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《遊戲開發設計師》第92章 MOD工作室
  第92章 MOD工作室

  (多的也不想說了,還信我的就把書放在書架。每天瞅一眼吧,還會更,只是不保證量跟時間而已)

  三天后

  麒麟軟件園中,等到查爾斯走後,辦公室內楚河的臉上露出了些笑容。

  這一次查爾斯代表著EA前來,除了是談關於《江湖》的全球實體發行的事情,最主要的一件事情,則是為了跟天河網絡達成合作的關系。

  說的直白簡單一點,那就是EA看上了天河網絡的引擎中關於物理表現的方面。

  實在是《江湖》中其表現的太出色了。

  讓人感覺有些匪夷所思的出色,雖然在遊戲引擎上EA有業內鼎鼎大名的寒霜,尤其是在畫質表現處理上,寒霜引擎的大名幾乎是每一個業內從事者都有所耳聞的。

  但實際上在物理效果的處理方面,寒霜引擎就有一些不行了,當然這是指跟其畫面渲染表現能力相比。

  實際上寒霜引擎的各個方面,都可以算的上是業內一流的水準。

  這一次查爾斯前來就是想要獲得天河網絡的技術,讓天河網絡加入EA的戰地項目中的開發。

  將在《江湖》中那震撼的物理效果表現加入到戰地新作的系列中。

  一開始楚河並沒有答應對方,不過隨著兩人的交談,最後楚河還是同意了對方的合作意向。

  因為EA方面也給了楚河一個難以拒絕的條件,那就是在技術上的援助,EA方面會派遣二十個擁有FPS製作經驗的技術人員前來華夏天河網絡進行工作。

  時間期限兩年,工資為他們在EA總部的1.5倍,並且住行都要有天河網絡安排妥當。

  對此楚河則是欣然應允,對比與他們的技術而言,楚河看中的則是這些技術人員的本身。

  “這樣一來的話,下一個項目完全就可以展開了,而且也可以讓工作室的眾人,學習一些關於FPS的項目經驗。”

  看著項目文檔,楚河臉上帶著笑容。

  只不過跟楚河的快樂相比,普羅特跟皮格兩個人就有點悲催了,因為他們要親自前去EA總部的戰地項目,擔任技術指導。

  對此皮格倒是無所謂,而普羅特就有點心情複雜了。

  想當初就是因為在EA裡面受到排擠,這才憤然離開並且加入到天河網絡的。

  但現在倒好了,一年過去了,自己換了個身份又跑回EA去了。

  當然只是心裡面有一點感慨而已,現在普羅特才不怕在EA受到什麽不公正的待遇。

  真要有的話,直接拍拍退走人,他現在又不是你們EA的人了。

  同一時間,超越工作室中……

  超越工作室,對於大多數的遊戲玩家而言,提到這個工作室基本上都是非常陌生的。

  根本不知道這個工作室是啥。

  但如果提到他們的作品,那麽絕大多數的玩家,都會露出恍然大悟的表情。

  這是一家民間的MOD工作室。

  沒錯就是MOD工作室,而不是遊戲工作室,他們為全球各種有趣,開放有潛力的遊戲製作MOD。

  甚至曾經一款十三年前的遊戲,他們花費了四年的時間,製作了一個大型MOD。

  可以說在遊戲MOD工作室中,沒有人比超越工作室更知名的了。

  同樣在這個工作室裡面,成員也是來自天南地北的各個國家。

  “大佬,大佬,看看這個遊戲,賊棒!”超越工作室的群內,一個ID為:lex的成員一臉興奮的@了全體人員,然後貼上了一個蒸汽平台的購買鏈接。

  本來一點動靜都沒有的群,瞬間被打破了。

  “一款華夏遊戲?”

  “嘿,原來是這個遊戲,話說我原本就想推薦的了,這個遊戲真的很棒,就是有點看不懂劇情。”

  “前段時間IGN給出高分的那款遊戲麽?”

  群裡面頓時開始了各種的議論。

  “沒錯,就是那款遊戲,官方發布了MOD編輯工具,我嘗試了一下,對於我們這些MOD製作者,這遊戲實在太棒了。雖然劇情有點難懂,但是可玩性真的實在是太高了,而且關鍵是框架模板都是完好的,我們如果把這款遊戲背景替換成魔戒,你們不覺得很酷麽?”lex興奮的在群裡面發言道。

  “的確很酷的想法!實際上這款遊戲一出來我就想玩了,但我實在是弄不明白那個劇情,雖然有英文字幕,但那太複雜了,玩的我腦袋都暈了,但我想如果換成魔戒的背景,那一定會酷斃了!”

  “不過這樣的話,這可不是一個小工程,我們需要去了解遊戲,還有熟悉MOD編輯器。”

  “而且,我們手頭還有其他的MOD沒有製作完成呢!”

  群裡面的成員開始激烈的討論了起來。

  “或許我們可以去求助遊戲官方,讓它們能夠開放更多的東西給我們?”這時候群裡面有人提出了一個意見。

  “哦,我的天,能別做夢了麽?遊戲官方怎麽可能會管這些事情,雖然看得出他們很支持MOD。”

  “這可說不準,萬一可行呢?畢竟我們又不是盈利的MOD組,雖然我們有讚助渠道。”群裡面有人討論。

  最後一直潛水的群主,也就是超越工作室的頭兒,湯姆遜在群裡發言道:“讓我去試試吧,實際上,嗯,我是EA的員工,我們的項目組馬上要跟開發這款遊戲的公司進行合作,或許我能嘗試聯系一下。”

  “嘿,群主是戰地項目的麽?我也是EA的員工,不過我是法國部門的。”

  “羨慕,波蘭蠢驢工作室的不敢說話。”

  很快伴隨著話題的展開,群裡討論的方向頓時變了。

  而在天河網絡辦公室的楚河,還不知道已經有專門的MOD組想要聯系他們,尋求更開放的MOD製作空間,他正在思考下一個項目,究竟做什麽樣的FPS。

  “大逃殺?還是正統的FPS項目呢?”楚河手放在鍵盤上面,心裡面有一點猶豫。

  他實在是有一點拿不準注意了,不知道到底該做什麽好。

  大逃殺這種風格的遊戲,實際上對於FPS的要求並不是全部,更重要的還是在於遊戲的節奏等方面。

  想了大概半個小時左右,楚河默默的在鍵盤上敲出‘多人模式與單機模式’兩個詞,然後過了片刻用鼠標將多人模式標為粗號。

  然後在下面打出了一個項目名。

  (本章完)
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