第327章 買旁白,送遊戲方元在找設計師設計的時候。
自己也對新的辦公場地進行過規劃布局。
而這些規劃布局只能說勉強。
還有許多因素,方元都沒有考慮到。
空間的利用也很低。
導致白白的浪費大量的空間,無法發揮出最大的作用。
而吳思思可以說把方元的各方面的要求,方方面面都考慮到了。
並完美的設計了出來。
連方元沒有考慮到的因素,吳思思也想到了,並想出了辦法解決。
可以讓來此體驗遊戲的玩家,獲得更好的遊戲體驗。
甚至對於辦公的區域,也進行了劃分。
後浪公司目前的員工有限,人數並不多。
整個辦公樓有七層,兩層用於讓玩家體驗遊戲。
而剩下的五層,也根本用不完。
不過考慮到之後還會有新的員工入職。
或許會有新的業務出現。
這方面吳思思也進行了考慮。
可以說表現的非常的完美。
什麽叫專業。
吳思思這就叫專業。
方元在聽完吳思思的講解後。
便決定采用吳思思的設計方案。
“如果按照這樣來進行裝修,需要多久才可以裝修完畢?”方元向旁邊的一位人員問道。
“如果按最快的速度來計算,材料方面齊全,兩三個月就可以了,再算上使用,大概應該三個月到四個月之間。”
旁邊的一位男子估算了一下說道。
畢竟方元給的錢多,請的人也多。
保障質量的情況下。兩三個月了足夠了。
方元摸著下巴思考道,“現在是三月上旬,如果按四個月來算,搬進來的時候剛好就是暑假,到時候客流量肯定是最高的。”
對於這速度,方元還是比較滿意的。
“好,那沒有問題。”方元笑著說道。
畢竟公司最行建立的時候。
方元只有何雲寄借給自己的一千萬。
而製作遊戲,方元知道自己的遊戲會火。
但也知道,製作遊戲是很燒錢的。
都需要專業級的電腦來處理。
而對於其他的辦公物資采購,看重的也是性價比。
不過現在也可以趁著更換新場地的時候,更新一下辦公的設施。
給員工更好的辦公體驗。
不管是什麽方面來說,都是一個正確的決定。
員工的辦公設備越完善,員工的工作效率也會更高。
而且還有系統的加持,方元越為員工著想,那員工的忠誠度也就會越高。
天天坐在自己的公位上。
一坐就是十來個小時。
很容易坐出病來的。
所以一個人工體學的椅子是非常有必要的。
當然就算是人工體學的學的椅子,坐久了也還是不好。
所以還需要加一個升降桌。
坐久了,坐累了。
也可以桌子升起來。
站著辦公,有時候也挺舒服的。
當然這些事情,方元都交給了江新雨和吳思思來處理。
有事秘書乾,沒有乾.
不對。
方元還要開始設計新的遊戲呢。
最近Q寶天天纏著方元,
“老大,什麽時候開發一款新的遊戲出來啊。”
“江星河這位小老弟不行啊,都過了一天了,連遊戲的想法都沒有想出來。”
“老大,這群玩家的心理素質太差了。”
“最好設計一個遊戲出來,讓我好好的調教一下他們,,提升一下這些玩家的心理承受能力。”
“老大”
方元承認,自己真的是有點受不了的。
畢竟自己的小弟,想打也打不到。
而方元也正好打算為之後的遊戲設計大賽做一些鋪墊。
設計一些全新類型的遊戲出來。
讓遊戲的設計者們,不在沉迷於遊戲固定的套路。
要學會創新。
也可以給更多的人,提供一下遊戲設計思路。
還能將Q寶給打發走。
讓Q寶去禍害那群玩家。
沒有事情的時候,別來騷擾自己。
有事情的時候,更不要來打自己。
而方元在此之前的解決辦法便是讓Q寶在遊戲當中。
扮演遊戲裡面的小怪、BOSS。
當然人數的反應能力,肯定是不如程序的。
方元也是做了許多的限制。
玩家如果選擇地獄模式。
等待玩家的便是Q寶操控這些小怪、BOSS。
當然,也不是無知的強度。
只是讓這些小怪、BOSS更加智能一點。
不但會走位躲避傷害。
還會封玩家的走位。
當然,也是會有一線生機的。
不過能否抓住,就看玩家的反應能力與操作水平了。
而這樣的遊戲玩法,99.99%的玩家都玩不下去。
完全就是單方面受虐。
除了最開始部分玩家好奇的去嘗試一下地獄模擬的恐怖。
在好奇心退去後,玩家基本上都不會選擇去玩地獄模式。
誰會閑著沒事給自己找不痛快。
最後只剩下一部分主播會進行嘗試。
觀眾與普通玩家都選擇了雲通關。
雖然不是自己通過了全關,但自己也見證了最後的時刻。
這種單純的在技術上虐玩家,
而且玩家沒有辦法與Q寶進行互動。
Q寶很快就玩膩了。
想炫耀都炫耀都到。
感覺沒有什麽意思。
還不如在網上嘲諷別人。
看別人氣急敗壞,但又奈何自己的時候,這種時候才有成就感。
所以Q寶想要一個新的玩法。
不但要在技術上、操作上完虐玩家。
讓這群玩家感覺到兩者的差距。
在贏了之後,Q寶還要在玩家的面前裝逼,證明一下自己的存在。
如果還能與玩家進行互動,雙方親切的問候一下。
那自然是極好的。
這是Q寶最理想的情況。
但Q寶直接出現在大眾的面前肯定是不合適的。
造成的一些問題不做討論。
玩家也不希望自己像一個傻子一樣,被一個程序虐成這樣。
實在是有損失尊嚴。
雖然Q寶不能直接出現在玩家的面前,但可以通過其他的方式來實現Q寶的想法。
而這種方式便是——旁白。
將Q寶說的話,通過旁白的形式表現出來。
還要將旁白變成遊戲當中的一個重要內容。
讓玩家無法忽視旁白。
當然,還要做許多有趣的改動。
讓遊戲變得足夠有趣,至少值得一玩。
如果遊戲沒有可玩性。
玩家也不會選擇玩這樣的一款遊戲。
這樣的遊戲自然有。
《艾希》《史丹利的寓言》《OneShot》都可以算得上是不錯的選擇。
在前世,許多玩家的看法都是購買的是旁白。
至於遊戲,那只是附送的。
(本章完)