第151章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)
當在洛杉磯的E3展第一天結束後,楚河跟眾人回到酒店裡面,準備休息的時候。
國內的各大遊戲貼吧,論壇徹底被E3以及天河網絡這兩個勁爆的消息給刷屏了。
進入到任何一個跟遊戲有關的論壇,以及貼吧裡面,都會發現有人不斷的發著相關內容的帖子,而帖子裡面的主角則全部都是天河網絡。
毫無疑問的主角!
“有誰熬夜看了E3展的新聞發布會?求生之路的宣傳片簡直酷斃了!”
“好煩!明明是我們華夏遊戲公司做的,為什麽自己的國內都沒有過審?”
“沒辦法,別說遊戲裡面的內容了,光是宣傳片都感覺有點那個,過審基本是不可能的事情了。”
“哇,你們關注的重點全是求生之路,但我關注的重點是楚總快結束的時候說的,那個叫做荒野大鏢客的遊戲啊!”
“同上,不過有點鬱悶了,荒野大鏢客竟然是講美國牛仔的遊戲。”
“那有啥辦法?人家是遊戲公司,又不是文化大使,國內沒多少人玩主機遊戲,而且過審還是個難事。”
“話說,你們這些人真是閑得無聊,天河網絡出了遊戲,買來玩就是了,玩個遊戲還要上升到國產遊戲的生死存亡,真是服了。”
除去各大論壇、貼吧熱鬧的情況,各大媒體網站的頭條也都是關於E3上天河網絡的求生之路的內容。
其中就包括了對求生之路的圖文試玩解說。
除了關於對求生之路的期待,還有很多人更關注楚河說的那名為荒野大鏢客的新作。
E3遊戲展天河網絡,這一個詞條直接成為了當天熱搜的第一。
而就在國內對於求生之路以及天河網絡激烈討論的時候,位於洛杉磯酒店的楚河房間中,旁邊的皮格還有普羅特等人就是一臉的懵逼。
“所以,關於那個荒野大鏢客的計劃,僅僅只是畫了一個大餅?你下一個遊戲計劃其實是一款格鬥網遊?”聽著楚河的回答,皮格跟普羅特相互對視一眼,都是感覺到頗為無語。
“感覺完全不只是畫了個大餅,根本就是連小麥的種子都沒有種下去啊。”許昌也是頗為無語。
之前在E3的發布會上,看著楚河信誓旦旦的樣子,甚至項目名都已經搞出來了。
許昌還以為自己這段時間沉浸在江湖的新模式項目中錯過了公司內部的消息,結果沒有想到這個荒野大鏢客完全就是楚河隨口說的。
別人畫大餅,麵粉還沒有的計劃,好歹公司內部肯定已經有一個計劃書,甚至可能已經撥款籌備了。
但楚河這個項目,別說籌備了,就只有一個名字。
關鍵是下一個項目,他還已經決定了是一款客戶端網遊。
甚至許昌都能夠想到關於天河網絡的網遊項目公布後,玩家群體會帶起怎樣的節奏了。
如果早幾年的話,或許沒有那麽多的節奏,但在幾年前的一波網遊熱度,讓大量資本進入到網遊市場中後。
網遊,這兩個字都不知道什麽時候,變成了圈錢,吃相難看的代表了。
幾乎所有的玩家,一提到網遊,心裡面就會生出了兩個映像。
騙氪,坑爹!
這也導致了很多一部分的坑錢網遊,換了個模式。
近幾年做網遊的也越來越少了,還在PC平台做遊戲的,基本上也不會直接對外宣布自己做的項目是網遊。
而是做成單機,擁有內購的多人模式單機。
整個遊戲的模式,還是網遊的那一套,但卻披上單機的皮。
“如果說賺錢能力的話,一款優秀的網遊,能夠賺到的錢比起單機而言,的確要多很多,而且我也想讓玩家明白,網遊哪怕是有免費內購的網遊也不會是吃相難看的網遊,包括平民普通玩家在內,仍然可以體驗到遊戲的樂趣。”楚河看著許昌說道。
整個天河網絡的內部,實際上有很多人都是從國內各大遊戲公司跳槽過來的,其中也參與過不少網遊項目的開發。
“就拿最近盛達代理的熱血街霸來說,實際上這一款遊戲從素質上面來看的話,還是比較優秀的,包括玩家對抗、以及副本PVE闖關,二次元的卡通3D對戰,還是蠻有趣的,但盛達的吃相有點難看了。”楚河說道。
這是一款霓虹開發的網遊,包括灣灣,韓國都有運營,但在這些區域遊戲中的部分人物,還有裝備是可以用遊戲幣來解鎖的。
但在盛達代理過後,卻暗中修改遊戲中的裝備數值,讓大部分的裝備無法使用遊戲幣購買,必須要充值點券才能夠購買。
而且還修改裝備的數值,讓能夠使用點券購買的職業,裝備比起一般的要強很多,很多。
雖然遊戲是一款格鬥遊戲,各種技巧非常考驗操作。
但充錢購買了厲害的裝備跟職業之後,對比普通的零氪玩家,就跟BOSS差不多,攻擊防禦完全不是在一個水平線上的。
“但這個是沒有辦法避免的吧,畢竟是一款‘免費網遊’。”許昌說道。
在網遊這一方面,皮格還有普羅特還真沒許昌他了解,所以許昌感覺自己的聲音還是蠻大的。
為什麽看起來網遊吃相那麽難看?
主要還是一個問題。
那就是開發的成本,真的太高了啊!
一個中大型的項目,動輒上億的開發成本,再加上還不用買門票錢,所有人都可以玩。
不從內購道具上面搞錢,怎麽辦?
要知道,每個月的服務器,客服等等人工維護成本,也是非常高的。
“當然,免費網遊的話,只能夠從內購盈利,但為什麽免費網遊,不充錢的玩家就不能夠體驗到所有的內容呢?氪金玩家用金錢買時間,這是可以的,但一定要有一個數值的把控。”楚河很認真的說道。
最早從事頁遊出身的楚河,非常明白這其中的門道。
在一般的遊戲中,一個普通的零充玩家,如果說花費一年的時間可以達到10萬的戰鬥力,那麽土豪根據充值的額度,甚至可能一天就能夠達到這個成就。
這樣的數值體系,對於遊戲而言,毫無疑問是毀滅性的打擊。
即便這款遊戲在出色,他的壽命也絕對不會長久。
把握好土豪跟普通玩家的數值,這才能讓一款‘免費網遊’保持熱度,否則就乾脆讓所有人都在一條水平線上,采用點卡收費。
但即便是點卡收費,仍然會存在土豪與平民。
土豪可以用RMB來收購遊戲裡面的貨幣,平民可以麽?
所以無論是所謂‘公平’的點卡遊戲,還是免費網遊,從本質上都是一樣的。
一款‘免費網遊’把握住其中的數值,那麽它就是一款相對良心的遊戲。
而一款‘公平點卡’的遊戲,如果說采用內置交易所並且收購所謂的手續費,讓土豪可以用RMB收購平民手中的遊戲幣,同時遊戲裡面無論是強化、點技能都需要大量的遊戲幣,那這樣的一款遊戲,同樣可以說吃相極其難看。
(這是我一個混了不少年,至今沒混出什麽名堂的朋友的見解,我覺的還是蠻有道理的,不過我好像又不小心黑了某網遊~)
(本章完)