目前,顯示器主要分為CRT和LCD兩個類型。
CRT又叫大頭機,其利用陰極射線管,以電子槍的方式,將電子束投放到塗滿熒光粉的屏幕上。
這些熒光粉,由‘紅綠藍’(RGB)三基色組成,每一個相鄰的RGB又構成一個熒光粉單元,是為:像素。
電子槍發射三束光芒,分別轟擊R、G、B三種熒光粉單元,然後分別發出不同強度的三色光,再利用空間混色技術,最終構成了豐富多彩的畫面。
通過控制電路,電子槍轟擊頻率越高,圖像幀頻越高,畫面就越連貫。
如12Hz,肉眼感覺屏幕爆閃。
如48Hz,肉眼感覺圖像很連貫。
而R、G、B三基色排列越緊密,像素越高,畫面看上去也就更精致。
所以,人們為了獲取更好的觀賞感,CRT技術從小頭機,到大頭機,把顯示器做得越來越大,越來越笨重。
於是出現了LCD技術。
先設置一張正極電路透明面板,再設置一張負極電路透明面板,然後在兩者之間,按照縱橫交錯的溝槽填充含有液晶分子的液體。
當我們給正負極面板通電,液晶分子會按照其特性,或排列有序,可以透光;或排列混亂,可以遮光。
如此,設置一個或兩個發光管,借助‘背光層’將光反射到一個方向,利用‘垂直偏光片’,束縛散亂的光,讓光按照要求穿過液晶面板,再通過‘水平偏光片’調整,讓光照射在含有RGB三基色的‘彩色濾光片’上,也就構成了最基本的‘液晶屏’。
借助控制器,調整發光頻率、空間混色,最終形成豐富多彩的畫面。
大概布局為:背光層→垂直偏光片→正極電路板/液晶/負極電路板→水平偏光片+RGB彩色濾光片→外屏。
材料不同、布局不同、設計不同、控制器不同,又構成了不同的LCD。
比如計算器、遊戲掌機使用的黑白屏,叫做TN-LCD,後來發展出彩色的STN-LCD,由於技術成熟,液晶材料價格下降,目前十分廉價,被應用在3英寸以下的小尺寸產品中,缺點是視角狹窄,只能垂直看,超過50度角,基本看不清屏幕顯示內容。
比如九十年代初期,采用集成技術,將液晶像素點集成在薄膜晶體管中,再利用特殊光管對獨立像素進行控制,形成的有源矩陣液晶顯示器,叫做TFT-LCD。
其視角可以擴大到70度,對比度達到150:1,被應用在PC顯示器、電視顯示器、汽車導航設備中。
比如最近剛剛出現的IPS-LCD,屬於硬屏液晶顯示器,視角更廣闊的,售價也更高。
九十年代末,TFT-LCD逐漸取代CRT技術。
等到千禧年,電視機行業迎來一場價格戰,TFT-LCD液晶顯示器登上主流舞台。
目前華夏可以生產顯示器的廠商,只有京東方。
其掌握CRT大頭機技術,讓華夏CRT彩電出貨量,成為世界第一。
然而,在這個高新技術層出不窮的時代,受工業基礎限制,再加上‘安排’機制,京東方只有TN-LCD生產線,可以製造計算器的黑白屏,卻沒有TFT-LCD製造能力,更無法生產IPS-LCD。
當CRT大頭機被遺棄,TFT-LCD如日中天,作為一個屏幕廠商,如果無法制造大型屏,就意味著失去市場。
而當東方沒了自主製造屏幕能力,全球的屏幕廠商和電視廠商,比如三星、松下、三洋、東芝、索尼、NEC(倭島電氣)等等,就會提高液晶材料和液晶面板的售價。
在這種背景下,加上TEP系列汽車、大紅旗系列汽車、鐵皮通用系列汽車,依舊在使用單色綠屏。
雷蒙並不認為徐飛要搞落後的CRT大頭機,也不認為要搞爛大街的TN-LCD黑白屏。
而是要搞TFT-LCD,甚至IPS-LCD。
製造顯示器很簡單,他可以讓雷飛科技投資東方,創辦組裝廠,再聯系面板商,拿到一個超低進貨價,有徐飛的運營能力,雷飛科技肯定會在極短時間內,成為世界頂級的顯示器公司。
但研究顯示器,涉及的領域太多了,液晶材料、生產技術、調教色彩、設計控制器、改進封裝工藝……
並且,相關領域的尖端人才,主要集中在超級大廠,基本屬於核心技術員,壓根挖不出來。
最重要的是,現在的雷蒙已經不是以前的雷蒙,他是白房子軍事顧問主管,被許多機構盯著,跟個透明人似的,一旦做出違背‘安排’機制的事情,十有八九被曝光,成為一樁醜聞。
“徐,我現在真的幫不上忙。”
“好吧,理解。”
徐飛略微思索,頓時明白雷蒙的處境,不適合幫忙挖人。
但數數認識的人。
羅姆尼忙著炒股,普普忙著看姨母……
哪怕讓武內良野去松下、三洋、東芝、索尼、NEC(倭島電氣)綁人,估計對方也要花很長時間踩點,才能綁對人。
雷蒙沉默片刻,“等一段時間,我或許可以試試。”
“哦?”
