第592章 喪屍階段
遊戲當中的喪屍如同穿了三級頭一樣,真正意義上的‘鐵頭娃’。根本就打不動。
手槍打在喪屍的腦袋上一點反應都沒有。
可惜現在沒有軍刀,不然可以趁著將喪屍打出僵直的這一段時間,直接衝到喪屍的面前接小刀,一刀將喪屍帶走。
想要直接使用小刀通關《生化危機2》不是沒有可能。
不對對普通玩家來說就太難了一點。
需要花費大量的時間與練習和背書,熟悉怪物的位置與攻擊方式才有一定的可能成功。
遊戲當中的小刀也有耐久。
但這有什麽關系呢?
又有誰不喜歡追求刺激與帥氣呢?
用小刀擊殺喪屍,而不是使用手槍,光是看上去帥氣多了。
畢竟是經過了優化設計,有幾種不同的用刀動作,比使用手槍、來福槍要帥氣多了。
方元也不打算過多的浪費時間,另外子彈有限,就算要演示也不能將子彈全部用完,至少也要留下一顆子彈。
“好了,現在就演示到這裡了,如果子彈用完了,後面的劇情動畫就過不去了。”
“另外你們在瞄準射擊的時候可以注意一下正屏幕當中的準心,當屏幕上的準心縮到最小的時候開槍這樣才不會打歪,才會有暴擊效果。”
“我是因為打出了暴擊效果才能一槍將喪屍打出硬直,所以你們還是多練習練習吧。”
……
“準心,什麽準心?”
“我怎麽沒有發現有什麽不同?”
“我是瞎了嗎?為什麽我沒有發現屏幕當中的準心有任何變化。”
“方總在說什麽呀。”
“我們玩的是同一個遊戲嗎?為什麽我沒有聽懂。”
“不會吧,你們連這個都不知道?”
“就是在持槍瞄準喪屍的喪屍的時候不要晃動,屏幕上面的準心便會縮小,這樣打出來子彈傷害會更高。”
“不清楚的進入遊戲嘗試一下就行了。”
“你們真的玩過這個遊戲嗎?連準心縮小傷害變高都不清楚?”
“雲玩家也太多了吧。”
“你們玩遊戲擊殺喪屍的時候都不關注準心的變化嗎?”
“明白是明白,但就是操作不出來。”
“光是知道有什麽用,你能操作嗎?”
彈幕又並於準心的事情產生的討論,又炸出一大堆的雲遊戲玩家,甚至一些菜鳥玩家也被炸了出來,一看就是不認真玩遊戲,連準心都不知道。
方元在解說的時候,手上的動作也沒有停下來。
畢竟使用物品的時候遊戲時間可不會暫停。
電影當中經常出現生死存亡之時,主角墨跡半天都找不到鑰匙開門,這只是電影為了營造危機感,如果是喜劇電影,就是一種搞笑風格。
這種情節如果真放在現實當中。
他們往往會死得很慘,估計隊友都忍不住給你一刀。
身後的喪屍也不會客氣的看著方元將門打開,正一一瘸一拐的走上前去,給方元來一個背後的擁抱。
方元可不想體驗喪屍的浪漫。
喪屍站在你的身後,將你輕輕抱住,對著你細白又嫩肉的頸子就是一口咬下去。
這種畫面還真不好受。
方元飛快的向後跑去。
瞬間拿出鑰匙將門打開,來到下了一個遊戲場景,和克萊爾相遇的與這個場景,許多的玩家的印象都非常深刻。
剛剛逃離了身後喪屍的追捕,以為暫時安全了,內心也松了一口氣。
卻沒有想到此處會更加危險。
技術差點的玩家,指不定剛才就被喪屍抓住,已經受了傷。
現在來到此處,再一次被喪屍抓住,肯定是死路一條。
許多的玩家都在這裡交待了自己的一血。
也是開局勸退無數玩家的地方。
除了正前方有一個加油站的工人人員,不起眼的左邊,還有一個喪屍走慢慢走來。
不過這個場景對已經熟悉的玩家來說,並沒有任何難度,只需要快一點從旁邊跑過去就行,連槍都不用開。
“接下來說是與萊爾相遇了,因為是現實模式,遊戲的過場動畫與玩家操作的遊戲人物會互相結合在一起。”
“等一下你們就會明白了。”
