還不登入嗎?
(-3-)是不是要下跪求你們?
趕快為了可愛的管理員登入喔。
登入可以得到收藏功能列表
還能夠讓我們知道你們有在支持狂人喔(*´∀`)~♥
《重生美利堅,這是我的時代》第184章 好累啊
  第184章 好累啊——

  “今天,我們飛利浦很高興能與迪士尼、派拉蒙、米高梅的各位高管在紐約相聚……他們都是好萊塢的頂級造夢者,曾經創造出一個又一個深入人心的經典銀幕形象,拍出了不少能給人們帶來歡笑,帶來思考,帶來溫情,帶來力量的電影……在這裡,我代表飛利浦宣布,我們飛利浦將和他們達成電子遊戲領域裡的合作,我們飛利浦將提供電子遊戲製作方面的經驗、技術和專利,以幫助迪士尼、派拉蒙、米高梅將優秀的靈感做成遊戲,為更多的阿美利加人民帶來快樂……下面,我們將依次有請他們上來宣講自己公司對未來的構畫,請大家歡迎——”

  “女士們先生們,各位下午好,我是米高梅的首席執行官弗蘭克·羅森伯格……我們米高梅是一家擁有著悠久歷史的好萊塢影業公司,曾經拍出過《綠野仙蹤》、《日內瓦醫生》、《2001:太空漫遊》……和飛利浦合作,是想將成功的造夢經驗帶入電子遊戲領域,具體的項目將依托湯姆和傑瑞開發,預計今年夏天就能和大家見面……”

  “Hello各位,我是派拉蒙的總裁邁克爾·艾斯納……我今天來到紐約,是因為我們派拉蒙已經決定要把經典的銀幕角色做成電子遊戲……我們派拉蒙目前正在製作的遊戲有兩款,一款的靈感來源是《開膛手傑克》,另一款的靈感來源是《星際迷航》……各位可以期待一下,因為今年秋天這些遊戲就能出現在你們的面前……”

  “下午好朋友們,我是迪士尼的首席執行官唐恩·塔圖姆……迪士尼先生在世時曾經說過,他創辦迪士尼的目的那就是希望能給孩子們帶來一個快樂的童年……之前,快樂都是銀幕之上,都是在樂園裡,是一個又一個的玩偶,是一套又一套的書籍,但現在,快樂將由你們自己創造……我們迪士尼正在研發的遊戲有三款,一款的主人公是米奇,一款的主人公是唐納德,還有一款遊戲的主人公要暫時保密,但我想說的是,那是一款類似於《吃豆人》般的遊戲,你們扮演的角色將會被一些家夥追趕,你們需要發揮自己的聰明才智,幫助他們擺脫危機……”

  “啪嗒——”

  清脆的聲響是遙控器在親吻桌面。

  “吱嘎——”

  令人牙疼的呻吟是座椅不堪重負的宣告。

  伊森往家裡的書房座椅上重重一靠,兩眼無神的凝視著前方的黑白電視機,那定格畫面中的笑容,看起來十分的滲人。

  今天下午,當史蒂夫·鮑爾默拍打著他辦公室的大門,告訴他大事不妙後,讓其進屋的伊森便按照他的話語打開了電視機。接著他便看見,NBC電視台播放著飛利浦、迪士尼、派拉蒙和米高梅的合作新聞。

  那四家組成的聯盟讓他張大了嘴巴!
  飛利浦拿出專利供給他人的做法更是令他瞳孔驟縮!

  而在迪士尼首席執行官唐恩·塔圖姆表示,他們迪士尼會製作一款類似於《吃豆人》的遊戲後……伊森隻覺得有一隻無形的大手牢牢地攥住了他的心臟……讓他無法呼吸!令他手腳冰涼!

  因為最壞的情況已經出現!

  在伊森來到這個世界,決定要做電子遊戲後,他便知道這個行業是一個競爭激烈的紅海市場,他的確可以通過抄襲前世的優秀遊戲來獲得領先的市場地位,但別人也可以通過抄他抄的遊戲來實現豐厚利潤的攫取。

  沒辦法,誰讓電子遊戲的玩法是不可能擁有版權的呢?
  保護玩法,那其實就是幫助壟斷,而這一點是所有國家的法律都明文禁止的。所以,電子遊戲能夠享受版權保護的內容,僅限商標、圖像、聲音、文字、代碼、角色、劇情等擁有主觀形態的東西。

  正是因為清楚這一點,所以伊森才會對羅伊·迪士尼所說的知識產權運營合作十分的心動。擴大遊戲角色的影響力,那才是在玩法不受保護的情況下,保證手中遊戲能夠長久不衰的最好辦法。

  而當他朝著這個目標努力前進時,市面上的借鑒之風卻已刮起?

