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《娛樂:我的遊戲人生》第326章 遊戲與藝術
  第326章 遊戲與藝術“看你站在什麽角度上看待這個問題了。”

“不同的角度,肯定是有不同的看法。”

“如果你站在某些遊戲公司的角度,它只是一個賺錢的工具,會想盡辦法的讓你充值,不但會掏空你的金錢,還會傷害你的身體。”

“對於普通的上班族來說,遊戲其實是一個很好的娛樂方式,可以幫助人們放松心情,也可以充值社交的功能。”

“對於某些人來說,遊戲是一個背鍋俠,所以不好的一切,都可以往遊戲的身上甩,而遊戲也沒有辦法開口拒絕。”

“不過對於有些遊戲設計師來說,遊戲是一件藝術品,遊戲也是藝術的一種,可以引導人們向上,給人們生活的希望,當然也可以讓人們墮落,學會許多不良的行為。”

“遊戲還可以融合一個國家的歷史文化,並能過遊戲的方式,向世界的人民傳播這種文化。”

而方元說的內容也沒有錯。

方元第一次接觸三國文化。

是在遊戲廳裡面,通過《三國戰紀》這一款遊戲才有了初步了解。

雖然遊戲當中,有些內容並不真實。

但卻起了一個很好的開頭,
讓方元開始去看三國的小說。

了解三國的一些歷史。

如果沒有這個遊戲,恐怕方元對三國的了解可能還要晚上幾年。

但比較尷尬的事也有。

世界上其他的國家,特別是遊戲玩家。

他們第一次接觸華夏的三國文化,是通過島國的一家光榮公司製作出來的三國無雙系列遊戲。

“敵羞吾去脫他衣。”

這一句話,也在國內玩成了新的花樣。

而且在前世《易中-天品三國》當中,使用的三國人物,也都是使用光榮公司製作出來的遊戲人物形像。

當然,島國的人也沒有想到有一天。

自己玩的《陰陽師》手遊,竟然不是自己國家遊戲廠商製作出來的。

反而開發商與發行公司竟然是華夏國的某易遊戲公司。

而且島國的手機遊戲市場前一百外,華夏國出口的遊戲就大約佔了五分之一。

這也算是一種輸出了。

不但讓他們肝,還讓他們氪。

這也是一種勝利。

“遊戲也能算藝術嗎?”

吳思思有些不解。

稍微思考一一下,又暗自搖頭。

總覺得遊戲與藝術並沒有任何的關系。

雖然方元設計出來的遊戲也不錯。

但也差太多了。

方元很快就猜出吳思思心中所想,但也不惱。

畢竟這個世界上,遊戲也沒有發展起來。

單機與精品遊戲更是少之又少。

有這樣的理解,是很正常的事情。

“不知方總為什麽會認為遊戲也是藝術的某種形式?”吳思思連忙追問。

方元想了一下,
“傳統八大藝術有繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影。”

吳思思點了點頭。

表示同意這種說法。

而這種說法也已經成了共識。

方元又繼續說道,
“至於電影,原本是生活水平上升,大眾產生新需求的娛樂產物。”

“不過也在後來的發展中,一步步的完善。”

“意呆利詩人和電影先驅喬托·卡努多,在他的《第七藝術誕生》一文中,指出“電影是一門藝術”的理論主張。”

“而在之後電影發展愈加完善,電影也躋身藝術領域,而到了現在,電影的藝術地位已經許多的人接受。”

“電子遊戲也可以在遊戲當中,將建築、雕塑、繪畫、音樂、詩等等這些藝術給表現出來,只不過目前還不夠成熟。”

吳思思也點了點頭,沒有反對。

畢竟方元說的是事實。

方元努力的思考著。

自己有沒有一個稍微帶一點藝術氣息的遊戲。

《植物大戰僵屍》這些算不上。

網遊更不行。

想了一會,方元終於想了起來。

“你玩過《紀念碑谷》嗎?”

吳思思搖了搖頭。

之前好你聽朋友說過這個遊戲。

但是並沒有玩過這個遊戲。

方元頓時陷入了困境,
“如果你有空的話,可以去體驗一下這個遊戲,這個遊戲目前還算帶有一點藝術氣息。”

“當然不是所有的電子遊戲都可以向藝術這一方面靠齊,就如同有些電影就是垃圾片,或者商業片,這些肯定是另類。”

“目前的遊戲發展也不完善,也沒有真正的精品級遊戲,遊戲是一種藝術的說法肯定是站不住腳的。”

“而且我也沒有說遊戲就一定是一門藝術啊。”

“我只是覺得遊戲可以這樣進行發展,畢竟遊戲只是個載體,無非就是對操作者的控制提供反饋的一系列機制。”

吳思思此時正在思考,
問出了最後一個問題。

“聽聞方總很有才氣,為什麽選擇做遊戲呢?”

方元白了一眼吳思思。

這小女娃真是十萬個為什麽啊。

也太麻煩了一點吧。

就如同愛一個人需要理由嗎?

這根本不好做答啊。

而吳思思也沒有想到看上去高高在上的方總。

也會有這樣可愛,或者說孩子氣的一面。

不爽的時候,還會向別人番一個白眼。

方元沉吟了片刻後說道。

“我覺得遊戲的本質是給人們帶來樂趣的,其他的東西只是附加在遊戲上而已。”

吳思思心中一笑,調皮的說道,
“因為方元堅持這個原因,所以以後不會成為南訊這個的公司咯?”

方元聳聳肩,不承認,也不否認。

"未來的事情,誰知道呢?"
屠龍少年,最後變成惡龍有故事方元又不是沒有聽說過。

對於自己,方元也不敢打包票,說自己以後一定不會改變。

“這是我的設計圖。”

隨後吳思思將抱在懷中的設計圖都遞交給方元。

方元伸手接過,這些圖紙上還有一些余溫,
“我看看。”

吳思思走到方元的身旁,

“我的設計想法是將第一層除承重牆之外,全部都推倒用透明玻璃,這樣光線會充足許多,外面的人也能一眼看到店內的情況。”

“而進門的區域是前台和休息區,可以第一時間知道玩家進來,我們好在第一時間內給玩家提供幫助。”

“PC遊戲玩家多半都是與朋友一起來,可能玩遊戲的時間說話聲音比較大,怕聲音會傳到其他的遊戲區別,為此我對遊戲的區域劃分,也做了一些調整。”

“這個地方是”

  (本章完)
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