第591章 喪屍快跑啊
什麽是現實模式?
現實模擬就是按更接受現實生活的情況下進來遊戲。
在《生化危機2》中,裡昂在加油站門口撿到的手電筒,一度被玩家們笑稱為核能手電筒,究其原因就是因為你不管在這個遊戲當中玩多久,手電筒永遠有電,光照永遠充足。
你永遠無法猜測出裡昂手中的手電筒還有多少電,真正意義上的核手電筒。
而《生化危機2》中,方元增加的現實模式就是讓遊戲當中的一些場景與玩法,更接受現實生活。
減少不符合實際情況的現象出現。
雖然在遊戲當中在現實存在感,是不明知的行為,但《生化危機2》將一些遊戲內容更改成更符合實際生活的情況,更能給玩家帶來一種真實感。
趁著遊戲開始前的一小段時光,在遊戲自動播放起遊戲的開場畫面的時候,方元解釋道,
“現實模式的話,就是讓遊戲當中的一些內容更加符合現實情況。”
“裡面的喪屍會更強,攻擊性也會更高。”
“另外還有一個非常重要的點,就是裡昂在遊戲當中的體力不再是無限體力,加速奔跑一段距離後,裡昂的速度會自然地慢下來,長時間奔跑還會出現喘氣的情況。”
方元說的這種設計,在《逃生》這款遊戲當中便是如此設定。
這款恐怖遊戲裡面的主角是一位獨立新聞記者,有一天收到一條內部人士的情報,前往巨山精神病院中調查事情的真相。
《逃生》裡面的這遞增獨立新聞記者很符合遊戲的標題。
遊戲中,無法做出任何反抗,只能四處逃亡,最後取得證據,逃離巨山精神病院的恐怖遊戲。
《生化危機2》還能帶槍反抗,這就有了許多的操作空間。
手中有槍,心中不慌。
方元可沒有什麽好慌亂的。
“再提個醒,現實模式下,手電筒的電量會隨著時間的增加而逐漸減少,燈光也會逐漸暗淡下來,前兩個小時的電量還是可以提供明亮的光照,後面燈光就會越來越弱,三個小時後手電筒的光就完全熄滅了。”
“你的體力也會減少,遊戲時間越長,遊戲內的角色反應速度、運動速度也會越慢。”
“啊?”另外一旁的吳思思頓時驚訝了起來,沒必要玩這麽大吧。
雖然吳思思對自己的遊戲操作還是很自信,但自己的技術究竟有多高,吳思思內心還是有一個數。
玩專家模式,只能說勉強可以通關。
但現在方元直接搞一個現實模式,喪屍更強,攻擊性更高,手電筒的電量還會逐漸減少,人物跑一段距離後速度會慢下來,跑久了還要停下喘氣。
這還能玩?
親自玩遊戲與看別人玩遊戲是兩個概念。
看別人玩《生化危機》,就算被喪屍咬上一口,最多覺得這個畫面有點恐怖,遊戲設計得很不錯,很真實,除此之外就沒有其他的感覺。
但如果是自己玩遊戲,如果被喪屍抓到,就真的如同自己被抓到了一樣。
被抓到的那一個瞬間,心臟如同停止跳動了一般。
簡直就是要自己小命啊。
“這個難度也太高了吧。”吳思思悄悄地對方總說道。
她怕自己一不小心掛彩,讓這次直播出現一些事故。
方元也回道,“沒事,你的遊戲模式是介於專家模式與標準模式之間,我這邊的完完全全的現實模式。”
“如果我倆在同一個場景,就會按照現實模式運行,你遇到的喪屍也會加強,不過我倆重合的遊戲場景很少,不用擔心。”
再怎麽說吳思思還是一位妹子,就算失誤了也沒事。
聽到方元的解釋,許多的玩家都還是抱著懷疑的態度。
畢竟偏見不是那麽容易就可以改變。
因為有些玩家本身技術又菜,膽子又小還迷之自信,明明連標準模式都無法通關,但從內心上覺得專家難度其實也就這樣,沒什麽好難的。
就算方元解說了這麽多內容,他們也並不在意。
塵埃未定,遊戲還沒有正式開始,誰知道方元說的是真是假。
不過有一些玩家就覺得吳思思實在是太慘了,方元一點也不懂得憐香惜玉,大半夜的讓一位漂亮妹子聯機玩超高難度的恐怖遊戲不說,反而還嫌棄難度太低,還將遊戲難度再一次調高。