  雖說飛利浦他們壓根就不會做遊戲,他們能給米高梅、派拉蒙、迪士尼提供的唯一幫助便是放開專利的限制,但就憑借這一點,那就已經能給當下的電子遊戲市場帶來雷霆一擊了!

  因為電子遊戲這個東西技術含量並不高!複刻更簡單!
  而當新穎的模式+傳統的IP一同出現後……

  “特麽的!”

  “這個飛利浦是慕容複吧?”

  “我不過是在去年借著《星球大戰》贏了他一把。”

  “結果半年之後這家夥竟然憋出了個這樣的大招?”

  “這特碼的!”

  “啊——”

  伊森向後一仰,快要煩死了!
  此刻他隻覺得好倒霉,自從開始創業後,這日子就沒有一天安生過!

  最開始是雅達利的二人組要搶《貪吃蛇》,米羅華的那群人在甩鍋,所以他便莫名其妙的被兩邊給坑了;好不容易用《吃豆人》扳回一局,結果雅達利和米羅華又推出次世代的主機了;借著《星球大戰》的時代浪潮強行把他們的風頭給壓過後,兩邊的母公司親自下場了,華納對他想要進入的電影行業進行了全方位的阻絕,而飛利浦呢?本來的專利狂魔為了阻擊他竟然開始拉幫結派開放授權了?

  這尼瑪的!

  合著你自己寧願不賺專利費,也特碼的也要弄死我唄!
  更重要的是,每次問題的出現都不是他自己引起的對吧?

  之前,在雅達利和米羅華推出次世代主機時,伊森那可是給了自己兩個巴掌。當時的他覺得,如果不是在《吃豆人》大獲成功後,他給自己放了一個小長假,導致公司的研發進度有些跟不上市場,那可能就不會被雅達利和米羅華成功狙擊,但後來,事實已經證明,擾亂他研發進度的任天堂那特碼的就是米羅華親自找來的!
  當他的競爭對手為了拖住他的前進腳步能夠搞出一堆常人難以想象,啊不對!是精神病患者也找補不出的神經操作時……

  他就算想防,那也防不勝防啊!
  而當他連喘息一口的時間都不敢有時……

  飛利浦又打過來了?

  “臥槽泥馬的!”

  “我是吃了你們家的大米了還是刨了你們家的祖墳了啊?”

  “你們就不能好好的找一個地方死一死嗎?”

  “讓出個市場就這麽難嗎?”

  “啊?”

  伊森越想越氣,胸膛不住起伏。

  而在他煩躁的想要砸一些東西時,嗒嗒嗒的腳步聲由遠及近的鑽進了他的耳中,片刻之後,書房的大門被人從外面敲響。

  “我能進來嗎?”

  這聲詢問讓伊森重新坐好,按下電視機的待機鍵,雙手用力的搓了下自己的面頰,接著笑道:“當然——”

  話音落下的同時,書房的長把手瞬間向下,端著托盤的伊芙琳用手肘開門,用背部輕推,一個轉身擠進了屋子。當女孩將托盤推到伊森的面前後,一股誘人的香味頓時鑽進了他的鼻腔,刺激著他的味蕾。

  “哇哦——這是給我的晚餐?”

  “是呢——”

  伊芙琳笑眯眯坐下,說:“這個像果凍一樣的東西叫骨髓布丁,是用牛骨髓加香菇和洋蔥做出來的。我今天晚上在研究園餐廳裡吃飯時看到他們介紹這個新菜品,要了一個覺得不錯。我想著你走的急可能晚上沒地方吃飯?所以就讓他們打包了一份,然後還要了份和牛牛排。”

  斯坦福研究園裡就有餐廳,所以在把公司搬進園區的同時,本就為員工提供三餐福利的伊森也就把那兒定為自家公司的專用食堂。

  一日三餐都由那邊提供,平日裡早上大家上班時,可以先去那兒吃完早餐再進公司,下午下班後也可以用完晚餐再回家。至於中午?中午他們休息一小時,在餐廳吃完回公司休息室休息是最便捷的方式。

  由於園區餐廳服務的對象大多都是名頭一堆的大佬,餐費都是從五百強公司的撥款經費裡走的,所以那兒的餐品口味和賣相都很不錯。

  至少已經吃習慣的伊森和伊芙琳是這麽覺得的。

  因此,在聽到餐品來自喜歡的食堂後,伊森便沒再猶豫,抄起杓子吃了起來。隨著布丁的入嘴,那甜而不膩的奶油味和滑不溜秋的果凍口感讓他不斷地點頭,稱讚道:“好吃——”

  狼吞虎咽的吃相讓伊芙琳輕笑搖頭,掃了一眼被丟在一旁的遙控器,偏頭瞅了瞅還亮著燈光的牆角電視機,她問:“有些焦慮?”

