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《遊戲開發設計師》第391章 兩款新遊戲?
  第391章 兩款新遊戲?
  這個問題完全在楚河的意料之中,不過跟尼爾不同的是,這一次楚河還是比較有信心的。

  “關於最後生還者這款遊戲,我們想要讓它變得更好,在荒野大鏢客之後我們很長時間沒有準備新的項目,大家都很清楚,我們天河網絡是一家不是很喜歡做所謂續集的公司。”楚河很認真的向所有玩家們說道。

  天河網絡不會數二,這已經在玩家口中傳播開了,從最早的饑荒,到後來的江湖,以及讓天河網絡真正在國際遊戲界嶄露頭角的求生之路,以及後面的絕地求生,荒野大鏢客。

  這些遊戲都是擁有成為一個系列的品質,如果是在EA、育碧旗下,那麽這些遊戲一定會當成一個搖錢樹來打造。

  不說成為年貨系列,但至少也不會如同天河網絡這樣,一個遊戲做完了,續作的計劃都沒有。

  “我們不排斥對於遊戲出續作,因為預算跟技術的原因,一個故事很可能一部遊戲完全沒有辦法全部講完,但同樣我們不喜歡續作,因為這對於我們而言是一種限制,一種桎梏。”楚河看著所有的觀眾,非常認真的說道。

  整個展館此時此刻非常的安靜,只有楚河說話的聲音,而伴隨著楚河的話,一首名為《YOU》的電子純音緩緩的響了起來,整個場館的燈光慢慢變暗,楚河身後的大屏幕上出現一張張的PPT圖片,從最早的紅月傳奇,然後是饑荒,彈彈堂。

  不管是純粹商業化的遊戲,在玩家口中評分極地的頁遊,還是第一款大受好評的饑荒,逐漸的展現在所有玩家的面前。

  “可能我們只需要根據原本的作品,推出一款稍加改變的遊戲,就能夠毫無風險的賺到一大筆錢,然後一部接著一部,直到榨乾這個系列遊戲的所有價值,我們不想這樣做,不斷的創新,不斷的創造,這是天河網絡的核心,同樣也是我,以及所有天河網絡中遊戲人一直希望做到的事情。”

  楚河看著台下的無數玩家觀眾,慢慢的說著。

  當然這些理由是一方面的原因,但另一方面實際上出遊戲續作並不是一個很討巧的事情。

  大部分的公司出遊戲續作,最主要的原因就是風險低,已經有成熟的模板跟玩家用戶在這裡了。

  為了公司的財報能夠更加好看,吸引到資本,讓公司變得更有價值,顯然出遊戲續作是一個最理想的方法了。

  但同樣的跟創造一個新的遊戲系列比起來,出一款經典的遊戲續作也並沒有想象中的那麽簡單。

  跟前作一樣的水平,玩家們只會認為這是理所應當的事情,超出原本的走向新高?
  這是很難的一件事情,甚至比創造一個新系列要更難。

  但如果做得不如人意了,那粉絲就會將你噴的狗血淋頭,甚至可能拋開原作系列,還能夠拿到一個及格分數,但很可能冠以一個經典的遊戲IP,就會直接成為垃圾。

  嗯對,說的就是你,EA的質量效應仙女座。

  “很幸運,我們做出過一些讓玩家們喜歡的遊戲,而我們也希望能夠一直做出讓玩家喜歡的遊戲,我們不想就這樣踏步不前,我們一直很富有野心。”楚河非常誠懇的說著話。

  “最後套用我們獲得了第一個TGA時,我曾在領獎台上說過的話。”

  “能夠做遊戲,真是太好了。”

  誠懇的演講,再加上作弊的BGM跟天河網絡誕生歷程,毫無疑問這是所有的電視劇、電影,以及動漫中的大殺器,回憶殺。

  而且從效果上看也非常的明顯,當楚河最後的一句話落下的時候,現場想起了所有玩家的掌聲跟歡呼。

  同時在國內以及twitch的平台上面,無數的玩家也激動的發著彈幕表達自己此時此刻的心情。

  “感動ing!感謝天河網絡!”

  “作為國內的遊戲玩家表示,有天河網絡這一家遊戲廠商真是太幸運了。”

  “我哭了,你們呢?”