此時,加油門的另一扇門打開了。
克萊爾走了進來。
克萊爾見裡昂舉槍對著自己,克萊爾連聲說道,“別開槍。”
而此時門外已經有一隻喪屍站在了克萊爾的身後,正準備向克萊爾咬去。
就在這電光火石之間,裡昂急忙的說道,“快趴下。”
克萊爾聞聲迅速地反應過來,雙手抱頭快速地趴下,在同一時刻裡昂沒有半點遲疑,一發子彈射出,直接命中喪屍腦袋。
一槍爆頭將喪屍擊倒在地上。
這幾分鍾都是遊戲的過場動畫,向玩家講解遊戲的劇情與線索。
劇情動畫中的裡昂是全程無傷狀態,簡直就是喪屍的噩夢,槍槍都是一擊爆頭,槍槍直擊喪屍要害,就沒有空槍的情況發生。
但遊戲中的裡昂是玩家進行操控。
遊戲中的裡昂與克萊爾表現如何,就取決於玩家的操作水平,操作水平高,自然沒有話說,操作水平低,裡昂與克萊爾也沒辦法反抗。
遊戲裡面的裡昂/克萊爾受傷,一定是玩家的錯。
因為玩家太菜了,導致裡昂/克萊爾受傷。
劇情當中他倆都沒有被喪屍抓住,頑強地活到了最後,不過有些玩家開場就把兩位主角給玩死了。
劇情動畫是劇情動畫,遊戲過程是遊戲過程,可以看成為一個平行世界,表裡關的設定也是一樣。
遊戲當中玩家操作的裡昂,唯唯諾諾。
劇情當中的真正裡昂,槍槍爆頭。
這群玩家真得是太丟兩位主角的臉了。
…….
過場的動畫很快就播放完畢。
方元也將手槍舉了起來,讓觀眾看一看自己剩余的子彈數。
“剛剛我是留了兩顆子彈,現在只有一顆子彈了,因為在救克萊爾的時候用掉了一顆子彈。”
“最開始的時候可能會有一些玩家看別人玩遊戲,或者自己玩遊戲的時候感覺有些奇怪,明明第一隻喪屍就將子彈用完了,為什麽遇到克萊爾還有子彈擊殺喪屍。”
“有些玩家明明開始就被喪屍咬了一口,為什麽在劇情當中,卻一點事情都沒有。”
“這個不是什麽無中生彈,也不是什麽自帶抗體。”
“真正的劇情裡面肯定沒被咬,不然早變喪屍了,至於遊戲裡面被咬,那是因為你們……。”
方元後半段的話沒有說完。
不過直播間的觀眾都能聽懂話裡面的意思。
被喪屍咬,純屬是因為你們菜才會被咬,受傷都是玩家的錯。
在這一瞬間,許多的觀眾很是不滿意。
我們是來看你被喪屍完虐,不是看你來完虐喪屍,秀操作。
更何況你好好地虐喪屍不行嗎?就不能好好玩下去嗎?非要拆穿我們最後的堅強。
這場直播,不知不覺當中已經變味了。
在不同玩家心目當中,明明是方元的逃亡之夜。現在卻成了方元的虐殺時刻,這精彩的時刻馬上就要上演了。
裡昂與克萊爾被迫分開,約定在警察局會合。
方元操作著裡面,準備向警察局跑去,並講解道,
“一槍爆頭有這個可能,只不過概率很小,前面的那個場景也可以理解為劇情,裡昂受傷後遇到克萊爾的動畫場景我們也有製作,出於一些原因考慮並沒有放出來。”
“根據後台的統計來看,大多數的玩家在第一隻喪屍處便將全部子彈用完了。”
“如果遊戲與劇情不進行區分,你們一開始就將子彈用完,後面再遇到克萊爾的時候,你肯定沒有子彈從喪屍的口中救出克萊爾,也就沒有英雄救美的這一個橋段了。”
“如果你被喪屍咬了一口,說不定克萊爾還會轉身掏出一把槍,隨手把你也給解決了,防止你屍變。”
“現實模式就是將遊戲與劇情結合起來,你遊戲裡面的操作,會反映到劇情動畫當中,劇情當中出現動畫,也會反映在遊戲裡面,就比如剛剛開槍,現在少了一顆子彈。”
“在這個模式中,如果你開場就將子彈用完,還被喪屍咬上一口,多半就沒有後續了。”
“其實只需要稍微注意一下走位,一般都不會被喪屍抓住,畢竟喪屍的行動很慢,他們只是憑借著生存的本能在尋求生命的能源,很好躲避。”
