還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《娛樂:我的遊戲人生》第363章 開心消消樂
  第363章 開心消消樂
  在吳思思思考如何去製作、設計遊戲的時候。

  方元在公司內部。

  也有了新的安排。

  首先是之前FC遊戲的一些重置。

  之前的FC小遊戲的製作,並不是每一款都製作的非常精美。

  在這個平行世界。

  遊戲的產業發展並不理想。

  也沒有什麽懷舊的心情在裡面。

  讓遊戲的FC遊戲,都像素風化並不是一個正確的選擇。

  雖然方元比較喜歡像素風的遊戲。

  但是你不能要求全部的人,都去喜歡像素風的遊戲。

  而且並不是每一個遊戲。

  都適合像素風。

  所以對一些遊戲,肯定是要進行重置。

  將這些遊戲重置後。

  方元才會繼續下一步的打算。

  另外。

  還有五月新遊戲的製作。

  畢竟從六月開始,一直到九月。

  差不多一直都有相關的遊戲推出。

  並不需要方元再去擔心了。

  當然,現在正在製作的一款遊戲。

  方元在之前就應該將相關的文件發下去了。

  此時製作的遊戲是消除遊戲。

  消除類遊戲也是益智遊戲的一種。

  這種遊戲的玩法很簡單。

  就是將三個同樣的元素配對消除。

  所以此類又稱為三消類遊戲。

  比如說連連看、魔法壽司之類的。

  因不遊戲的玩法,非常的簡單。

  似乎並沒有什麽難度。

  所以才在其中加入了時間的要素。

  讓玩家在一定的時間內,完成目標。

  或者消除了一些物品之後。

  可以額外獲得時間的加成。

  這種遊戲也比較考驗玩家的眼力。

  還有反應的速度。

  畢竟反應快。

  就可以快速的計算出怎麽進行消除。

  除此之外,還有一定的運氣成份。

  運氣好,那怕隨便看一眼,都能找到消除的目標。

  隨意的點幾下,就過了。

  但運氣不好。

  整個遊戲頁面。

  只有一個可以消除的點。

  把眼睛看瞎了都找不到。

  甚至有時候,還會出現本局系統提示:本次沒有消除的目標,正重新生成。

  遊戲的剩余時間。

  也是一直懸掛在玩家的頭上。

  玩家尋找可以消除的目標,耗時越長。

  心中就越著急。

  越關鍵,就慌亂。

  這種時候。

  滿腦子都在找著可以消除的目標。

  時間到了都還是沒有找到。

  玩家心中不爽。

  找了半天,終於找到了。

  但也花費了大量的時間。

  後面尋找的時間,便減少了。

  玩到後面,大多都是時間減少。

  可提供消除的目標減少。

  最後的結局自然都一樣。

  時間到了沒有找到下一個可以消除的目標。

  就算玩家的心態比較好。

  但是玩多了。

  心態也會出現問題。

  並不能好好的體驗這種遊戲帶來的快樂。

  而且這種遊戲的玩法簡單。

  沒有太多的趣味性。

  也沒有新鮮感。

  基本都是用來打發遊戲時間的。

  另外在FC遊戲上,也在類似的遊戲。

  經典的羅斯方塊就不說了。

  除此之外,許多的消除遊戲還添加了一些獨特的玩法。

  方元比較喜歡的是馬裡奧醫生。

  第一個原因很簡單。

  有一說一,馬裡奧醫生的BMG是真的好聽。

  當然,其他的一些遊戲背景音樂也很不錯。

  那個年代能有這種的遊戲作品。

  可以說是非常可貴了。

  另外,馬裡奧醫生的玩法也只在不單純的三個相同的元素配對消除。

  而是加了一病毒這一種設定。

  畢竟人家叫馬裡奧醫生。

  遊戲當中,有三種病毒。

  分別是紅、黃、藍。

  外面是一個醫生,在瓶中丟膠囊。

  膠囊也有三種顏色,分別對應紅、黃、藍三種顏色的病毒。

  使用對應的膠囊去消滅這些病毒。

  全部消滅完之後,便進入下一步。

  而且也會隨著關卡的升級。

  遊戲難度也會直線上升。

  如果醫生丟出了膠囊超過了遊戲的瓶子口。

  大概意思就是沒救了。

  等死吧你。

  畢竟你沒有將病毒消滅。

  病毒戰勝了你。

  你除了等死之外,還能做什麽呢?

  這些消除遊戲,都很少用時間來進行限制。

  反而是通過任務或者遊戲要求來讓玩家達成。

  消除類型的遊戲。

  也算是一個全平台覆蓋的遊戲。

  綜上的各種原因。

  方元打算製作《天天消消樂》。

  將《開心消消樂》與《天天愛消除》結合了起來。

  搬一個也是搬。

  不如兩個遊戲一下搬了。

  穿越者的事,怎麽能叫做抄呢?
  而且,這兩個遊戲雖然都是消除類遊戲。

  但還是做了許多的創新改動。

  從中也可以看出。

  為什麽遊戲的玩法不受保護了。

  畢竟深挖起來。

  都是消除類遊戲。

  玩法也算抄襲的話。

  這遊戲界的遊戲,恐怕不只少一半。

  我出了這種類型的遊戲,以後誰也別想出同類型的遊戲了。

  但《開心消消樂》雖然也是消除類遊戲。

  但是卻是做了許多創意。

  還有許多獨特的遊戲玩法。

  在遊戲的製作上面。

  借鑒的情況是非常多的。

  但一眼就看出,你這個遊戲就是抄襲,換皮遊戲。

  這種抄襲作品,沒有什麽好說的。

  確實該噴。

  沒有什麽值得諒解。

  但如果打造出了自己獨特的遊戲玩法與遊戲風格。

  那就是一種進步。

  許多的遊戲,都是在前面的遊戲玩法基礎上推陳出新的。

  就是因為有太多的漏洞。

  才會讓遊戲抄襲的問題難以得到解決。

  但遊戲有沒有抄襲。

  玩家都是自然是看的清楚的。

  而《開心消消樂》可以說是一款非常逆天的遊戲。

  這個遊戲的玩家群體。

  可以說是全方位的覆蓋。

  下到幾歲的小孩,上到五六十的老年人。

  都能找到這個遊戲的玩家。

  畢竟太複雜的遊戲。

  老年人也玩不來。

  但這個遊戲玩法簡單,還有許多獨特的玩法。

  比如遊戲特效方面。

  消除四個相同的動物,可以合成一個直線特效。

  觸發直線特效可以直接消除一行或者一列物品。

  除了直線特效外,還有觸發爆炸。

  觸發爆炸特效可以消除附近的動物。

  雖然這種遊戲玩法,方元很早便在《魔法壽司》中體驗過。

  《魔法壽司》還有一種特殊物品。

  這特殊物品可以隨機變成任一物品。

  將屏幕當中同種物品全部進行消除。

  除此之外。

  《開心消消樂》還將時間變成了次數限制。

  (本章完)
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息