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《娛樂:我的遊戲人生》第392章 神抽 印卡與口胡
  第392章 神抽 印卡與口胡

  雖然是有一些處罰。

  但並不怎麽嚴重。

  並隨手讓Q寶反手報警。

  結果發現這位騙子騙的錢,還真不少。

  也不知道這位騙子在牢裡面過得好不好。

  菊花是否還完整。

  如果過得不好。

  那方元也放心了。

  當然,這些都不是方元關心的事情。

  方元繼續查看著一些相關的內容。

  而此時,方元也發現。

  大多都是一些連續輸掉遊戲的玩家來進行抱怨。

  畢竟,遊戲玩輸了。

  本來就是一件不開心的事情。

  更何況一直輸。

  這更加容易讓玩家的心態爆炸。

  方元繼續查看著這些相關的內容。

  此時也思考起來。

  其實不管是《三國殺》,還是是《遊戲王》。

  或者是爐《石傳說酒館戰棋》這一類型的自走棋遊戲。

  都有一定的運氣成分。

  他們都有一種叫做決定命運的一抽。

  俗稱神抽。

  除了神抽之外。

  還有一種叫做印卡與口胡的東西。

  神抽、印卡、口胡。

  以上這三者。

  得其一者可安天下。

  神抽是什麽?
  神抽在《三國殺》裡面的表現方式便是摸兩張‘無中生有’。

  使用‘無中生有‘又摸到:‘無中生有‘。

  還來幾張‘順手牽羊’‘過河拆橋’。

  直接扒光對面手牌。

  然後將對面一波帶走。

  拿下勝利。

  當然。

  《三國殺》裡面還有天過。

  起手天胡的情況。

  也有可能出現對面有了一個防禦加一馬。

  自己摸不到武器。

  也摸不到過河拆橋。

  摸到了過河拆橋。

  對面又有無懈可擊防禦你的錦囊牌。

  最後的結局自然就是活生生被對面給耗死。

  如果遇到這樣的情況。

  那心情肯定是非常糟糕的。

  內心自然是無比的憋屈。

  神抽,在自走棋類型的遊戲也非常常見。

  第一輪還沒有結束。

  某一些玩家就合出來了一個三星英雄。

  前期的三星英雄。

  就是無敵的存在。

  那怕到了後期。

  那怕是一星的三星英雄。

  也有一定的戰鬥能力。

  就算輸出不夠,但血量怎麽也比普通的兩星英雄強。

  多多少少也能多抗幾刀。

  神抽。

  其實還是屬於陽間的操作。

  並不是每一次都能遇見。

  有時間自己的運氣好。

  也會出現神抽的情況。

  最後絕地大翻盤。

  這種時候。

  心中的喜悅可想而知。

  只在神抽這種情況。

  出現在對面的身上。

  自己的內心,肯定是無比難受。

  但這種是沒有辦法修改的。

  因為這種遊戲的玩法上,本身就帶有這樣的性質。

  玩家會產生這樣的吐槽。

  本身是無法避免的。

  如果系統對牌堆,做為了乾預。

  本就違反了隨機性的原則。

  就算你將牌堆做出一修改。

  但玩家的玩法不一樣。

  牌堆自然會發生變化。

  另外。

  MOBA類型的遊戲。

  強製將玩家的勝率保持在50%左右。

  連勝的時候,就匹配神一樣的對手。

  再怎麽用心凱銳,還是會輸。

  連敗的時候,就匹配神一樣的隊友。

  你再怎麽菜,隊友還能可以帶飛。

  雖然有不利的一面。

  自然也是有好的一面。

  總的來說,這種設計真找不到更好的替代方法。

  而《遊戲王》當中。

  還有印卡與口胡的情況。

  印卡比神抽還強。

  特別是武藤遊戲與遊城十代這些主角。

  這兩人直接在線印卡。

  印卡還越來越過份。

  神抽都只是抽已經出現過的卡牌。

  而且後期決鬥的時候,這些牌也會不停的出現。

  但印卡就太過分了。

  直接出現一張,從來沒法有出現過的卡牌。

  是的。

  就在大家都以為某一邊要涼了。

  結果反手掏出一張從來沒有見過的卡。

  然後一轉攻勢,轉守為攻,一鼓作氣,奇襲敵軍。

  在生死存亡的時刻。

  直接反敗為勝。

  直到遊戲的大結局。

  這張卡再也沒有出現過。

  “這”

  “這絕對是印卡了。”

  這絕對是對手失誤後,內心的真實寫照。

  至於口胡。

  那就更加過分。

  一個普通的寶貝龍。

  經過時間的洗禮,既然變成千年龍。

  不管是攻擊、防禦,還是怪物的星級。

  完全就是直線上升。

  這還勉強說得過去。

  武藤遊戲的召喚黑魔法師。

  經過時間的洗禮直接變成智者魔法師。

  可以使用魔法制做真空屏障。

  防禦各種攻擊。

  完全就是無故的存在。

  這個時候,還可以再來一句。

  人家本來就是魔法師。

  你的魔法卡,陷阱卡對智者魔法師是起不了作用的。

  這人說法,看上去似乎也異常的合理。

  這個時候。

  你說你怎麽贏。

  口胡,才是真正無敵的存在。

  只要你說得通。

  肯定是你獲得最後的勝利。

  想到此處。

  方元認真的思考起《遊戲王》這個卡牌遊戲。

  要不要製作出來?
  方元想的並不是原版本的《遊戲王》。

  而是想製作別一種遊戲規則的《遊戲王》玩法。

  方元覺得。

  《遊戲王》第一部作品,前期的口胡情況。

  還是很有意思的。

  最開始打反派人物昆蟲羽蛾的時候。

  昆蟲羽蛾便解釋道,

  “自己召喚出來的‘大飛蛾’是在天上飛的。”

  “你召喚出來的怪物,沒有飛的能力,是打不到我的怪物的。”

  雖然有些扯淡。

  但方元卻覺得這個很合理。

  你一個不會射箭,又不會投標槍,也不會飛向天空的牛頭人。

  憑什麽打我的空中單位。

  空兵無敵好吧。

  但後面的解釋,方元就覺得就有些無語了。

  武藤遊戲使用了一張「魔霧雨」,將‘大飛蛾’翅膀被打濕了。

  此外。

  武藤遊戲還表示:
  “你召喚出來的怪物翅膀被打濕了,就無法起飛。”

  “因為雨水還能導電。”

  “雖然我的怪物攻擊力比你的‘大飛蛾’低。”

  “但可以通過怪物放出來的雷電。”

  “將你的‘大飛蛾’給電死。”

  昆蟲羽蛾:

  “???”

  “是不是玩不起?”

  “你怎麽不直接說你贏了呢?”

  emmmmmm。

  對於這樣的口胡行為。

  確實很迷。

  完全就是全局一張嘴。

  輸贏全靠吹。

  就看誰吹得更合理。

  誰吹得有價值。

  誰就能取得勝利。

  當然。

  這是早期的遊戲王。

  規則並不完善,也是可以理解的。

  也是因為這樣的原因。

  才導致了口胡的情況。

  (本章完)
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