“戰爭結束後,我有一段假期。”
聖誕節就像戰爭爆發前的狂歡。
此刻,北美27萬海部陸戰隊已經抵達指定位置,六支航姆編隊也集結波斯灣,另有數千架戰機、導彈,隨時待命。
或許下一刻,伊拉氪就會被戰火吞沒。
不過,伊拉氪並非沒有反抗之力。
對方從波斯訂購了230輛特80改,450輛裝甲步兵車,1200枚V系列火箭……
波斯在保密原則下,提出先款後貨。
但伊拉氪被北美製裁了近十年,壓根拿不出外匯,只能以黃金、原油抵扣。
而原油大漲價,飆升到85美刀/桶,相比以前,等於總貨款便宜的五分之三。
‘有訂單,總比沒有強。’
徐飛思索著這些事兒,跟雷蒙約定好,等戰爭結束,再圖謀專家。
隨後看向單色PN結基礎生產線,以及龐大無比的480x720,高達34.56萬顆三色PN結的綜合型基礎生產線。
這是LED。
不是逐漸落後的CRT大頭機,也不是種類複雜的LCD。
該技術誕生於上個世紀30年代,采用最原始的原理:燈珠布局。
也就是設置一排排燈珠,通過控制明滅,顯示出想要的信息,跟大澤產業園利用鹵素燈+電鍍上色玻璃,構成的廣告牌類似。
而這些燈珠,即所謂的‘發光二極管’,核心則是PN結。
簡單來講,就是借用矽或者鍺材料,生產的一塊在常溫狀態下,可以導電,也可以不導電的半導體。
由於半導體外圍基本上只有4個原子。
如果在其左側區域,摻入少量的硼元素或銦元素,硼原子外層的3個外層電子會與半導體4個原子形成共價鍵,會產生一個‘空穴’,空穴吸引束縛電子來填充,硼原子也就成為帶負電的離子,構成了P型半導體。
如果在其右側區域,摻入少量的磷元素或銻元素,磷原子外層的5個外層電子會與半導體4個原子形成共價鍵,此刻有一個電子不受束縛,成為自由電子,構成N型半導體。
當P區帶負電的離子向N區移動,N區的自由電子向P區移動。
雙方在半導體中間相遇,會構成空間電荷區,發出光芒。
材料不同,光芒不同,基於紅綠藍RGB三色,再利用空間混色技術,也就構成了豐富多彩的畫面。
相比複雜的CRT和LCD技術,LED顯得格外直接和粗暴。
但其發展歷程,卻十分緩慢。
最開始,60年代,研發LED燈珠的材料為磷砷化镓,只能發出紅光,且很難縮小體型,大約有米粒大小。
後來隨著科技進步,逐漸研究出橙光、黃光、綠光,直到九十年代中期才出現藍光。
按道理講,湊齊紅綠藍,構成RGB三基色,就可以形成繽紛多彩的畫面。
但全球面臨的問題,不止如何加強發光亮度,還有如何縮小PN結的體型。
因此,當前的LED顯示器,主要應用在戶外,尚未進入TV和PC領域。
像自家花10億能量開啟的480x720,約34.56萬顆三色PN結,外界單個PN結面積,最小可以做到2mmx2mm,即4mmx34.56萬,不計算邊框,總面積約1.38平方米。
這是最先進的,售價高達150萬紅鈔。
當然,自家規格肯定不是外界那種,而是:
480x720, 34.56萬顆三色PN結,功率0.06w~0.1w,電壓1.2~2.2v,色溫400~650k/nm,亮度2000~2萬lm/mcd,單個面積0.5x0.4mm,總計6.9萬平方毫米,約690平方厘米,長10厘米,寬6.9厘米,差不多相當於5英寸屏幕。
由於利用生產工藝,降低了規格,減少了材料,成本肯定大幅度降低,內部造價約20紅鈔,最終售價要看‘充電寶遊戲機’的潛力,以及自帶的遊戲。
徐飛合計合計,賣給倭島,這麽也要超過任天堂的GBA、索尼的PSP。
不過,屏幕面板不是顯示器,還需要排線、控制器等等。
而造遊戲機另外還需要顯卡、芯片、運行內存、存儲器等等。
“這得需要多少能量?”