“哦,對了,因為是現實模式,現實是沒有存檔這個說法,所以遊戲裡面也無法存檔,不過畢竟是遊戲,現實當中人生不可能重來,但遊戲還是可以的。”
方元輕飄飄地說道,又讓許多玩家驚呆了起來。
專家模式只是不能隨意存檔,存檔有條件限制。
現實模式連存檔功能都進行了刪除,只能一命通關。如果不小心出現了失誤或者被最後的BOSS擊殺,只能從頭再次來過。
這……
這實在是太刺激了。
甚至還有不少觀眾在幸災樂禍,坐等方元翻車。
如果真的在最後決戰BOSS的時候死掉,那就真的喜聞樂見了。
現在說話有多硬氣,後面打臉就有多麽響亮。
“吹,接受吹。”
“坐等翻車。”
“我猜方總肯定將遊戲的難度調低了,故意嚇唬我們。”
“前面的兄弟說得很有道理,我也覺得遊戲難度不是調高了,而是調低了。”
“肯定在是說假話騙我們。”
“對,一定是這樣。”
“我還真不相信方總兩三個小時就通關遊戲。”
“我玩了十多個小時才通關,真能兩個小時左右通關我直播吃屎。”
“真能通關我直播倒立拉稀,我就不相信方總真的能做到。”
“一個保存點都沒有,失誤就直接重來,怎麽可能有人能做到。”
“跑久了體力還會下降,跑圖的時間更長了,兩三個小時方元是在說夢話吧。”
……
就在玩家的爭論聲當中,開場動畫結束了。
裡昂與克萊爾來到了加油站。
看著地上留下的一灘血跡,遊戲正式開始了。
方元也沒有浪費時間在停車場周圍逛上一圈,畢竟耽誤的時間越長,自己睡得就越晚。
而且吳思思還在商店門口等著,等自己出場觸發後續的遊戲劇情。
這也是雙人聯機版的一個小缺點。
其中一個人的遊戲速度過快,別一個人的遊戲進度太慢,兩個角色要在某一場景相遇的時候,遊戲進度在前面的玩家要等遊戲速度慢的玩家,等兩人都在同一處地點的時候,才能進行接下來看劇情。
所以方元現在要趕緊地去倉庫找到鑰匙,將門打開來到與克萊爾相遇的地點,觸發後續的遊戲劇情。
“你好,有人嗎?”裡昂推開了加油站的大門開口問道,隨後撿起了掉落在門樓上的手電筒。
在裡昂撿起手電筒的瞬間,手電筒的電量便開始逐步減少。
進入加油站,看著受傷大叔的指引,方元來倉庫門前。
“友情提示一下,前方高能,沒有玩過此遊戲的玩家可以進行回避,自覺將嘴巴捂住,玩過了同學就當作複習功課了。”
淡定的說完後,方元便將門推開。
對於玩過的遊戲玩家來說。
這個遊戲畫面已經見過太多次了,再一次看見這個恐怖畫面,還是以直播的形式,恐怖的氣氛並不怎麽明顯。
畢竟方元的名氣很大,也有許多的粉絲,但不是每一個粉絲都會去玩恐怖遊戲,特別是一些女粉絲。
他們聽說過《生化危機2》,也了解一些內容,但並沒有玩過。
還有一些粉絲將就算不玩這款遊戲,但還是將此遊戲購買了進行收藏。
此時,她們還不知道自己將面臨什麽恐怖畫面。
“啊…….”
“好惡心……”
“整個人都不好了。”
“這畫面未免太血腥了吧。”
“雖然我是醫學生,也解剖過,但大夜上的看見這些內容還是覺得有點害怕。”
“將直播畫面全屏播放,並關閉方總的攝像頭窗口,你就知道多麽有代入感了。”
“膽子小的不建議將遊戲畫面全屏,這樣會有一種你在體驗遊戲的感覺。”
“還是窗口化好一點。”
“我有陰影了。”
“難怪是限制級的遊戲,這遊戲畫面是真的恐怖。”
“哪位大哥錄製一下直播,我打算明天看回放。”
“我也打算看回放了,大晚上的是真的嚇人。”
“感覺廁所裡有人,客廳外有人,甚至連自己睡的床下也有人,我是不是沒救了。”
“我就不應該來看這場直播。”
“方總這淡定的語氣,這是真的嗎?”
