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《遊戲開發設計師》第554章 遊戲內置錄像功能
  第554章 遊戲內置錄像功能
  “總成本200萬用來拍攝40分鍾一集,大約長度為4集的紀錄片?”

  天河網絡的辦公室裡面楚河有些面色古怪的說道。

  “對,畢竟我們經費有些不足,所以授權價格上,楚總能不能……”從驚歎天河網絡辦公室裡面極具科幻的裝修布局回過神來,聽見楚河的話,柳元頗有些不好意思的說道。

  明明是自己求上別人來進行授權,然後這個錢他還挺不想掏的,這話實在是有點說不出口啊。

  但是也沒有辦法啊,實在是沒有錢啊,本身紀錄片在出品方這一邊就不討好,這200萬批下來都花了不少時間。

  要不是為了想要讓紀錄片更寫實,更加的有視覺效果一點,其實說一句心裡話,他就是這個授權費用都不想掏的。

  直接拍攝戰爭遺址,以及用兩張教材漫畫代替一下,那才叫一個省錢。

  “授權費就算了吧,不過直接應用遊戲的畫面拍攝,沒有問題麽?”楚河擺了擺手說道。

  一個很窮很窮的劇組,這就是楚河現在的感受了。

  要知道天河網絡推出的潛伏,采用的是真人出演,CG後期的技術。

  但就算是這樣,光是真人出演的費用都花費了大約400多萬。

  這個柳元拍攝的叫喋血長平的紀錄片,200萬真的能拍出來?
  楚河真的表示有點懷疑,更重要的是對方想采用遊戲中的戰爭場面,但得知道這畢竟是遊戲啊。

  士兵頭上都是有名字,還有血條的,甚至有時候還會顯示BUFF數值,你不可能把這個畫面直接放出去吧,肯定還有後期修改吧。

  這200萬真的夠用?
  “我希望能夠看一下成片,否則我們不會給與授權的。”楚河搖了搖頭說道。

  幾十萬的授權費什麽的,楚河並不在乎,真正讓楚河比較擔心的就是這個什麽導演不是什麽好玩意,裝慘從他們這裡拿到遊戲畫面使用授權,然後拍出一坨屎,後期在用他們天河網絡跟戰爭系列來宣傳,這就惡心了。

  “沒問題。”柳元連忙點了點頭。

  跟對方隨便聊了一會,柳元就離開天河網絡大廈了。

  沒有看到對方拍出來的到底是一個什麽玩意,楚河可不敢隨便把授權給別人。

  如果拍出來的效果不錯,能夠讓他滿意,甚至投入一點資金也不是不可能,就當做用來擴大戰爭系列的影響力,用來打廣告了。

  不過不談紀錄片這一回事情,柳元的到來倒是讓楚河心裡面有了一個大概的想法。

  或許還能夠給戰爭系列兩部曲增加一些新的功能?
  遊戲玩家群體裡面,都有什麽樣的玩家?
  各種各樣的玩家都有,不管玩家是怎麽玩遊戲的,不管是廠商還是他人都沒有理由去指點。

  因為這本身就是關乎自身快樂的一件事情,比如在荒野大鏢客這種遊戲裡面。

  有玩家不喜歡做劇情,喜歡隨意在西部世界瞎比逛,體驗那個年代特有的韻味。

  有的人喜歡玩西部模式下的賞金獵人的任務,左輪對決、刺激的追殺。

  有的人喜歡體驗足夠精彩的劇情,等劇情通關後就再也不碰了。

  有的喜歡多人在線模式,隻玩多人不玩單機。

  同時還有人啥也不乾,就在遊戲裡面看風景,然後拍照發朋友圈。

  而這樣的風景黨,伴隨著遊戲畫面技術的發展也越來越多了。

  甚至在遊戲裡面的一些風景畫面,在光照渲染跟引擎處理過後,比現實中的景色要更加的漂亮,更加的夢幻。

  “增加一個新的功能,讓玩家能夠在遊戲中體驗各式各樣的風景,同時推出錄像功能,讓玩家能夠拍攝遊戲電影,比如內置的鏡頭等等。”楚河看著團隊的眾人說道。

  “這並不是多麽困難的事情,遊戲原本就支持這些插件功能,將測試版本裡面的插件進行重新的構碼,用不了多長時間的。”羅尼爾跟戰爭兩部曲系列的技術人員,聽了楚河的要求後,很果斷的回答道。

  細細的討論了一些遊戲的後續更新部分,楚河靠在沙發上面,看著面前電腦屏幕上的戰爭兩部曲畫面,心裡面還有一點不滿足。

  MOD的社區正在構造,同時MOD創作工具也已經放出了;並且多人模式也在緊鑼密鼓的製作當中,差不多再有兩周的內部測試也能夠上線了。

  但這還不足夠,對於這一款遊戲楚河充滿了野心。

  為了對抗異軍突起的TEU,蒸汽平台拿出了大殺器,已經沉寂十幾年的半條命3,雖然已他們的研發速度,估計還要有個幾年的事情。

  EPIC口碑雖爛,但靠著砸錢收買第三方獨佔,還是取得了不俗的流量。

  包括幾款登陸EPIC獨佔的遊戲,全球百萬銷量下,光是EPIC就貢獻了四分之一。

  這個數字不比在蒸汽平台上一些同期遊戲的銷量要少。

  即便不少蒸汽平台的玩家說著,這遊戲如果上蒸汽平台能夠賣的更多,但實際上實施情況就是放在那裡。

  而且楚河估摸著以後有更多的廠商應該也會被EPIC的美鈔給收買。

  因為遊戲廠商並沒有吃虧,25萬左右的銷量,比蒸汽平台少了一半的抽成,再加上獨佔費用。

  想要有這個利潤這意味著遊戲至少要在蒸汽平台上面賣出70萬,甚至更高才能夠獲得。

  而且還是在遊戲不打折的情況下賣出的銷量。

  “早年在沒有同類平台的情況下,蒸汽平台應用BitTorrent技術,開設玩家社區、以及創意工坊,再加上評分制度,這對於遊戲廠商而言30%的抽成並不過分;但發展到現在蒸汽平台還一直在走老路,面對新生的挑戰者,他們並不是不可戰勝的了。”

  TEU內部的會議上,楚河跟伊布,威爾遜他們表示了自己的看法。

  “獨佔敗人品的事情,讓EPIC他們去做好了,我想現在他們也應該是有些騎虎難下了,我們繼續自己的戰略好了,而且對於第三方廠商而言,蒸汽平台的吸引力已經越來越弱了,因為有幾款遊戲在TEU平台上的銷量,甚至已經超過蒸汽平台了,而這是在價格相同情況下做到的。”伊布臉上帶著笑容說道。

  至於背後有沒有推廣方面的作用,比如官方配合TEU宣傳,這就是另外一碼事了。

  從數據上來說就足夠了。

  (本章完)
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