並且,自家推出‘充電寶’,考慮到款式=市場兼容性,不可能只有一個樣式,勢必多來幾個造型。
那麽,開啟一個卡槽,需要10億能量。
如果不改變分辨率,調整面板的長度和寬度,依舊需要10億能量開槽。
如果不改變分辨率,加大單個燈珠的面積,面板的長度和寬度隨之改變,又要開槽。
如果不改變分辨率,調整功率,或調整電壓,或調整色溫,或調整亮度,還要分別開槽。
如果改變分辨,PN結數量增加,同樣需要消耗更多能量開槽。
“這麽下去,怕不是要把指揮官玩破產。”
徐飛坐在單色PN結基礎生產線自帶的電腦前,設計一個‘指示燈’,選擇製造,查看可以獲取的能量。
[紅色PN節,功率…、電壓…、色溫…、亮度…、規格…生產數量:1]
[原材料:矽…、銦…、銻…]
[製造完成,你獲得1點能量。]
“豆粒大小,都給1點能量,那毫米級呢?”
徐飛眼神一亮,看向480x720。
獲得基地後,搞了那麽久的工業生產,他已經摸清如何暴能量。
簡單講,一樣產品,做大、做獨特、做得獨一無二,耗時耗力,拿不到多少能量。
反之,把該產品做小,做精,做得普普通通,可以複製千億甚至萬億次,並且不出現差錯,數量有了,產品價值有了,獲得的能量也就多了。
可惜,他雖然借助半透明頁面的介紹,搞懂PN結原理,也可以借助自帶的電腦,嘗試調整480x720的色溫和亮度,但面對34.56萬顆三色PN結怎麽布局,怎麽走線,怎麽設計控制,卻毫無頭緒。
比如紅黃綠排列。
紅黃綠。
綠紅黃。
黃綠紅。
以這種方式進行全面布局,很快就有燈珠重疊。
改變方案,自帶電腦提示‘無法點亮’。
再改變方案,漏光了。
繼續改變方案,全燒壞了。
還有什麽低陽性,高陽性……
以及因製造工藝產生的隧道擊穿、雪崩擊穿。
別說搞定34.56萬顆,哪怕100顆都累得眼疼。
“想不到,還有本廠長搞不明白的東西。”
徐飛忙活大半夜,揉揉乾澀的眼睛,回頭看看車間,感覺整個眼簾都是紅黃綠三色星星。
回家睡一覺,次日醒來,繼續忙活。
如此三天,毫無進展。
最終,拿起電話問問四秘書的爺爺,孫大爺。
對方跟社科院溝通一番,告知:你這種LED屏幕,咱們這邊沒人懂,如果搞LCD,京東方那邊可以派人過去幫忙。
隨後以部門調動的緣由,派遣到紅旗汽車20名內存顆粒方面的研究人員,20名CRT大頭機控制器領域的專家,15名顯示芯片領域的設計人員。
徐飛掛了電話,先聯系四秘書準備對接,再讓實驗室拆解一台TFT-LCD顯示器,把相關技術錄入六級基礎生產線。
然後發現,若想繞過專利技術,TFT-LCD的製造成本遠遠高於LED。
而自家設計的這種LED面板,或許有公司造出來,但市面上並未出現。
徐飛當即聯系鐵皮公司總部,讓那邊全球各地跑一跑,嘗試把技術專利注冊一遍。
忙活完,繼續思索怎麽搞定LED面板。
“對了,資料片網吧裡,應該有關於屏幕的討論。”
徐飛眼神一亮,喚出半透明頁面,從上萬個資料片中,檢索‘屏幕’、‘顯示器’、‘LED’。
很快,列表中出現上百個片段。
“鑽石排列?三色燈珠之間,竟然需要留出黑邊。”
“周咚雨是誰?”
“Nintendo Switch OLED?”
有了參考,也就知道如何排列燈珠。
而排列好燈珠,按照PN結單向導電的特性,很快搞明白怎麽布置線路。
又是三天過去。
“本廠長果然是個天才,竟然發明了一種全新的OLED!”
“不,這叫XLED,徐氏LED。”
驀然。
萬濤打來電話,“廠長,您要的遊戲做好了,要不要來體驗一下?”
“馬上就到。”
徐飛安排十名工程師守著LED面板生產線,禁止任何人入內,先找到孫大爺送來的科研人員,然後組團前往TEP計算機服務公司。