方元說得也更符合常理。
剛遇到危機,就陷入危機,還被喪屍咬上一口,這樣的人很明顯不是主角。
既然是主角,肯定是要有過人之處。
被喪屍咬,是玩家的操控問題。
並不是劇情需要。
……
變了。
真的變了。
越來越多的玩家發現方元的直播變味了。
最開始是想看方元被喪屍虐殺,結果變成了方元虐殺喪屍,畢竟這些看上去很可怕的喪屍對方元一點威脅都沒有,如同一個乖寶寶。
如果只是單純地虐殺喪屍也就算了。
現在卻感覺內心受到一萬點傷害。
這種感覺就像是你辛辛苦苦的考了六十一分,考試終於及格了。
這時候你卻聽到你的同桌感歎道,“老師算錯分了,我明明是97分,少給了算了兩分,不過兩分而已,不是滿分沒有意義,難得去加了。”
方元就是在炫耀。
可他們偏偏沒有辦法,能有這場直播,全部他們網友的功能,非要把方元給炸出來午夜玩恐怖遊戲。
現在可好了。
方元沒有被嚇到,反而內心一直都在承受方總帶來的暴擊傷害。
許多的網友剛剛感歎完,方元又開始秀了。
在前往警察局的路上,自然也會出現許多的喪屍。
有老有少,有男有女……
有男有女這個有待確認,方元又不是喪屍,也不清楚他們分不分男女。
但肯定是有老有少,這個很好區分,可以根據外表來判斷他們的感染時間,感染生化病毒的時間越長,他們的外表也會不一樣。
方元甩開了大部分喪屍,來到了街角處。
前方的道路上,早有一隻喪屍感覺到了食物的氣味爬了起來。
“運氣不錯,看來捕捉到了一隻野生喪屍。”
方元很自然地走到喪屍的面前,如同多年不見的老朋友,一點也不覺得害怕,一點也不生疏地走了過去。
喪屍也慢慢的向方元處走近,憑借著生存的本能在覓食。
方元按著前進的方向鍵,絲毫沒有停下來的意思。
但就在喪屍快撲到的那一刻,方元輕輕按下左手輕輕按下D鍵操作著裡昂向右邊傾斜,右手操作著鼠標也快速地來回滑動。
這個操作放在遊戲當中,只見裡昂一個小小的轉身,輕意的躲掉喪屍的攻擊。
《生化危機2》喪屍的攻擊動作太熟悉了,都是固定的攻擊方,很輕意就能躲開。
隨即方元也熱心地科譜了起來,
“這個操作也挺簡單的,你們稍微練習一下應該也能學會。”
“我還給它取了一個好聽的名字叫Z字抖動,這是操作遊戲角色移動的一種操作方式。”
“操作人物前進的同時分別按住左右兩個方向鍵,鼠標進行反方向滑動,在遊戲中的表現形式就是與喪屍擦肩而過,不會被喪屍攻擊到,在現實當中鼠標劃動有一點像‘Z’字的軌跡,我便稱呼為Z字抖動。”
“當然也可以叫蛇皮走位或者S型走位。”
說完後,方元內心也暗道,“葉大神,你的招式我就提前征用了,我會記住這份恩情。”
在這個平行世界。
還沒有凡爾賽文學這個概念。
他們也不懂這種以低調的方式進行炫耀的話語模式。
就算在前世,悔他阿裡、不知妻美、北大還行出現的時候,只是覺得他們單純地裝逼,後來才發現原來這些都是凡爾賽文學的典型代表。
方元的解說,怎麽看都是在秀操作。
但遊戲裡面能操作的機會並不多,方元肯定要好好的把握時機。
秀完了操作,方元也進入到正題,向觀眾們講解關於生化的遊戲內容。
方元肯定是速通打法,手電筒的電量也不支持方元四處亂逛,收集遊戲中的全部文檔。
來來回回可是需要大量的跑圖時間,首先在時間上就不夠用。
畢竟克萊爾的哥哥克裡斯的故事。
生化危機爆發前又發生了事情,這一場危機是如果爆發,將一個城市的人都感染了。
至於遊戲內的彩蛋肯定不會告知玩家,