  沒頭沒尾的話語讓伊森動作一頓,一手端起布丁下的紙質杯子,一手瘋狂的著裡面的布丁,故作無事的說道:“沒有啊,為什麽這麽問?”

  “你今天下午提前走了。”

  “那是因為我有些事情要處理。”

  “是嗎?可你平時遇到事情時都會和我說的。”

  伊芙琳身子前傾,手肘抵桌,單手托腮,看著伊森,“不管是米羅華的起訴,還是任天堂的背叛,又或者說是飛利浦的光盤,洛克菲勒的搶劫,你都跟我說了,但今天……”

  “你跑了。”

  “我直到晚上才知道,飛利浦和迪士尼他們組成聯盟了。”

  輕飄飄的話語讓伊森僵在了那兒。

  片刻之後,他笑著放下了手中的食物和湯匙。

  “噢,我只是——”他想要找個說辭。

  “有點累?”伊芙琳倒是朱唇輕啟,直奔核心。

  “?——你怎麽知道?”

  “我回憶了一下,覺得你這段時間壓力是有點大。”

  “哈哈哈……”

  姐姐的話語讓伊森無奈的笑了起來,一邊揉著眉心,一邊搖著頭。

  今天下午,在瞧見飛利浦和另三家的合作新聞後,伊森在辦公室裡呆了一會兒,然後便離開了公司,他想要找個地方靜一靜,舒緩一下自己的心情,清空一下自己的大腦,以免自己喘不過氣兒。

  實際上他已經感覺到了,當他一遍又一遍的觸摸成功後,自己身邊的麻煩事兒便如同趕不盡殺不絕的蒼蠅一般,越來越多。在《星球大戰》上市後,他真正快樂的時間只有那幾天。

  在此之後,甭管是任天堂的脫下外衣,還是華納通信董事長史蒂夫·羅斯那肆無忌憚的封殺,亦或者是大法師芭芭拉·巴布科克的突然溝通,又還有文洛克那不講武德的突然襲擊,以及現在的哥倫比亞一團渾水,飛利浦拉幫結派的公開宣戰……這些事情都讓他很是煩躁。

  那種煩躁是來心靈深處的累,更是神經緊繃的乏。

  在回家的路上,他甚至想起了馬老師說的話——

  ‘我最快樂的時候,是一個月拿九十一塊錢,當老師的時候。’

  仔細回想一下,伊森還真覺得自己最快樂的時候,是在和雅達利合作的時候,那個時候的他不用管制造,不用管賣貨,只要等著收錢就行了。

  那個時候的他能親自去買法拉利,而現在……

  累啊!

  “你要不要歇一會兒?給自己放個假?”伊芙琳關心的提議,“今年的聖誕假期你根本就沒有休息,心思全放在蘋果的身上了。”

  “……”這個意見讓伊森眼珠子轉悠了一下,接著搖了搖頭,“泡個熱水澡睡一覺就好了,敵人來的這麽猛,我哪裡有時間休息?”

  “度假這種事情等打完他們之後再說吧。”

  “況且——”

  “把他們的腦袋擰下來,那就是最好的休息!”

  伊森很討厭這些烏七八糟的事情。

  但同時他也知道,在群狼環伺之時自己不能停歇。

  你只有把湧上來的家夥全部擰爆!那特碼的別人才會怕你!

  一直和個綿羊一樣尋求合作?
  呵——

  那對於外界來說,你就是塊肥肉。

  解決完晚餐,往浴室裡一鑽,當溫暖的水流趨於冰涼後,被冷醒的伊森這才打著哈欠回到了臥室,隨著朝陽的升起,重回公司的他將研發部門的員工召集在一起,開起了會議……

  “昨天的新聞想必大家都已經看到了,原本只在家用主機領域裡發展的飛利浦進入了電子街機領域,而為他們提供創意的則是迪士尼、派拉蒙和米高梅這三個好萊塢公司。雖然他們來勢洶洶,但對於我們命運遊戲來說,他們的組合不過是土雞瓦狗(All hat and no cattle,牛仔只有帽子沒有牛,形容徒有虛表),無法對我們造成任何威脅。”

