第394章 探靈VR版前世的《探靈》是手遊作品。
遊戲的大小也就百來MB。
界面很簡單。
就是場景圖片加背景音樂,再加相應的文本。
表現的方式,只是圖片、文字和音樂。
遊戲中。
玩家在夜間行車之時。
拍攝到了一段奇怪視頻。
被紅衣鬼影纏上。
玩家通過不同的選擇。
一路尋找線索,挖掘事情的真像。
解救自己的故事。
《探靈》就是一種視覺小說。
不過在遊戲當中裡面,加入了恐怖的元素。
視覺小說,真正吸引玩家的是劇情。
前世的《探靈之夜嫁》開頭確實非常的驚豔。
設計的懸念也很能吸引玩家探索下去。
讓人很是喜歡。
總體面言,遊戲開篇時候的故事做得是真的好。
接連不斷的奇異事件,更讓人提起了心臟。
也讓人充滿了幻想。
但可能是開局太大了。
添加的內容過多。
導致遊戲到了中期,遊戲的故事開始有些雜亂。
至於遊戲的後期的結尾。
可以說得上是爛尾了。
懷著高興的心情進來玩遊戲。
最後懷著失望的心情退出。
這肯定不是方元需要的結果。
方元將遊戲大概劇情寫出來後。
細節的方面,都由相關的人員補充完整。
讓每一個線索,每一個路線。
都有各自的意義。
讓整個故事更完整。
每一個分支,玩家的每一次選擇。
都會導致不同的結局出現。
可能是悲劇。
也可能是美好的結局。
玩家需要在一次次的抉擇之間去尋找,去發現你認為最正確的選項。
每一次的選擇,都會充滿了緊張感。
將遊戲的劇情做好之後,剩下的便是製造讓玩家感到恐怖的氛圍。
如果想讓玩家真正意義上的感到恐怖。
如果只是以圖片的形式來表現。
除非是大夜上的,一個人家裡面。
將燈全部關掉來玩。
不然,玩家不容易感覺到恐怖的氛圍。
也就無法讓玩家,沉浸到遊戲的恐怖氛圍當中。
恐怖遊戲不恐怖?
那還是什麽恐怖遊戲?
直接做文字冒險遊戲不是更好?
想讓玩家沉浸在遊戲的恐怖氛圍當中。
最好的方式便是製作成VR遊戲。
目前技術方面已經成熟。
方元自然將《探靈之夜嫁》製作成了VR類型的視覺遊戲。
而不單單只是憑借一張恐怖的圖片和恐怖的遊戲音樂。
畢竟隻依靠恐怖的圖片,再加上人物的驚訝表情。
呈現出來的衝擊力,並不高。
當然。
如果玩家玩遊戲玩到一半。
屏幕當中。
突然出現一張鬼圖。
沒有一點防備的情況下。
一張鬼圖,突然就閃了出來。
是非常恐怖的那種鬼圖。
原本晚上的。
突然出現一個東西就已經很可怕了。
便何況出現一張鬼圖。
這樣肯定能達到恐怖的效果。
讓玩家當場嚇出豬嚇。
別說三分鍾。
給她半個小時,都不一定能回過神來。
但方元直接的這樣做了。
完全就是取死的行為。
這做遊戲,肯定也無法通過審核。
而製作成VR遊戲後。
到時候,玩家帶上VR設備。
便會覺得與現實失去了聯系一樣。
這時,玩家會完整的看到遊戲內部的場景。
滿眼都是遊戲的內部場景。
你可以清楚的看到遊戲內部的各種細節。
而且還會根據玩家的視線。
跳過一些選項。
就像你面前有幾處場景。
原本系統會提示,讓你選擇一處場景觀察。
但系統會根據你的目光,還有你的動作來進行判斷你在觀察什麽場景。
隨後系統再做出相應的變化。
因為這多的遊戲選項。
很容易讓玩家出戲。
這無疑是在告訴玩家,
“你是在玩遊戲。”
“你不是遊戲的主角。”
但因為這些選項提示的減少。
玩家就會慢慢的代入成自己的遊戲主角。
將自己完全代入遊戲當中。
這樣玩恐怖遊戲。
自然會更加帶感。
也更能體驗到恐怖的氣氛。
這樣玩遊戲。
如同自己穿越到了遊戲主角身上。
以遊戲主角的身份,去解開一個又一個秘題。
當戴上遊戲頭盔後。
你如同脫離了現實世界。
進入到了遊戲世界當中。
耳邊,不時的響起陰深的音樂。
還到聽到夜晚的風聲。
還會傳來你的心跳聲。
還能聽到同伴沉重的呼吸聲。
這些都是無比的真實。
如果你家的窗戶沒關。
窗外起風的時間。
涼涼的冷風,會輕輕的吹在你的身上。
纏繞在你的腳邊。
在你身邊徘徊。
(本章完)