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《娛樂:我的遊戲人生》第395章 動作捕捉
  第395章 動作捕捉
  方元大致的瀏覽了一下人物線索。將前世許多沒有處理好的劇情都完善了一下。

雖然也不能說完美。

至少還是給出了交代。

而不是不明不白的,感覺故事有些漏洞,情節有些拖遝。

畢竟方元的打算是將《探靈之夜嫁》做成恐怖遊戲。

那麽主線自然是以解開謎團線索,而展開的行動為主線。

《探靈之夜嫁》是有好感度系統的。

遊戲到了後期。

還會進入戀愛養成模式。

而這個時候。

如果讓遊戲的劇情發展開始圍繞戀愛展開一些情節。

遊戲內的主角。

互相秀恩愛。

這酸臭味誰受得了啊。

這種劇情,也會導致玩家的緊張感減少。

前面不是恐怖的氣氛。

突然就變成了戀愛的酸臭。

有些玩家就會覺得很尷尬。

如果。

遊戲的女主角長得漂亮,又非常好看。

這也不是不能接受。

但這樣改,就脫離了遊戲的主題了。

就算要刷好感度。

也應該和主線結合在一起。

畢竟遊戲女主的好感度,與結局是有關系的。

所以,以解開謎團而展開的行動做為主線。

其他對劇情影響不大的故事情節。

比如一些其他人物的故事。

則變成支線。

大多數的玩家在玩遊戲的時候。

都是走快速通關路線。

有些信息對於玩家而言是沒有意義的。

他們也不太願意去關注除主線之外的其他事情。

視覺遊戲。

本來就是以大量的文字進行說明。

玩家都沒有興趣了。

還在不停的進行說明。

這會讓許多的玩家感覺厭惡。

就如同你無意當中與一位NPC進行對話。

但只是不小心按錯了。

還不是直接取消對話。

也不能直接離開。

必須說上一句:沒事,再見,才能離開。

現實當中還有說法。

但這種操作放在遊戲裡面,不是扯蛋嗎?
如果對此感興趣的玩家。

也可以選擇走支線進行一個詳細的了解。

目前製作出來的《探靈之夜嫁》,一共有二十多種結局。

而前世的《探靈之夜嫁》有一些結局,後面被刪除了。

不同的選擇,就會導致事件的發展不一樣。

也會有不一樣的路程。

結局也是不同。

而最難的結局就是探靈。

知道整個事情全部真相。

玩家如果快速通關完美結局後。

自然也有一些不是很明白的地方。

玩家就會有選擇性的再一次進入遊戲。

看看當初那一些錯過的故事。

想聽聽其他的人物的故事。

另外,如果玩家玩得足夠仔細。

認真的去思考遊戲的一些線索。

會覺得有引起疑惑,而遊戲當中並沒有解釋清楚。

因為《探靈》全系列一共有四個故事。

夜嫁只有第二個故事。

第一個故事是《羅盤》。

劇本,遊戲的故事劇情都沒有任何的問題。

那一步,便是對遊戲的人物進行配音。

除此之外。

《探靈之夜嫁》的女主角,叫天下。

是一位駐唱歌手。

在某一些結局當中。

天下是會唱歌的。

如果你玩的遊戲,沒有見到天下唱歌的劇情。

那只能說明你不會泡妹。

好感度沒有刷上去。

天下不屑對你唱歌。

而這首歌叫做《自言自語》。

雖然這首歌方元已經忘記了。

不過有系統的幫助,這並不是什麽困難的事情。

方元直接選擇了兌換。

隨後一段記憶出現在腦海當中。

方元拿起桌上的筆,快速的記錄了下來。

時光太漫長

遠方難期望

小軒窗

明月光

映在何方
將歌寫完後。

接下來還有人物配音。

畢竟如果使用VR端來運行。

遊戲當中的人物都是立體的。

不可能冒一個聊天氣泡出來。

將人物要說的話寫框在裡面。

這也太出戲了一點。

好在後浪公司與大多數的聲優,都保持著良好的合作關系。

人物的配音自然不是問題。

另外,公司當中的音樂負責人大胡子也非常可靠。

遊戲的背景音樂,也早應該處理好了。

至於遊戲的3D場景了已經搭建好了。

唯一的難點是遊戲內人物的表情動作。

這個要麻煩許多。

畢竟要想獲得更好的沉浸體驗。

人物的表情動作,不像是房屋、地板這些遊戲場景。

只需要搭建一個架子就行。

然後進行渲染就行。

後期再加億點點細節。

就可以栩栩如生。

但人生的動作神情卻不一樣。

別扭的動作,還是一些口型不對的問題。

玩家很容易就發現出來。

豐富的人物表情自然是不可缺少的。

這樣才會有真實感。

不單單只是一個紙片人。

人物表情,動作神態方面。

想要達到真人一般的效果。

使用電腦製作出來,是可以實現的。

但不夠完美。

只要玩家仔細觀察,就會發現許多細節問題。

畢竟說話時候的口型不對。

表情有時候會過於誇張,或者表情不到位。

特別是細微的表情。

全部都用手一點一點的調整。

如果只是一兩分鍾的短片還行。

但遊戲全程下來好幾個小時。

遊戲人物的表現,如同現實一般隨時隨地都在發生轉變。

一點一點的調。

這完全就是找不到事情乾給閑的。

如果只是做平面的動畫還行。

只需要幾張圖畫就行了。

或者有一個張嘴說話的動作也行。

但這種肯定是不符合精品遊戲的定義。

在前世,許多遊戲公司製作三A大作的時候。

都會采用動作捕捉技術。

動作捕捉顧名思義就是捕捉真人說話時候的動作,做出的各種表情。

還有在走路、攀岩、跑、跳躍時候,全身的各方面動作細節。

這些動作與行為,都會使用儀器記錄下來。

並轉化成遊戲當中的角色數據。

這樣做出來的遊戲效果。

看上去就顯得更加真實。

比一點一點的調好太多了。

這種技術起初是運用到電影當中。

比如前段時間大火的《哪吒之魔童降世》《薑子牙》等等。

都使用了這種方式。

另外《頭號玩家》《阿凡達》這些大片。

也全部都使用了動作捕捉技術。

方元自然也會組建一個動作捕捉的部門。

畢竟不管是目前正在製作的《探靈之夜嫁》《明日之後》和《生化危機》。

還是之後的三A遊戲。

都會使用到動作捕捉。

  (本章完)
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