  “但就算是這樣,我們也不能完全放松,我們要在戰略上藐視他們,在戰術上重視他們,所以,我便在今日將各位召集而來,我相信你們已經準備好了自己的作品,那麽接下來,時間就是你們的了。”

  當米飛迪派組成聯軍,企圖用經典IP加玩法抄襲的方式進行市場侵略時,能夠教育他們的唯一手段,那就是正大光明的擊潰他們!
  用產品說話!
  這方面伊森已有準備,從去年開始就組建而成的研發團隊,布置下去的研發任務,現在終於可以開花結果了。

  伊森首先檢閱的是卷軸類的賽車遊戲,這款遊戲的玩法其實非常的簡單,屏幕上的場景會不斷倒退,平整的路面上也會出現不少類似於樹木,垃圾桶,石頭等障礙,每當玩家操控的汽車撞上障礙後,那便會丟失一條命,三條命全部丟失後,遊戲便會結束,而玩家的操作只有搖杆的左右,用於橫移遊戲中的車輛,盡可能的躲避障礙獲得更高的分數。

  這款遊戲考驗的其實是玩家的反應力,伊森玩了一會兒便發現這款遊戲的性質和《貪吃蛇》類似,而操作方面嘛,肯定是這款更容易上手。

  “你們的這個遊戲有個問題,那就是音樂不夠激情。”

  “換一點激情的音樂,能讓玩家血脈噴張的音樂。”

  “而且你們的配樂也很重複,我希望遊戲的音樂能夠多種多樣,一開始,速度平緩時,遊戲的配樂可以相對舒緩,但之後,隨著速度的變快,音樂的樂調也要相應的變快變高。”

  “而每一次變奏,最好都意味著難度的加大。”

  “最重要的是,在玩家死亡之後,你們不能立刻就把音樂給停了,你們得做一個漸變,讓玩家能夠聽到那種遺憾的感覺,Okay?”

  “至於名字《極品飛車》?”

  “雖然味有些不對,但……算了算了,就叫這個名字吧。”

  “其他方面做的沒有問題,很不錯。”

  伊森的好評讓製作團隊喜笑顏開,而他提出的修改要求也讓他們連連點頭。至於說什麽我的作品不容他人修改?
  呵呵——

  且不說伊森是他們的老板,就算伊森和他們毫無瓜葛,他們也不敢把一年能賺一億現金的遊戲之神的意見當耳旁風啊!

  伊森檢閱的第二款遊戲則是上次提出過修改意見的《天降橫財》,而做這個遊戲的家夥真特碼的是個鬼才。

  之前和伊森談構想時,他們可是表示,遊戲有兩種模式,單人模式那就是玩家控制一個撐開袋子的雙手,不斷的搜集從上而下的物品,隨著速度的變快,搜集不全的玩家便會失敗。

  多人模式裡,他們則是設定了一個固定的關卡,讓兩名玩家在同一時間內比拚誰搜集到的物品多,誰分數高,誰就獲勝。

  但在製作過程中,他們簡單修改了一下遊戲玩法,從上而下掉落金塊的設定不變,但單人模式裡的失敗判定並不是搜集不全,而是搜集錯誤。這個設定很簡單,從天而降的不僅有金幣,金塊,金磚,還有石頭,石塊和隕石,玩家在搜集到金幣,金塊和金磚時,會加上兩分,六分和十分,但在收集到石頭、石塊和隕石後,便會相應的扣上一分,三分和死亡。

  什麽意思呢?

  金幣、金塊和金磚,石頭、石塊這五種東西玩家都能用袋子裝走,但唯獨要躲開隕石,因為隕石能夠把人砸死。

  當改過後的玩法出現在伊森面前後,他整個人都斯巴達了。

  “不是,為什麽你們會把遊戲玩法改成這樣?”伊森想不明白。

  “因為這樣更有意思。”設計遊戲的大衛·克蘭說道:“如果我們不改動,那這款遊戲就又會變成了一種簡單的比拚玩家反應力的遊戲了。”

  “原版遊戲和《極品飛車》幾乎沒有區別,《極品飛車》是左右橫移躲避障礙物,而我們的《天降橫財》其實可以看成是搜集障礙物。”

  “所以我們思考了一下,決定加入一些對玩家判斷力的考驗。”

  “這樣玩家在玩起來時,就不會覺得重複和單調。”

  這個解釋讓伊森多看了他兩眼。

  他知道大衛·克蘭是動視的創始人之一,而當這樣的人用類比的方式來解釋電子遊戲中最重要的遊戲性時……

  這種敏銳的嗅覺讓他不住點頭。

  “很好。”伊森誇獎道。

  同時他又問:“那你們有沒有發現,遊戲還有一個問題?”

