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《娛樂:我的遊戲人生》第474章 虛擬方元
  第474章 虛擬方元
  繼續翻找著相關的評論,進行一一的回復。

  “方總,之前都有一些遊戲介紹水果,蔬菜知識,請問方總能設計出來一款可以鍛煉思考能力的遊戲嗎?”

  方元想了一會。

  其實許多的遊戲都可以鍛煉大腦的思考能力。

  畢竟有科學研究證明,玩電腦遊戲有助於精神活動。

  能夠降低48%的輕度認知障礙風險,有利於防止思考能力下降、記憶力衰退。

  至於是誰研究發現的不重要。

  重要的是,這項研究內容對我們遊戲玩家有很大幫助。

  比如只有600塊的金幣,和我對線的是法師,但是有一個物理輸出的打野常常來GANK我,對面的輔助也時常遊走來騷擾我。

  我應該出什麽裝備,才能完成一波三殺?

  又或者我現在的金幣遊戲只能升級一件裝備,現在有一個單人副本需要通關。

  我應該是強化武器,增加攻擊力。

  還是強化防具增加自己的血量,防止走位失誤被BOSS秒殺。

  這些都是可以鍛煉思考能力的。

  雖然第二個遊戲可以通過氪金來改變,這樣就不會有選擇糾結症。

  但這種人終究是少數。

  燒腦類型的遊戲還是很多的,而大型的網絡遊戲開發需要時間比較長。

  在開發大型網絡遊戲的時候,中間開發燒腦遊戲用來補充也是不錯的。

  之前就是這樣做的,效果也還不錯。

  方元回復道,
  “可以試試玩數獨、五子棋這些遊戲,這些遊戲並不簡單。哪怕是其他的遊戲,也都是需要思考動腦的,並不是說隨便玩玩就學會了,《紀念碑谷》後續遊戲內容會盡快上線,請耐心等待一下。”

  “除了以上遊戲外,後續應該會有關於這方面的遊戲,到時候多多關注一下就行了。”

  對於這種遊戲,方元自然是有存貨的。

  其實像正常的大冒險,貓裡奧這種遊戲也算是一個思維類型的遊戲。

  這個遊戲有許多打破常規的遊戲現象。

  而玩家就是通過分析,找出隱藏在遊戲當中的陷阱,避開這些陷阱,減少死亡的次數,成功到達終點。

  比如某一關開局便提示你向前衝。

  就比如你看到向前衝的時候,如果是橫版類型遊戲,你腦海當中的向前衝應該向右前進,而3D類型的這些遊戲,你腦海當中的向前衝應該是向正前方前進。

  傳統的橫版遊戲,大多是從左到右的過關方式,這已經成為了許多玩家的習慣。

  在這個遊戲當中,不管是之前的關卡,還是之後的關卡也都是按照從左到右的過關方式設計。

  但在這一關,並不是向右前進。

  而是向左前進。

  只要你向右前進,等待你的只能死亡。

  如果你想不通這一點,無論你再怎麽努力,你都過不了這一關,開局方向就錯了。

  看見自己都負兩百五的智商,還是沒能通關,說不定你會陷入沉思,思考人生的意義。

  其實,這一關的過關方式就是向左前進。

  看上去如此簡單的過關方式,卻不知道難住了多少人。

  按這個遊戲的理解來說,事出反常必有妖,在其他遊戲裡,行得通的道理,在這個遊戲通常都行不通。

  開局提示你向右方前進的時候,就應該意識到這一個問題。

  前方有陷阱或者這個提示是誤導。

  如果可以早一點意識到,也不會讓自己角色的智商為負數。

  雖然這種遊戲玩通關後,知道了遊戲內的隱藏陷阱,再玩一遍的話,就會覺得這個遊戲真是簡單無比,沒有任何挑戰。

  這種就是好了傷疤忘了疼,也不想想當初玩這個遊戲的時候IQ是負的幾百。

  但這也是燒腦類型遊戲的一個不足之處。

  玩了一次之後,許多的玩家都不會再玩第二次。

  就失去了新鮮感。

  如果遊戲通關不是唯一解,或者說一個遊戲關卡有多種通關方式,那麽這種遊戲的生命力可能會更強一點。

  但這個遊戲也有可能會更難。

  一般的人可能連一種通關的方式都想不出來。

  方元心中已經確定好了中間穿插的小遊戲,不過現在暫時就不透露出來了。

  到時候設計出來的時候,再宣傳吧。

  方元繼續翻看著評論,

  “方總,可以設計一個戀愛類型的遊戲嗎?”

  這條評論下,也有許多的樓中樓。

  “頂上去,讓方總看到。”

  “我頂。”

  “戀愛遊戲有什麽意思?玩遊戲還要什麽女朋友。”

  “樓上的,你注意單身。”

  “我也想有一個女朋友,方總設計一個虛擬女友出來吧,精神上滿足一下也可以。”

  “樓上說的不錯,虛擬女友好多了,無聊了就找她,也不會打擾我玩遊戲。”

  “我已經有遊戲的想法了,就是差點啟動資金,不如各位投資我198元,我來製作這款遊戲,到時候一定讓各位滿意,我不玩三國殺,也不知道剛剛推出的夏季皮膚。”

  “投資我吧,我很有想法,我不玩遊戲,也不知道逆戰剛出來的一款皮膚。”

  “玩個女角色不就好了,把他當老婆養,現在我已經有好幾個老婆了。”

  “你們要不要臉啊,明明層主是女生,是想讓方總設計一個女性向的戀愛遊戲好吧,你們跑來湊什麽熱鬧。”

  “設計一個虛擬方元怎麽樣?”

  “你真不要臉。”

  “我也不要臉了,我就是饞方元的身子,難道你們不饞嗎?”

  “說實話,我也饞。”

  “其實我連孩子的名字都想好了”

  至於後面的內容,方元實在是看不下去了。

  這樓都不知道歪到什麽地方去了。

  另外,這種戀愛養成一類的遊戲,方元並不在行。

  攻略遊戲中的女生,方元還是了解一些,這類型的遊戲多多少少也玩過一些。

  比如心跳扶.
  不對,是心跳文學部,白色相X,還有一些你懂的那種戀愛遊戲。

  畢竟出名的遊戲戀愛遊戲很少,更不要說純戀愛養成類型的遊戲。

  雖然《我和她的世界末日》遊戲背景是世界末日,只剩下主角和女主兩個人存活了下來。

  玩家需要努力地去解決兩個人的生存問題。

  雖然對有些玩家來說,這遊戲有戀愛的感覺,但這個確實不是戀愛養成類遊戲,而是與探靈之夜嫁一樣,是冒險解秘類的遊戲。

  至於玩家攻略男生的遊戲.
  呃.
  不管怎麽說,方元也是一個真男人,怎麽可能去玩攻略男生的遊戲。

  自己又不是變態。

  (本章完)
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