冰雪世界的鐵爐堡以及一個矮人,暗夜森林中的可以化身為獵豹的精靈德魯伊,以及後面出現的獸人、術士,整個E3的現場氣氛被推向了最高峰。

  無數玩家歡呼跟掌聲,久久不停。

  從魔獸爭霸的誕生,到冰封王座,魔獸積累的粉絲絕對是驚人的。

  而是更重要的是暴雪本身的口碑。

  “相信很快就能夠見到這一款劃時代的RPG網遊了。”楚河低聲向旁邊的普羅特等人說道。

  “這麽看好暴雪的這個項目麽?”普羅特等人顯然有點驚訝。

  畢竟這只是放出了一個CG啊,而且以往的遊戲來看,顯然它們CG的精美程度,要比遊戲高那麽一點,當然這不是說它們的遊戲不夠好,只是說他們的CG做的太好了。

  “龐大的世界觀,而且根據消息,魔獸世界這個項目在冰封王座研發之前,就已經是暴雪的主要項目之一了,他們的野心很大,他們想要將魔獸打造成一個世界級的IP。”楚河說道。

  “就像是任天堂的寶可夢一樣?”皮格插嘴道。

  “我相信他們的確是這樣想的。”楚河點頭,但隨即也露出笑容:“不過不用管他們,我們做好我們自己的遊戲就行了,到時候遊戲的銷量會給我們一個滿意答覆的。”

  對於自己,楚河充滿了自信,或許論底蘊,天河網絡暫時沒有辦法跟這些廠商相比,但如果說遊戲的話,絕對不會輸給任何人。

  伴隨著發布會的結束,E3進入到最後一天的參展時刻,查爾斯找上了楚河,緊皺著眉頭的查爾斯向楚河說了一個不是那麽好的消息。

  (本章完)
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