“這只是第一個喪屍,手中還有槍,就算是我遇到了,我也不怕。”
“對,肯定就是這樣。”
“看他把子彈用完,還會不會仍然如此淡定。”
……
過場動畫很快就播放完畢。
喪屍一臉猙獰的站起身來,一搖一擺向方元走去。
還能清清楚楚地看到喪屍面部帶著微笑,一點也不溫暖,反而異常地滲人。
估計沒什麽人會去守護這個笑容吧。
畢竟是第一個小怪,難度自然不會太高。
遊戲當中的第一個遇怪場景,許多遊戲玩家早有了經驗,一般而言都是退出門外將等喪屍向自己走來再進行擊殺,這樣更節約子彈,還有大把的時間用來瞄準喪屍,提高命中率,減少空彈的情況。
這樣的應對方式雖然很穩,卻不是方元的風格,這樣還很浪費遊戲時間。
退到門口外,再等喪屍過來。
按照喪屍這樣的烏龜速來看,走過來至少也要個十來秒的時間,再加上自己的一個來回,花費的時間估計要30多秒。
時間遊戲可以很寶貴,方元的遊戲時間不但有限,他還想早一點通關遊戲好去睡覺,現在都有一點困了。
方元絲毫沒有後退,反而架著槍向前走去。
見方元不退反進,許多的網友都充滿了不解。
“方元這是要做什麽?”
“他不後退嗎?”
“在這個房間裡面擊殺掉了喪屍也沒有意義啊,轉身就復活了。”
“鑒定完畢,方元是真的不會玩這個遊戲。”
“這個小技巧都不知道,一看就露陷了。”
“估計馬上聽到方總嚇尿的聲音了。”
“哈哈,當初吹牛現在要打臉了吧。”
“只是沒有想到打臉會這麽快。”
“打臉的速度也太快了吧。”
“喜聞樂見。”
“打頭一兩發子彈根本打不死,還不如打腳呢。”
“有點懷疑這款遊戲到底是不是方總開發的。”
“連這個基本的道理都不清楚。”
……
就在許多觀眾都認為方元要擊殺掉喪屍的時候,只見在喪屍快要撲過來的那一刻,方元對著喪屍的腦袋就是一槍。
遊戲當中如果喪屍中槍,會出現僵直的情況。
不只是《生化危機2》,就算其他的遊戲裡面,如果被敵方的攻擊擊中,大多都會出現僵直的情況。
喪屍會出現幾秒的僵直時間,一動也不動的呆住。
就算方元提升了難度,但喪屍的腦袋又不是鋼鐵,也沒有帶三級頭,不存在打不到的情況。
就算是再在現實當中穿個頭盔被子彈擊中,也會因為子彈的速度過快,速度即質量。
在這強大的衝擊力面前,頭部也會向後仰。
趁著喪屍僵直的這一小段時間,方元操作著裡昂快速地從喪屍面前跑了過去。
整個動作行雲流水,一點也不拖遝。
這個操作,可把大部分的玩家看懵逼了。
有些玩家感歎道,還能這麽玩?
根本不需要引喪屍出門,只需要給喪屍腦袋開一槍,打出僵直效果後趁著僵直的時間內快速跑過去。
有一部分玩家看明白了。
但還是有一部分玩家確實沒有看懂這個操作。
只見喪屍向方元撲來。
只見方元向喪屍開了一槍。
只見喪屍突然停了下來。
只見方元就跑了過去。
這???
這中間發生了什麽?
明明眼睛都沒有眨一下,一個畫面都沒有錯過,但怎麽就是看不懂呢?
