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《娛樂:我的遊戲人生》第473章 可以把我設計到遊戲當中嗎
  第473章 可以把我設計到遊戲當中嗎
  許多的遊戲玩家都隻關心自己玩的這一款遊戲好不好玩。

  對於這家遊戲是哪一家公司設計出來的,有些玩家並不關注。

  如同你吃了一個雞蛋覺得不錯,但是又何必認識那下蛋的母雞呢?

  對大部分的玩家來說,遊戲好玩就行了。

  這家遊戲公司是怎麽樣的,管他的呢。

  似乎遊戲公司與玩家之間並沒有太多的聯系。

  畢竟再喜歡,也不太可能天天都會關注一家遊戲公司的相關新聞。

  前世許多的遊戲公司,都是將某一款遊戲做大做強,經過一段時間的發展後,才逐漸被全體玩家所了解並接受。

  慢慢了,各遊戲公司也成了玩家互相比較的話題。

  經過一段時間的緩慢發展。

  後浪遊戲公司推出了一個又一個經典遊戲。

  讓越來越多的玩家,除了關注遊戲之外,也會關注這家遊戲公司的相關情況,遊戲公司的接下來的行動。

  對方元來說,也是一件好事。

  這些玩家,都會成為後浪遊戲最忠實的粉絲。

  現在這群玩家已經對後浪接下來的遊戲產生的好奇,還希望後浪遊戲公司可以開發自己想要的遊戲。

  他們對於後浪遊戲公司,還是方元,都充滿希望。

  對於玩家們的熱心評論。

  方元自然要好好的查看著玩家的評論,進行回復。

  此時方元正在滑動鼠標,不停地翻看玩家們的評論。

  此時,方元查看到了一條評論。

  “方總請問可以把我設計到遊戲裡面嗎?”

  我的要求不多,有錢有權有顏值,有文化,尤其擅長九陽神功,可以控制異火、身邊不缺妹子。

  除此之外還會使用唐門暗器,武力高強,拳打完美荒天帝,腳踢都市歪嘴戰神,帥得一塌糊塗慘絕人寰的那種。”

  方元看完後,滿臉黑線。

  這位玩家的要求也太多了吧。

  有錢有權有顏值,這三者得其一,就已經是莫大的幸福了,他還想全都要。全部要就算了,竟然還有其他的要求。

  這也太為難人了吧。

  再說,如果遊戲當中真有這樣完美的遊戲人物。

  肯定是將自己給還原到遊戲當中啊。

  如何還能輪到他人。

  不過,玩家的這份心意,方元還是能感受到。

  說明自己設計的遊戲還不錯,受到許多玩家的喜歡和支持,這位玩家對自己有信心,才會提出這樣的要求。

  只不過想要滿足這位玩家提出來的要求,不是一般的困難。

  如果真的將這位玩家的要求滿足了,說不定以後也會有其他的玩家提出這種要求。

  不患寡而患不均,這句話就這樣用在這裡,還是很有說服力的。

  在這條評論下面,也有許多的玩家跟著評論。

  他們並沒有說這位玩家在白日做夢,而是他們也想讓方元將自己設計到遊戲當中。

  他們要求也不多,就他強億點就行。

  方元感覺真是要命,無奈地回復道,
  “你提出來看要求也太過分了一點吧。”

  “如果你少提一些要求,說不定還是有機會的。”

  “小聲的說,其實就算我同意,其他玩家也不會同意你這個要求的,。”

  “當然。如果你的好的遊戲想法和遊戲創意,你可以向我們提出來,說不定我們公司的遊戲設計師看到你的遊戲想法與遊戲創意後,會產生新的遊戲靈感,也有可能會將你的遊戲想法與遊戲創意孵化成一個新的遊戲。”

  “估計許多的遊戲玩家都有自己的遊戲想法,只是不知道怎麽想這個遊戲想法制作成遊戲。”

  “之後我們公司會舉辦遊戲設計比賽,有想法的遊戲設計師都可以前來參加,具體的比賽規則我們也逐漸完善並公布出來。”

  “我們製作的遊戲編輯器,就有許多的玩家在裡面進行創作,讓我看到了許多有意思的遊戲想法,也有許多優秀的作品,希望到時候這場比賽會有更多的設計師前來參加。”

  遊戲設計大賽方元一直找不到合適的時機舉辦。

  畢竟當下而言,遊戲設計師並不是被人們看好的有前途的職業。

  而且作為一個遊戲設計師,所需要的要求也非常之高。

  不管是時間上,還是社會觀念,遊戲市場等等,現在都不適合舉辦遊戲設計比賽。

  方元想的是要麽就不辦,要辦就辦得最好。

  方元有這個財力,也有這個號召力,但卻無法保障參賽的選手有這個實力,無法保障他們的設計水平。

  如果到時候,參加設計遊戲設計的選手設計出來的遊戲都沒有任何亮點,那就太打主辦方的臉了。

  雖然暫時無法舉辦遊戲設計比賽。

  但現在卻可以這個想法提前透露出來,也就是讓子彈飛一會兒。

  方元並不擔心會有其他的公司來舉辦這種比賽,一款經典的遊戲不是那麽容易就設計出來的。

  盲目的舉辦這種比賽,沒有任何的意義,反而還給方元打了一個免費的廣告。

  如果有設計遊戲想法的玩家,在聽聞到這消息後,也會有更多的時間去準備自己的遊戲作品。

  方元舉辦這種比賽,對自己而言也有好處。

  可以進一步的鞏固自己在遊戲界霸主的地位。

  而參加比賽的遊戲作品,方元也不會佔為已有,但也會提出一些關於遊戲的要求,或者是遊戲後期的失敗方向。

  如果是網絡遊戲,方元更要進行規范。

  他可不想通過自己遊戲設計比賽捧出來的精品遊戲,最後卻毀在了運營上。

  如果遊戲是因為遊戲質量、遊戲內容不過關,不被玩家接受,導致失敗,方元覺得是可以理解的。

  但一款遊戲質量不錯,故事也精彩,是一款不可多得的好遊戲,最後被倒在了急功近利的運營上,那就太可惜了。

  在確認回復玩家的時候,方元仔細查看了一下自己編輯的回復內容是否存在問題。

  不然,萬一回復不對,引起誤會就尷尬了。

  想了一會後,方元又加了一句並修改了一下。

  “每個人都是生活的導演,你就是生活裡的主角。”

  “將你們製作在遊戲當中不太可能,但如果是NPC說不定不是有機會的,具體方法讓我再思考一下。”

  確實沒有其他問題後,方元便回復了。

  (本章完)
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