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《遊戲開發設計師》第114章 真不缺錢
  第114章 真不缺錢
  以旁觀者的角度來看的話,楚河不得不說EA的戰地系列新作,的確表現的非常出色。

  無比真實的戰場,雖然因為遊戲原因,現在並不能夠體驗到其精髓的多人模式,但就單人劇情模式的遊戲效果表現來看,也難怪EA對戰地一戰報以這麽高的期望了。

  配合上真實的物理引擎系統,手雷的轟炸,坦克的轟炸,房屋跟樹木被炸的粉碎,燃燒起大火。

  這是極其震撼的一種表現。

  觀看了一下,然後通過查爾斯的關系,楚河開了一個小後門,上手玩了一會。

  “槍械的射擊感,以及遊戲背景氛圍的塑造。”沒有管遊戲是什麽劇情,楚河只是單純的選擇了幾個不同的兵種,使用它們的槍械來感受一下,戰地的射擊手感。

  畢竟歸根結底,戰地始終是一款FPS遊戲。

  而且自己也正在製作FPS類型的求生之路,通過戰地遊戲的表現,自己也能夠吸納一些優點強化求生之路的表現。

  “彈道下墜並不是那麽的明顯。”楚河上手後,通過遊玩心裡面得出了一個結論。

  大多數的FPS遊戲,其中的彈道基本上是第一發子彈,指哪打哪。

  壓槍的說法,大多數也都是槍支的後坐力,讓槍口上揚抖動。

  但在戰地這種營造戰場氛圍的大地圖作戰模式中,距離超過了幾百米後,就不能夠指哪打哪了,子彈會有下墜的效果表現。

  而在此之前,子彈下墜帶來的擬真戰場表現也是戰地系列的一個經典特色。

  可是這種特色在戰地一戰中,雖然沒有拋棄,但楚河很明顯的感覺到了,EA正在淡化這種設定。

  至於原因,非常的簡單。

  為了讓遊戲上手更加的容易,為了照顧更多沒有接觸過戰地系列,甚至是沒有接觸過FPS的玩家。

  一款硬核遊戲或許會成為經典,但卻不會成為火爆的現象級遊戲。

  顯然EA方面對於戰地系列的革新有了新的計劃了,上手難度的降低,就是其中的一點。

  “不過子彈下墜這個功能,並不適合求生之路。”抬起槍口,楚河用拉栓狙打了一槍,看著子彈墜落在數百米外的一個山頭上,心裡面想道。

  求生之路的定位非常的明了清晰,那就是FPS的無雙割草遊戲,有多人競技模式,但更多的還是偏向於娛樂性。

  一個小時候,楚河離開了試玩機器,來到了後台的休息室裡面,跟查爾斯閑談了起來。

  這一次的戰地新作一戰,的確算得上革新,遊戲的品質值得誇讚,很多的地方都做出了改變,比起以往的戰地優秀了太多。

  但究竟能不能夠贏的玩家的心,主要看的還是戰地系列一貫的精髓,多人模式。

  如果多人模式沒有辦法運營好的話,那麽以楚河的角度來看,戰地或許收益會不錯,但可能遠遠達不到EA想的地步。

  “天河網絡真的沒有接受融資的想法麽?EA可以提供足夠的資金。”查爾斯看著楚河說道。

  這樣的話題實際上EA方面已經跟天河網絡進行過許多次的交流了,從一開始的全資收購,到現在的投資。

  “不用。”楚河笑著拒絕。

  “一個公司想要發展擴大,資金是必不可少的,如今正是遊戲產業飛速上升的階段,一旦錯過了就再也沒有這樣的機會了。”查爾斯仍舊沒有放棄關於這方面的想法。

  “天河網絡有充足的資金,或許查爾斯你可以去了解一下,戀與製作人這一款遊戲。”看著查爾斯,臉上帶著笑容,楚河搖頭。

  跟臭名昭著的維旺迪比起來,EA的名聲的確要好聽一些,但如果你真的以為EA是一個揮霍著鈔票的慈善家,那估計你被賣了還替他數錢。

  實際上被EA收購,然後整改、關閉的工作室不在少數,當然那是被全資收購的工作室,因為遊戲的製作周期太長,導致EA中途撤銷項目,不給於後續資金,只能夠匆匆推出一個半成品,甚至是半成品都拿不出。

  這樣的工作室不少,而且大部分還是在業界有些名氣的。

  楚河很清楚,依靠外來的投資資本做遊戲,那麽你需要靠的是運氣,看你的金主是不是足夠的相信你,是不是足夠的有耐心。

  如果沒有?

  那對不起,一款神作很可能會夭折,毀滅。

  遊戲行業中,有太多的遊戲,跟遊戲公司,因為資本幹啥而導致大好前途黯然失色。

  但同樣遊戲開發者們也離不開資本的幫助。

  “我會去了解一下的。”查爾斯聽見楚河的話,愣神了一下,隨後點了點頭。

  “我還想要去看看其他展區的遊戲,如果有機會的話,我倒是很希望能夠去EA的總部參觀一下。”楚河站了起來朝查爾斯說道。

  “當然沒問題,只要你想的話,提前預約就可以了,到時候我會親自帶你參觀的。”查爾斯笑著說道。

  等到楚河離開EA的展會後,查爾斯的眉頭不由得皺了皺,朝著旁邊的秘書道:“你幫我查一查,剛剛楚說的那款遊戲。”

  十分鍾後。

  看著秘書整理出來的資料,以及手機上的一款遊戲,查爾斯睜大了眼睛,有些不敢相信:“就是這樣的遊戲,月營收能夠達到4000萬美元左右?”

  “市場部門那邊的人是在吃乾飯的麽?另外,或許EA也應該加大手遊上的布局了?”因為時間的關系,查爾斯能夠看到的資料並不多,但即便這些不多的資料也足以讓查爾斯感到驚訝了。

  截止到目前為止,全球的遊戲消費上,華夏雖然有十三億的人口,但遊戲消費還是以北美為主,而亞洲的話華夏、霓虹、韓國這些國家則是大頭。

  而近幾年伴隨著智能機的普及,硬件性能的提升,手遊市場的佔比份額也越來越重。

  EA內部雖然也有針對於手遊的開發,但更多的資源,還是傾斜在主機遊戲跟PC遊戲這一塊。

  或許應該嘗試加大手遊的資源投入?
  畢竟EA有太多經典的IP了,這些IP在主機跟PC很難重啟,但放在手機上面或許是一個非常不錯的選擇。

  而另一面從EA展區出來的楚河,還不清楚自己原本只是想要告訴一下查爾斯,天河網絡有戀與製作人這樣的遊戲根本不缺錢,結果導致了查爾斯想要加大EA在手遊上的投入。

  他自己還在前往動視暴雪的展區路上,剛剛看過了戰地一戰,那接下來使命召喚現代戰爭,當然是不可缺少的一個參觀點了。

  (本章完)
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