這個操作實在是太常規了,方元一邊玩著遊戲,還有大把的精力用於解說,
“不管是簡單模式還是專家模式,又或許是其他的遊戲,但大多遊戲中擊中怪物都會出現一小段的僵直時間,我們只需要趁著喪屍僵直的這段時間跑過去就行了。”
“這個地方太狹窄了,不然還可以趁著僵屍撲空的時候跑過去。”
方元的解說再加上彈幕進行科譜,許多的玩家都也明白了過來。
原來還能這樣玩。
但真讓他們這樣操作,他們還是不敢。
這風險太大了。
在倉庫裡面與喪屍的距離本來就很近,根本沒有多余的時間用來瞄準。
更何況打頭比打身份難多了。
這個喪屍也不是站著不動讓玩家瞄準,雖然喪屍走得很慢,但走路卻搖頭晃腦,瞄準起來更是難上加難。
如果空槍了,那更尷尬。
白白的浪費一顆子彈不說,還浪費了大把遊戲。
如果空槍了,肯定會被喪屍抓住。
就算是標準模式,如果被喪屍多抓住一兩次,就可以宣告遊戲結束了,至於更高難度的現實模式,更是想都不敢想。
指不定喪屍沒打中,反被喪屍一手抓住,就此交代了自己的性命。
方元無比熟練地操控著裡昂走到了鑰匙櫃處,取得了離開此地的鑰匙。
“因為是現實模式,所以很多地方與現實一樣。”
“在普通、標準、專家模式下,玩家使用物品、獲得物品道具的時候,會來到背面界面,進入背包界面的這個時間段,遊戲內的時間會暫停,喪屍不會對你攻擊,因為整個遊戲都暫停了,你一動不動的看物品,喪屍也停止了行動,你在看物品、使用道具的時候是無敵狀態,甚至你還可以卡這個遊戲機制,抬高自身血量。”
“但在現實模式下就會有一些區別,你使用物品、查看道具時,你會停下來一動不動,但遊戲並不會因此暫停,喪屍依然會進行活動,甚至還會在背氣偷襲你。所以在現實模式下獲得物品、使用物品時最好速度快一點,不然等待你的就是死亡。”
這也是方元操作無比迅速的原因。
獲得鑰匙的過程,一秒鍾就搞定了。
不浪費一點時間。
如果在此處耽誤的時間太長,那麽喪屍便會向此處走來,將返回的路給堵住。
喪屍的僵直時間早已經過去。
再一次看見方元各自己走來,就如同看見的獵物一樣,喪屍微笑著張開大了嘴巴,伸出雙手向方元撲來,想將方元撲到在地上,然後一陣快活。
不過喪屍的願望並沒有實現,還是如同之前的畫面。
只見喪屍撲來。
只見方元向喪屍開了一槍。
只見喪屍突然停下。
只見方元就跑了過去。
整個動作如同之前一樣,行雲流水,沒有半分的拖遝,也沒有任何失誤。
準備拿出鑰匙準備逃離此處的時候,方元又頓然停了下來。
“免得你們不相信我玩的是高難度的現實模式,所以讓你們親眼確認一下現實模式中喪屍的強度吧。”方元說完又後退了回來。
“更何況現在才用了兩發子彈,目前子彈還非常的充足,遊戲當中實際上也用不了多少子彈,打著不浪費的原則,給你們演示一下。”
“只不過接下來要浪費一點時間去拿補給了。”
如果喪屍能思考,估計喪屍也是一臉懵逼。
你不是跑了嗎?
為什麽又跑回來?
不過喪屍可沒有這種智慧,再一次看見獵物後滿腦子只有興奮兩個字,又向方元處襲擊去。
這個操作,可是看呆了網友。
“喪屍:我不要面子的嗎?”
“喪屍:為什麽你還敢跑回來,不應該是快一點逃命嗎?”
“我是喪屍啊,你不怕我嗎?”
“怎麽感覺我玩的遊戲與方總玩的遊戲是兩個遊戲?”
“我們玩的是同一個遊戲嗎?”
“鑒定完畢,完全不同。”
“我怎麽會擔心喪屍的安全,我是不是沒救了?”
“不,我也擔心喪屍的安全,方總完全就是一個惡魔。”
“喪屍:不,你不要過來啊。”
“方總你醒醒,你在玩恐怖遊戲,不是射擊遊戲。”
“喪屍做錯了什麽,你要這樣對待喪屍。”
“不,我不想看到喪屍死亡的畫面。”
“喪屍快跑啊,你打不過他的。”
“可憐的喪屍啊,看來是跑不掉了。”
……
喪屍的行動速度對有些玩家來說很快,那是因為他們瞄準需要用太多的時間。
方元就沒有這方面的感覺,完全就是想打哪就打哪,畢竟《生化危機2》使用鼠標瞄準可比使用手柄方便多了,方元使用鼠標早已經無比順手,完全就是手隨眼動,不存在空槍的情況。
“砰”
一發子彈向喪屍的膝蓋處射去。
就算是專家模式,一發子彈打在喪屍腿上,多半會出現斷腿的情況,再差也會出現一個大洞,再補一槍就可以將腿打斷。
但現在子彈只是將膝蓋處打穿,並沒有出現大洞,甚至行動的速度都沒有減慢。
“砰砰砰砰”
又是四顆子彈向喪屍的頭部射去。
就算是專家模式,四槍爆頭,喪屍早就在地上躺著了。
現在喪屍依然活著,只不過臉部已經完全毀容了。
現實模式是雙標的遊戲模式。
對玩家來說,遊戲內的許多內容都非常接受現實情況,比如跑久了會減少體力,會喘氣,要休息,使用物品時間不會停止等等。
不過對喪屍來說並不是這樣,他們不認可這個法則。
他們只會變得更強。
(本章完)