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《娛樂:我的遊戲人生》第364章 創作聖經
  第364章 創作聖經
  取消了時間限制。

  玩家玩遊戲的時候。

  就不會因為時間的減少。

  出現導致慌亂的情況。

  雖然限制的移動次數。

  但玩家有許多足夠的時間進行思考。

  根本就不用擔心時間的問題。

  可以耐心的思考,如何在有限的次數當中,達到任務目標。

  也可以在遊戲之中。

  讓玩家多動動腦筋思考。

  《開心消消樂》的關卡方面也設計得非常不錯。

  基本上不會遇到過不去的情況。

  但也不是一番風順。

  有的時候,玩家還是會失敗。

  要多次嘗試之後,才會發現最佳路線。

  而且會隨著關上的上升。

  解鎖新的遊戲元素。

  不會因為一次性出來太多的元素。

  導致玩家無法適應。

  也可以讓玩家產生新鮮感。

  畢竟每一關都是精心製作出來的關卡。

  充滿了不同的挑戰。

  這樣玩家也不會因為玩久了,而感到厭煩.
  遊戲種的障礙有很多,比如:傳送門、冰塊、金豆莢、雪塊、禮盒(特定關卡)、灰色毛球、毒液、 雞窩等等。

  而且每一個障礙都有不同的功能。

  極大的豐富了遊戲的可玩性。

  好友排名這個功能,自然不會少。

  這樣也可以極大的刺激玩家的動力。

  方元要製作這個遊戲,並不困難。

  而利於前世《開心消消樂》製件團隊的用心製作。

  這些遊戲受如此多的玩家歡迎。

  並不是沒有道理的。

  符合大多數玩家的審美。

  還有非常出色的音樂。

  都會讓玩過這款遊戲的玩家喜歡上。

  至於加入《天天愛消除》也很簡單。

  將一些惡意坑錢。

  還有可能會導致口碑出現問題的因素(調侃,做不得真)。

  方元統統取消了。

  所以最後的遊戲名。

  方元也進行了修改。

  叫《天天消消樂》。

  方元一邊在對FC的遊戲進行重置。

  同時也在關注《天天消消樂》的進度。

  還有一件重要的事情。

  方元也打算在五月的時候開始宣傳遊戲比賽的事情。

  也就是方元打算搞起來的電子競技。

  電子競技只是遊戲的一部分。

  屬於遊戲的下遊。

  而且電子競技這一方面。

  對於方元的重要性要高出許多。

  想讓華夏國官方承認電子競技是一件困難的事情。

  方元需要做的事情,還有許多。

  單獨只靠去年舉辦的一場遊戲的比賽。

  很顯然是不夠的份量的。

  至於國家承認電子競技。

  導致未成年人,不好好學習,去打遊戲。

  說句實在的。

  這不是方元應該操心的事情。

  這種事情也不歸方元管。

  但對於這些負面的報道。

  方元又不能不去處理。

  畢竟遊戲發展起來了。

  對方元來說,肯定是有好處的。

  而且,電子競技這條路真的不好走。

  電子競技只有冠軍。

  至於亞軍。

  那只是一個失敗者。

  至於亞軍都沒有。

  那更是失敗。

  人們記住的。

  只有冠軍。

  只有每一名。

  不網絡搜索的情況下。

  你除了知道世界第一高峰是珠穆朗瑪峰之外。

  難道你還能記住世界第二高峰,世界第三高峰嗎?
  就比如世界第一個登錄月球的第二個登錄月球的。

  人們的關注就不是一個等級。

  除非你年年十六強,年年亞軍。

  除非你是嶽倫(英雄聯盟中,使用相同英雄被人殘血反殺,反向成名的玩家)

  但估計沒有任何人想當嶽倫這樣的人。

  方元還要為即將到達的五月遊戲比賽。

  拍攝一個電子競技的宣傳片。

  而且拍攝的宣傳片。

  還有各方面的要求。

  總之,方元這段時間,是真的忙。
——
  《無盡的進度條》雖然在遊戲玩法上。

  完全就是零。

  一點操作空間都沒有。

  不過給人的想像空間是無限的。

  遊戲中有太多的創意內容了,完全就是天馬行空的想像。

  不受任何的拘束。

  不管是充滿幻想的種族。

  而且每一個種族,還有不同的天賦技能。

  還有各種各樣的職業。

  每一種職業,似乎光聽名字。

  就能在腦海當中,幻想出這職業的樣子。

  雖然有許多的差別。

  但重合度也非常之高。

  又或者是獨特的生活技能。

  無異議打開了一片新的世界。

  畢竟在思維被禁錮的時代。

  方元製作出來的《無盡的進度條》,可以說是衝擊了許多人的想像。

  畢竟方元可是將前世的許多要素,統統都加入到了《無盡的進度條》當中。

  西方的魔幻小說,比如《哈利波特》《霍比特人》《魔戒》《克蘇魯神話》。

  東方的各種小說,《鬥羅》當中的魂獸、靈環、《鬥馬蒼芎》的異火、還和其他小說的武器、煉丹、符籙等等。

  連鬼吹燈這種小說,方元也都加了進去。

  遊戲方面,《魔獸》《地下城》《洛奇》等等。

  太多太多了。

  不過,許多的內容,還有一些怪獸。

  只會出現在描述界面。

  比如斬殺了吸血鬼、丘丘族這些怪獸。

  獲得了內丹,靈藥這些物品。

  結識到了上古種族、發現了神的遺跡。

  這些都只能在遊戲進度描述界面看到。

  因為選擇了種族、職業不同。

  路線也是不一樣的。

  遊戲已經出來十幾天了。

  許多的遊戲玩家,也開始了隱藏在遊戲當中的細節。

  但是每一個人的精力,都是有限的。

  無法去嘗試每一種路線。

  為此。

  《無盡的進度條》論壇中。

  許多的玩家在開始收集整理這些資料。

  而互聯網的傳播速度也快。

  這些豐富的內容。

  很快就破圈了。

  讓一些不玩遊戲的人,也開始注意這個遊戲。

  許多的創作者,就如同聞到血腥的惡狼。

  紛紛撲了過來。

  在某些遊戲製作公司的眼中。

  《無盡的進度條》是一個寶藏。

  在其他的領域。

  《無盡的進度條》表現也同樣的優秀。

  小說、電視、漫畫方面。

  許多的創作者都受到了影響。

  當然。

  方元創造的這個世界太大了。

  他們的創作功底。

  還不能將這些角色全部都融合在一起。

  框架太大了。

  沒有任何一個人,敢說自己能完全掌握。

  大多的小說、劇本、漫畫的創作者。

  都是選擇幾個自己喜歡的元素。

  然後再進行二次的創作。

  將這些因素,整合到自己的作品裡面。

  《無盡的進度條》慢慢的開始成為創作人士的聖經。

  無上法典。

  (本章完)
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