  “守護全世界最好的楚總!”

  無數的彈幕瘋狂滾動,最後全部變成了同一句話。

  “能夠做遊戲,真實太好了!”

  掌聲響了大概有一分鍾,這才慢慢的停了下來,而楚河也是笑著重新拿起了話筒:“當然,或許還有很多人比較好奇,為什麽最後生還者的項目放在第二個揭露,天河網絡最後壓軸的東西,不會是一款手遊吧?荒野大鏢客的手遊?”

  楚河笑了笑開著玩笑,順便把某些廠商拎出來鞭屍了一下。

  “好吧,我得說明一下情況,雖然作為一個遊戲製作者不應該說這樣的話,但還是得說一下,之所以將這個消息作為壓軸包含了一些我個人的情感因素在內,當然這絕對不是手遊。”

  聽著楚河的話,所有人都被吊起了胃口。

  不過很快,很快他們就明白,放在最後壓軸的一款遊戲究竟是什麽樣子的了。

  如同之前播放的一樣,場館的燈光逐漸變暗,隨後大屏幕上出現新的畫面。

  天河網絡的LOGO一閃而過,隨後出現的則是遺跡以及水雷兩個工作室的LOGO。

  有不少熟悉英雄連跟戰錘40K系列的玩家立刻就認了出來。

  “風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不複返”

  伴隨著一陣和歌之聲出現了畫面。

  白衣冠以送至水上,高漸離擊築,荊軻和而歌。

  ‘昊昊上天,冥冥大地,秦國朝野臣民:收復河西舊地,遷都鹹陽新城,乃我秦國百年以來之兩大盛典!二十有年,秦順天應人,力行變法,由弱變強,走過了一條浸透淚水、汗水與鮮血的道路。秦國擺脫了舊日貧困,洗刷了先祖屈辱,痛雪了百年仇恨。茲此昭告,天地人神共鑒。’

  廣場高台之上,一陣展開竹簡,激越渾厚的嗓音在廣場上回蕩。

  隨後則是最為壯烈的戰場展現在玩家的面前,一眼望去黑壓壓的一片,兩軍衝鋒廝殺在戰場之上。

  最後視頻播放到尾聲,屏幕陷入黑暗,出現了遊戲的名稱——戰爭:天下一統

  歷史戰爭題材的遊戲,春秋戰國時期?

  無數華夏的玩家都是一驚,這一段歷史基本上只要是一個華夏玩家都能夠認得出,尤其是遊戲的名字七國一統,毫無疑問說的就是戰國時期秦滅六國一統天下創建了大秦啊!
  至於國外玩家則是有點懵逼,雖然中文配音的同時,下面有英文彈幕,但是完全不明白啊。

  這是華夏的歷史?
  不過很快還沒有等他們驚訝,原本黑色的大屏幕又開始播放出新的視頻。

  漆黑色的背景中,一個人影緩緩出現,法語旁白同時緩緩響起。

  一幕幕的戰爭場景,配合著旁白若隱若現。

  “我有很多敵人,卻不曾有過對手”

  “在橄欖樹下他們說,意大利是不會被征服的。”

  “在法老和國王的土地上,他們說埃及永不俯首。”

  “而在那冰雪和森林的過度,他們說俄國是不會屈服的。”

  “現在,他們不說了,因為他們畏懼我。”

  “我說:我是拿破侖,你們的皇帝!”

  視頻慢慢陷入黑暗,字幕顯現——戰爭:拿破侖遠征

  兩款新遊戲????

  眼睛都瞪得大大的!

  現在所有人都在為楚河跟天河網絡放出的消息而感到驚訝,至於一開始提問的關於最後生還者的發售時間,這個時候已經被新出現的話題給完全轉移掉了。

  看著台下驚訝的玩家們,楚河笑著拿起話筒。

   其實一直在想,騎砍跟全面戰爭,以及信長野望,三國志這些系列的優點全部巧妙的結合起來,應該是賊爽的一款遊戲~可惜估計有生之年我是玩不到的了,也只能在小說裡YY一下了~最後騎砍2什麽時候出?6年多了!現在已經2019了!
    
   
  (本章完)
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