彩蛋內容還是要讓玩家自行查找發現才有意義。
……
“你又抓不到我,別浪費力氣了。”
“別亂動呀,讓觀眾們瞧瞧你的樣子。”
“別害羞啊,讓觀眾們好好瞧瞧你的樣子。”
手電筒燈光的照耀著喪屍身上,通過服飾可以看出喪屍身前是一個女性,在燈光的照耀下如同披上了聖潔的外衣,顯得更可愛了。
雖然觀眾們並不會這樣覺得,只會覺得這喪屍長得是真的惡心,又醜又恐怖。
不過方元卻覺得親手設計的喪屍外貌很不錯,至少看上去足夠嚇人,符合喪屍界的基本審美。
“大家都知道這個叫生化危機2,也就說前面還有一段劇情。”
“前面的劇情就是克萊爾的哥哥克裡斯的故事,畢竟在遊戲當中有關於克裡期的相關文檔,克裡斯在上訪無果後,便決定去歐洲保護傘總部調查情況,但這件事並沒有告訴克萊爾,許多沒有收到哥哥消息的克萊爾才來到了浣熊市。”
“因為克裡斯本身就是非常出色的警察,也教過克萊爾格鬥,不要看遊戲當中的克萊爾只是一個大學生,但克萊爾在克裡斯的指導下,學習了許多格鬥技巧、槍支技巧還有生存技巧,所以克萊爾會使用槍,能在浣熊市存活下來不是沒有原因。”
“如果想了解更多的遊戲內容,大家可以期待一下之後的生化作品。”
方元也知道這樣料別人胃口很容易收起不滿,方元又連忙轉移話題道,
“現在應該有許多人已經通關了生化危機2,每條故事線都有所了解,也明白人類變成喪屍是感染了一種病毒,關於生化病毒的相關內容在遊戲後期會有介紹,到時候我再仔細講解,現在先說說生化病毒在遊戲當中的表現。”
“喪屍是被人為研製的生化病毒,但這個研究過程並不順利,現在還處於研發階段,後面出現的暴君的編號便是T-103型,在此之前自然有T-001,T-002型,這兩種暴君之後也會你們見面的,你們可以期待一下。”
期待一下與暴君的相遇?
方元淡淡的語氣聲,玩家聽起來反而覺得怪怪的。
鬼大爺才會想著和暴君邂逅呢。
稍微正常一點的玩家都不會有不正確的想法。
方元一本正經地講解生化危機的相關內容。
但卻很不正經地和喪屍進行互動。
看上去像是在打鬧。
如果不看他們的面孔,說是情侶在打鬧都有人相信。
方元將手電筒的燈光照耀在喪屍的身上,好讓觀眾們看清楚喪屍的樣子。
而喪屍見到方元就如同見到了獵物。
不停的向方元發動襲擊。
面對喪屍的攻擊,方元每一次攻擊都能輕意地躲掉,然後又將手電筒的燈光照耀在喪屍的身上,反反覆複,如同在調戲喪屍一樣。
喪屍一擊都沒有得手。
一真被方元玩弄在股掌之間。
水友們都開始為喪屍感到難過。
“喪屍:我是誰?我在這裡做什麽?”
“拜托,我是一個喪屍,你給我一點面子好不好?”
“怎麽感覺方總玩的遊戲和我們玩遊戲是兩個遊戲。”
“我們玩遊戲,祈禱喪屍不要追我,方元玩遊戲,你管這個叫喪屍,這位可愛的喪屍哪裡找?”
“生為喪屍,我很悲哀,我遇到了一個不怕喪屍的人物。”
“以前玩生機都隻想著通關,想不到還有這麽多的細節內容啊。”
“我明明都通關了兩條故事線了,但方元說的這些我都不知道。”
“好像有59封文檔,我收集到了49封,只差十封了。”
“感覺這個遊戲的劇情也很有意思。”
“之前一直不值得購買,想不到遊戲當中還有這麽多的線索內容,看來還是可以入手一試。”
看著方元與喪屍的互動,如同愛的魔力轉圈圈一樣,不停地轉來轉去。
原本恐怖的遊戲氛圍,慢慢的也被方元逗笑了。
似乎這遊戲的恐怖程度也就這樣,提褲.jpg
部分觀眾還為喪屍感到悲哀。
要知道我可是喪屍啊。
要取你小命的喪屍呀。
你就這麽看不起我?