  “?”

  如此話語讓在場的人們有些愣神。

  伊森則繼續道:“我的意思很簡單,為什麽你們會覺得金塊和金磚砸不死人呢?只有隕石能夠砸死人?”

  這個問話讓現場眾人笑了起來。

  有人更是高喊道:“因為大衛覺得,一塊金磚從天而降,那他肯定會抱著就跑,但要是一個隕石從天而落,他一定會大罵MFxxk!”

  “……”

  這個回答讓伊森一呆。

  接著噗嗤一聲笑了起來,朝著他們豎起了大拇指。

  “可以,非常棒,這個解釋很厲害。”

  第三款是射擊遊戲,與後世的打地鼠其實很像,遊戲背景有好幾個,分別是一幢被劫匪霸佔的樓房,一座被劫匪霸佔的小山,一條被劫匪霸佔的街道等,玩家扮演的角色是狙擊手,需要擊殺那些無法勸降的混蛋。

  劫匪每隔一段時間出現在屏幕之上,玩家有最多十秒鍾的擊殺時間,在按下街機上的按鈕後,平面視圖上就會出現一個十字準星,移動搖杆讓準星對準劫匪,然後按下按鈕就能射擊。

  每擊中一個劫匪,那就能加上一分。但要是沒有擊中,劫匪便會殺死一名人質。人質其實就相當於是玩家的命,三名人質死亡後,玩家就會被上司撤職。而為了讓遊戲不顯得那麽單調,遊戲地圖都是遞進的,樓房是第一關,只要擊殺十名劫匪就能通關,小山是第二關,擊殺二十名劫匪就能通關,而街道是第三關……總共五關。

  這也是命運遊戲研發團隊裡唯一一個可以通關的遊戲。像之前的《極品飛車》、《天降橫財》,那都是和伊森學的無限流遊戲。

  “這款遊戲的名字叫什麽?”

  “《颶風營救》。”

  “可以,那就以這個名字發售吧。”

  雖說伊森無法從這三款遊戲裡看出什麽革命性的影響力,但這些遊戲的水準其實都不低,甭管是卷軸式的賽車,還是接東西的遊戲,亦或是平面射擊,這些玩法在十幾年後依舊有很大的市場。

  當這些小遊戲在娛樂豐富的後世都能讓人們打發時間時,現在,推向市場賣個機器,那一定是簡簡單單的。

  但光憑這些那自然是無法和米奇,唐納德,湯姆和傑瑞對抗的,所以在看完研發部門的自研產品後,伊森又檢閱起了自己大賣產品的續作。

  《貪吃蛇2:雙人對戰版》那其實就是將電視機屏幕一分為二,畫出兩個場地讓玩家對抗,由於前作賣的很好,所以在複刻時,這些家夥也沒動腦子,直接就是把電子街機版本的遊戲簡單複寫。

  所以在測試之時,伊森就發現了一個問題,當單人版的快速遊戲放到了雙人版裡後,玩家的體驗會非常的糟糕,那最多一分鍾一局的對戰時長是真的會讓玩家覺得這是在騙錢,因此……

  “遊戲速度必須得調整。”

  伊森做出了自己的決定,“按照Apple 2版的遊戲速度來調整,你們要是覺得麻煩,可以直接參考他們的代碼。”

  “你們要記住一件事情,對戰遊戲和單人遊戲不一樣,單人遊戲中,玩家享受的是征服遊戲的快感,而對戰遊戲裡,玩家享受的是征服對手的快感。所以我們必須得保證,即便是新加入的玩家也能在前期和一些高手打成平局,只有照顧了新手玩家的遊戲體驗,那高手才能擁有遊戲體驗,因為那些打不過他們的玩家才是他們的遊戲樂趣。”

  如此話語讓公司裡的開發人員面色肅穆。

  這種新奇的觀點讓他們用心記錄。

  ‘在對戰遊戲裡,普通玩家是高級玩家的樂趣源泉?’

  ‘哇哦,這個話語怎麽有一種人性中征服的感覺?’

  對《貪吃蛇2:雙人對戰版》做完修改意見,伊森又將目光挪向了《吃豆人女士》,這款遊戲至今沒有開發完,但前幾關的測試已經可以了。

  而當伊森把注意力集中在這款街機遊戲上後……

  首先映入眼簾的,是一片粉紅。

  (本章完)
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息