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《遊戲開發設計師》第553章 歷史書就是攻略?
  第553章 歷史書就是攻略?
  最低難度下,玩劇情模式,玩家都會因為決策失誤,然後導致自己撲街。

  玩著玩著,大多數玩家發現這遊戲最好玩的模式,不是劇情模式,不是君主模式,也不是戰爭模式,而是裡面的將領模式。

  比起劇情模式要涉及到所有元素,君主模式涉及到的養成元素,自己戰爭模式涉及到的策略元素,將領模式就要簡單粗暴的多了。

  不當主帥,就當衝鋒陷陣的將軍,小兵或者小兵頭子,二話不說上去莽就行了。

  至於戰術?不存在的!
  這完全是把遊戲玩歪了啊!
  不過玩家畢竟是玩家,很多時候一些遊戲被通關,又或者被找出通關的捷徑,方法是連製作者跟團隊都沒有想到的。

  很快聰明的玩家們,就發現到底該怎麽用正確的方法打開這款遊戲了。

  …………

  江市,某個中檔小區裡面。

  剛剛午睡一覺醒來的楊歌掏出手機來看了一眼時間,然後歎了口氣。

  這還都高二了,小孩放個暑假還天天在家打遊戲,雖然說成績挺不錯的,但也應該出去跑一跑,別把身體給弄壞了。

  楊歌心頭頗為擔心。

  跟絕大多數的家長一樣,楊歌也是如此。

  小孩成績不好,煩成績;成績不錯了,又開始煩身體;總歸就是不管怎麽樣都要煩一下,操心一下。

  “不行,不能讓他這樣玩遊戲了,得讓他去下樓跑一跑。”想到這裡楊歌站起來就要喊人,不過在走到書房門口的時候,他的腳步突然停下來了。

  因為緊閉著的房門裡面,他聽見了一陣讀書聲。

  “前260年農歷四月,王齕攻長平,趙孝成王令廉頗迎戰,秦軍殺趙軍裨將!”

  “農歷六月,廉頗兵敗失都尉城、故谷城;農歷七月,趙築牆堅守,失西方營壘。”

  在學歷史啊!
  聽著自己兒子的讀書聲,楊歌停下了自己的手,學習好,學習好,不打擾他了吧,晚上買點好吃的給他補補。

  楊歌想了想靜悄悄的從書房門口退出。

  而在書房裡面,坐在電腦屏幕前面,一個少年一手拿著IPAD不斷滑動,看著上面密密麻麻的漢字恍然大悟,同時手裡面的鼠標跟鍵盤敲的不停,口中還念念有詞。

  “我就說麽,劇情殺啊!怪不得廉頗這麽難打,原來就是要跟他打持久戰,然後利用反間計把他弄走,慢慢熬死他;之前看他防守起來了,我一直莽直接都把秦國給莽的亡國了。不過這應該是屬於官方給的劇情殺通關條件,肯定也能夠想辦法把廉頗給乾死的,但這就屬於隱藏任務了。”少年的臉上顯得非常開心。

  這時候放在旁邊的手機響了起來,打開來後是一段語音信息,點擊播放。

  “老楊,我這個魏國的劇情搞定了,查了我好多歷史資料呢!我跟你講那一關不能莽著來的!”

  “收到收到,我這秦國的攻略也快搞完了,到時候跟老王還有老張他們換一下攻略,咱們就能通關了。”

  ……………

  遊戲才是發售初期,再加上戰爭兩部曲系列宏大,各種選擇劇情可以說也算是相當的自由,再加上不同的玩法模式,各大攻略組簡直是一頭的包。

  這攻略的任務可真的是太重了。

  而在攻略沒有出來之前,聰明的玩家們又找到了一種特殊的通關攻略方法。

  那就是查史書資料!

  “臥槽!查資料把我查崩了,我一下子給搞忘了歷史就是秦國統一了六國,按照正統歷史只有選秦國才能根據歷史上的事件來選選項,我玩的是齊國照著歷史資料上面來玩,我把自己玩滅國了,還沒有存檔!”

  “這真是個悲傷的故事,但是抱歉,我真的很想……哈哈哈!”

  “你可真是太秀了!”

  “萬萬沒想到,高中歷史從來沒有考及格過的我,竟然有一天會主動翻歷史方面的書!”

  “話說只有我覺得這個遊戲做的太棒了麽,歷史專業的學生表示,遊戲裡面的好多細節都是經過真實考核的,雖然有地方有藝術加工,但真的很寫實啊!”

  “今天我們歷史系老師講課的時候,直接用多媒體放遊戲裡面的戰爭錄像,給我們講歷史了!”

  “不過還是有挺多劇情,歷史裡沒有啊!”

  “廢話,畢竟這只是遊戲,誰能夠給你真正還原歷史,都幾千年前的事情了,誰知道是怎樣的?”

  “這算是真硬核遊戲了吧!”

  無數玩家相當激烈的在社區平台進行著討論,相關的話題直接搶佔了近期的新聞頭條,甚至把某個要發唱片的搖滾藝人的熱度都給壓下去了。

  3A級的遊戲做的這麽硬核?還能讓玩家這樣喜歡?

  無數遊戲業界的人,看著戰爭系列的反饋,都不由得驚掉了一地的眼球。

  伴隨著移動端的發展,不僅僅是移動平台的遊戲,包括PC甚至是主機平台,都有一種慢慢簡化的的感覺。

  包括天河網絡旗下的遊戲也一直是這樣,並且證明了這就是主流。

  大大簡化了DOTA的複雜,而誕生的英雄聯盟;摒棄了絕地求生漫長節奏,而衍生的快節奏吃雞APEX英雄,這些都能夠看得出天河網絡有意識的在簡化遊戲。

  但這兩款戰爭系列卻一反常態的硬核,甚至通關還要查歷史資料?
  可偏偏玩家還玩的挺開心?用一句話來形容,那就是這是開歷史的倒車啊!
  同時行業內的不少人,看著天河網絡的這兩款遊戲,都是不由得默默歎了口氣。

  這熱度不好蹭,玩法不好抄啊!
  以前求生之路、絕地求生這些遊戲都能夠抄一抄,但看看近幾年天河網絡開發的遊戲,什麽荒野大鏢客、最後生還者、黎明時分再到現在的戰爭兩部曲,除了在玩法上進行的創新,更多是依托於大製作開發的技術王道。

  這怎麽抄啊。

  對於玩家跟業內感慨的人心思,楚河是一概不知,在金陵天河網絡大廈的會客廳裡面,他見了一下想要拍攝紀錄片的導演柳元。

  當然,他不是對紀錄片有興趣,而是對柳元說這將會是央視出品,投放到央視9號這件事情比較感興趣。

  (本章完)
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