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《娛樂:我的遊戲人生》第478章 土壤
  第478章 土壤
  被新的遊戲公司收購,遊戲的後期製作方向也發生了改變。原本已經設計好的遊戲內容被大幅度修改。

一個動作遊戲慢慢的變成了角色扮演遊戲。

遊戲最開始的核心部分,已經發生了變化。

隨後又推出了異界裝備,假紫裝備,完全顛覆了原本的裝備體系。

異界來襲,也可以看作是NP公司,收購NX公司。

這不正是異界來襲嗎?
前公司留下的光芒,也終究有暗淡下來的一天。

後面甚至還有遊戲內部人員利用職務之便。

從玩家身上賺錢的新聞出現。

NP公司介入的DNF也慢慢從玩家之間PK到下副本打BOSS,成了一個刷刷刷遊戲。

從一個格鬥遊戲,變成了角色扮演、刷圖、刷副本的網絡遊戲。

後面還推出了一些玩家看不明白的遊戲角色。

根本就不屬於這個世界的角色體系。

甚至不讓這個遊戲角色進入PK場,因為進入PK場這個角色必贏。

各種快餐職業推出,打破了原有的動作遊戲設計感。

刷圖後面也演變成了放技能、看炫酷的技能動畫,然後就將BOSS秒了,然後就通關了的遊戲。

也演變成了刷圖打裝備,有了裝備打更高級的副本,就是為了爆更好的裝備。

想要更好的裝備是為了刷更高級的圖,進入了另外一種神奇的循環。

遊戲內都是想著打輸出,職業的特色也沒有了。

這種遊戲已經失去了格鬥遊戲的味道。

這個遊戲自然也就變味了。

可以說,就是這些操作,毀滅了《地下城與勇士》這款遊戲。

但是另外一方面。

團本的玩法,安圖恩的上線又再一次拯救了《地下城與勇士》,讓《地下城與勇士》再一次火了起來。

團本拯救了DNF,但也毀滅了DNF。

但不管怎麽樣。

現在的地下城,已經不是原本的地下城了。

他們的玩法性質早已經發生了變化。

而方元想要製作的,便是最初版本的地下城與勇士。

一款真正的動作遊戲。

DNF在早期的遊戲製作是仿照橫版過關遊戲去製作的。

早期的DNF就是一個動作遊戲。

動作遊戲的特點就是一個難,非常難。

這種動作遊戲的風格也保留了很久的一段時間。

角色技能傷害低、冷卻長、耗藍高,怪物的傷害又高得離譜。

這也是為什麽DNF的遊戲玩家,在刷圖的時間並不反感外掛的原因。

因為副本太難了。

就算四個玩家組隊刷本,一樣會翻車。

除此之外,還有不少學生黨,上班黨。

每周的遊戲時間很少,根本沒有多余的時間玩遊戲。

刷圖困難,升級也困難。

但許多的玩家仍然還在堅持,因為許多玩家從心底上喜歡這一款遊戲。

還有非常重要的一點。

早期的遊戲地圖,還是NX的產物。

如果不是第一梯隊的玩家,也不容易感受到那種變化。

許多的遊戲玩家,都隻關注自己玩的這一款遊戲。

而不會去關注製作這一款遊戲的公司。

許多的玩家需要一長段的時間,才能意識到遊戲已經變了。

DNF非常考驗玩家的遊戲水平。

在那個年代。

有不少的玩家,哪怕自身等級都20級了,依然單刷不了僵屍王。

不只是因為玩家的操作不行。

沒有連招,不會將技能效果最大化,也不知道在技能中穿插平A,只會無腦的亂按技能。

或者為了搶輸出,不躲避BOSS技能,戰擼等等。

還有一個重要的原因。

在早先的遊戲版本。

玩家的裝備也不行,裝備獲取難度高,想要一身好裝備真是太難了。

這一點在《全職高手》這本小說當中也有體現。

一群人組隊刷洛林之森,組隊刷冰霜哥布林。

前期刷暗夜貓妖,一不小心還能團滅。

最後還是依靠主角葉修操作水平高,單刷過去了。

如果放在現在。

這BOSS就一個技能的事。

一個技能沒死?
那就再來一個技能。

隨意放放技能就完事了,根本不需要操作。

遊戲的變化,從這一點就可以看出來。

也是因為這樣的原因,導致DNF的玩家不怎麽反感遊戲外掛。

反而知道隊友開掛,還會問一句,這掛穩嗎?感謝兄弟帶圖。

刷圖開掛還可以理解。

但在PK場開掛。

就真的活該被噴。

其實,早期的DNF不是靠PVE火了起來,而是遊戲內的PVP。

也是因為DNF是一款動作遊戲,有著很強的競技性。

成為了國內第一款擁有系統規則的橫版電子遊戲項目。

大多數的玩家,就是為了進入決鬥大賽,天天泡在PK場裡面,天天與不同的玩家PK。

刷圖,只是為了提升裝備、等級,都是為了PVP。

在這樣的時代背景下。

誕生了流傳到現在的精品小說《全職高手》《阿甘左回憶錄》。

《阿甘左回憶錄》在遊戲的背景上進行再加工,以遊戲角色阿甘左的視角,展現DNF世界觀的小說。

而《全職高手》是遊戲競技,最後大火。

一個優秀的作品創作,是需要土壤的。

方元也打算努力的去建造這樣的一片土壤。

當然除了DNF之外。

還有《封印者》《鬼吹燈》一樣的橫版格鬥網遊,還有《艾爾之光》3D橫版格鬥類網絡遊戲。

在名氣方面,還是《地下城與勇士》的名氣最高,玩家也是最多,當之無愧的國民級網遊。

只不過MMORGP類型的網絡遊戲,卻是很難成為電子競技比賽項目。

競技追求的公平與公正。

在遊戲當中,不可能做到各職業平行。

因為每一個職業有屬於自己的優點與缺點。

除此之外,裝備、等級哪怕只是數字的提升,就會帶來巨大的差異。

角色等級可以設置遊戲的最高值,大家最後的等級都相關不多。

但如果裝備太過於失衡。

比如某位選手的每件裝備,都強化到+13的地步。

光是這樣的強化增幅,就會帶來數據上的壓製。

就無法體現公平競技的原則。

但不搞強化裝備這些操作,玩家就沒有充錢的動力。

一邊是錢的問題,一邊是自己的初心。

這讓方元很是為難。

所以怎麽製作《地下城與勇士》這是一個問題。

如何讓《地下城與勇士》發展成一個電競遊戲,那麽許多的遊戲內容都要進行修改。

不過方元至少還有《全職高手》寫出來的模板。

《全職高手》這本小說,就是以《地下城與勇士》為藍本而創作遊戲競技小說,有一條前進的路子。

遊戲角色的平衡方面,也可以讓Q寶進行測試,注重職業的多樣化,讓《地下城與勇士》這個遊戲,在這個世界綻放不一樣的煙火。

  (本章完)
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