既然普通喪屍沒有威脅,觀眾們期待後面的兩個精英怪,舔食者與暴君。
……
方元並不知道玩家們的討論,繼續解說道,
“暴君的智商也不高,某種程度上來說也是一種失敗品。”
“比起暴君而言,還有不少連失敗品都算不上的試驗品,這種病毒不是每一個人都能承受,在後面威廉打包拿走G病毒,T病毒的時候,被殺死了,不過因為威廉提高就注射了病毒,後面又復活了,有些故事線的最後的BOSS便是威廉。”
“後面裝有病毒的箱子被打翻,老鼠出現在裝有病毒的試管,老鼠又通過下水道讓病毒在浣熊市蔓延開來。”
“這個病毒在某些情況下會讓普通人變成超人,但更多的是變成喪屍。”
“人類感染了病毒變成喪屍後會加速人體的新陳代謝,人在變異中屍身初期皮膚非常蒼白,這也是為什麽你們看到的喪屍大多臉色蒼白,這種喪屍就比較年輕,因為才剛剛感染,這種喪屍的戰鬥力也會更強。”
“隨著新陳代謝加快,在新陳代謝的過程中肉身壞死,血液加速而變得沸騰,皮膚產生潰爛,紅色的肌肉裸露在外面,這就是看上去異常猙獰的原因,這種類似的喪屍就是中年喪屍,戰鬥力只能說一般般。”
“在喪屍化的過程當中,全身骨骼軟化導致行動速度緩慢,如果撲空了喪屍會有一小段的滯留時間,大腦小腦被侵蝕,沒有思考的能力,也很難保持平衡,再加上全身骨骼軟化,喪屍被子彈擊中後很容易出來斷手斷腳的情況,很容易被擊到。”
“我們眼前的這個就是老年喪屍,老年喪屍全身會發現屍臭,不過畢竟是遊戲,屍臭的味道在遊戲當中確實做不出來,這個我也想不到好的點子,如果有好的想法我們可以進行交流交流。”
這平平淡淡的聲音怎麽就聽起來異常地嚇人呢?
明明是這麽恐怖的話題,還能以如此平淡的語氣說出來,這絕非平常人能做到。
好在方元將攝像頭對準鍵盤與鼠標,觀眾可以清楚的看到方元的操作,只是看不到方元的面容。
如果方元在鏡頭面前輕輕一笑。
可能會把一些人嚇出心臟病來吧。
甚至有些觀眾都想報警了。
好想讓警察叔叔深入調查一下後浪遊戲。
看看他們是不是也偷偷的在暗地裡從事非法的生化試驗,遊戲公司只是忽悠大眾的外殼。
做一個好遊戲不難。
但在生化病毒感染這方面,方元了解的信息也太多了。
怎麽感染生化病毒,病毒的感染階段及相關過程,病毒如何進行擴散等等。
遊戲裡面體現的可是一清二楚。
這個遊戲似乎就是暗示今後的打算。
方元並不知道自己的解說引出了這麽強大的誤會,手電筒的燈光再一次照耀在這老年喪屍的身上,繼續解釋道,
“為什麽說他是老年喪屍呢?”
“你們看他的皮膚已經全部脫落,連外皮沒有,說明已經感染很久了,這些特征都是因為感染病毒所導致的。”
“可能很多人有疑問,為什麽喪屍會吃人吸血呢?”
“大家都知道新陳代謝需要能量,而大腦小腦被侵蝕,還因為代謝的速度突然加快,直接破壞了大腦,不會思考,這也是喪屍看上去很笨的原因。”
“但生存的本能並不會因為感染病毒而消失。”
“畢竟病毒也想存活下去,所以喪屍會憑著本能尋找食物,補充能量用於維持生命,這也是他們拚命的撲向玩家玩家的原因。”
聽到此處。
報警讓警察叔叔調查後浪遊戲的心思更加強烈了。
方元說完後。
看了這位老年喪屍一眼。
似乎自己剛剛的行為,對這些老年喪屍有些殘忍。
畢竟喪屍也想活命。
他們也想活下去。
想要活下去,這有什麽罪?
不過仔細的想了想,方元最後還是賞了他一發子彈。
結束了老年喪屍充滿罪孽的一生。
也不知道是不是看久了直播產生了錯覺。
許多的觀眾都看到喪屍在倒地前動了一下嘴巴,似乎在說謝謝。
難得真的產生了幻覺。
(本章完)