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《天才遊戲策劃》第96章 關於新遊戲的一些疑問和討論
  第96章 關於新遊戲的一些疑問和討論
  劉能點頭,“買斷製。”

  “老板你這是準備和國外的遊戲應剛正面啊!”

  “算不上,試水之作,等看看老外們的反應。不過大家也別當做是玩票性質的作品,好好做,把咱們的名聲打響。”劉能笑道,“多問一問遊戲本身的問題吧?設計方向上的。”

  徐昊再一次的發問,“我看到老板你設計案上寫得,準備做一個創意空間,這個具體是什麽意思?”

  “簡單的說,就是捏人系統。這個應該是比較原創的設計;現在國內外絕大多數的遊戲,只有角色選擇系統,由設計方設計多個遊戲角色,可能分為男女角色,但是形象是固定的,最多根據裝備的樣式,表現的外觀上略有區別。我這裡的創意空間,分為多個塊面,捏人系統只是其中一個。”

  “具體的解釋一下,所謂的捏人或者說捏臉系統,是可以讓玩家對自己選擇的角色進行調整和設計,比如他喜歡頭髮的顏色是紅色或者金色,都可以調整;喜歡厚嘴唇?沒問題,自己調整;喜歡丹鳳眼,當然也沒問題。喜歡個頭更加高大,喜歡瘦小型的,都可以使用這個捏人系統進行設計。這在未來我們的很多遊戲中都會涉及到,這是咱們的第一次嘗試,需要做好。當然,這次我們捏的是生物,而不是人。就技術難度上而言,捏生物要相對簡單一些,畢竟生物的表情什麽的,是可以部分忽視的。”

  “除了捏臉系統之外,還有一系列載具的設計;在國家文明階段和宇宙文明階段,可以讓渡給玩家一些設計權限,讓他們設計自己的載具,包括陸行、艦船和飛行載具。當然還有最重要的是宇宙飛船的設計,我們需要做的是提供豐富的設計元素,具體的設計方案可以讓玩家自行摸索。”

  這幫崽兒們想了又想,認真的想,可是對於這種設計,還是有些懵圈。

  “可是,老板咱們設計的這麽麻煩,意義何在呢?”

  “我認為,更高的自由度,會讓玩家更喜歡這款遊戲。另一方面,我認為,這可能是這款遊戲未來的贏利點之一。”

  黃成浩頓時來了興趣,“老板的意思是,我們賣玩家的設計圖?”

  “應該說是分成。”劉能對黃成浩的腦袋瓜子一向比較滿意,“我們可以設計一個機制,購買了某種生物的玩家,在他的宇宙世界中就會出現這種生物,而探索並且發現這種生物,會獲得一些勳章和獎勵。而銷售所得,我們和製作者分成,我們甚至可以只收取百分之二十的平台費用,並且定期舉辦生物、載具設計大賽,吸引更多的玩家加入設計。”

  “那我覺得,除了生物、載具之外,遊戲內還可以加入建築設計。”梁戈對設計方案已經比較爛熟於胸了,這次的遊戲設計方案好了之後,自然是張嶽陽和劉能兩位大佬去把關,但是主策劃是他來做,很多的設計必須要自己理解透徹才能把任務分配下去。

  劉能樂呵呵道,“對,這塊內容我在設計案中稍微提了一下,尚未完整,整體思路和生物設計、載具設計是差不多的機制。這個光榮而艱巨的任務,就交給你了。”

  梁戈聳聳肩膀,表示責無旁貸。

  “雖然我能理解想要做一個龐大的宇宙世界,可是40億顆星球,還是太有點誇張了吧?有必要做的那麽大嗎?而且每科星球都要有自己獨立而不重複的名字,這怎麽搞啊!”

  “星球總數是40億顆,但是並不意味著一次性同時生成,是要玩家探索到邊界的時候才會生成,如果一次性生成那麽多星球,電腦都能炸掉。生成按照一定的隨機規則生成,這一點完全不用擔心,隨機生成的規則我會定下來,你們在這個基礎上進行優化就OK。涉及到外文翻譯的問題,需要你們專門解決一下本地化的問題,這一點很重要的。”這一點劉能是印象比較深刻的。

  很多遊戲在做的時候遊戲包體很大,然後瞬間加載出來,以至於CPU瞬間暴漲。這在前世的時候,是很多遊戲公司都會遇到的難題,但是卻又傻到不知道怎麽去解決。其實的確很簡單,設定一個邊界值,然後遠處的只有縮略,甚至只是一些表現上的星點。只有當玩家的艦隊行駛到行星系際的時候,才會生成這個星系,這種對於CPU的性能需求極低。

  蠻長時間沒人繼續發問,劉能就只能繼續說下去,“這個設計方案裡面沒提到的,是另外一件事情。我打算在製作這款遊戲的同時,設計和製作一款遊戲引擎,一個相對更易用,更開放的遊戲引擎。”

  話音剛落,會議室裡面立刻竊竊私語起來。

  “我知道很多人對我做這個決定有些不理解,現在遊戲引擎只有少數的幾個大型的遊戲公司才有資本和技術去做,而且都是不開放的,每個公司敝帚自珍。你們會下意識的覺得,咱們一個百十人的小工作室,哪有什麽資本和技術去做這麽有技術含量的東西?”

  劉能嘿嘿笑了笑,“可能是我稍微有些膨脹了吧,不過說實話,這是咱們最好的機會了。這款遊戲設計方案裡面,有經濟模型,有ACT,有團戰,有RTS玩法,有星際模型等等,雖然玩法都比較簡單,但是這不正好是用來做一款簡單的遊戲引擎所需要的嗎?等遊戲做好了,遊戲引擎也好了,雖然是一些初級的,但是咱們以後公司還會繼續做其他的遊戲,各種不同類型的,各種不同玩法和風格的,可以不斷的在這款遊戲引擎上進行升級換代,那時候,做一款新遊戲的開發難度和周期就會降低很多。畢竟輪子咱們造一次就行了,重複造輪子,那是對咱們精力的一種浪費。”

  “可是,為什麽要對外開放呢?引擎做的好,咱們公司內部用就好啊,我還從來沒見過任何一款遊戲公司會把自己的遊戲引擎向其他的公司和設計者公開,這不就相當於是把咱們的技術給讓出去了嗎?”

  “你呀,還是naive!咱們對小團隊,可以免費;但是大公司想要使用咱們的遊戲引擎,可以收費啊。”

  “那還是避免不了,如果一些大公司分包出去一個小團隊製作遊戲,那不等於是白嫖了嗎?”

  (本章完)
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