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《遊戲設計:就你們填非常簡單?》第233章 薯薯我啊,不做薯了!
  第233章 薯薯我啊,不做薯了!
  戰地一自發售之後,熱度也每日劇增,幾乎每一個喜歡FPS的玩家都能夠在裡面找到自己喜歡的打法。

  “打尼瑪的黑槍!進點啊!”周姐看著茄哥還藏在角落裡打狙擊,整個人的氣都不打一處來。

  “我這個槍法,你們認可的是吧?”茄哥手中端著一把狙擊槍,每開一槍就快速的收回自己的腦袋。

  ‘哈哈哈哈,真是笑死,周姐:進點了!茄哥:你不認可我的槍法?’

  ‘我好像看見了我的遊戲日常,打狙被壓家,壓家就打狙,關鍵狙半天都狙不死幾個,形成死循環。’

  ‘哈哈哈哈,我朋友也是這樣罵我的,可是,媽媽,我真的不想死。’

  ……

  “我真的神煩你們這種,伱知不知道自己是偵察兵,不是狙擊手?”周姐憤怒的拍桌。

  這遊戲剛出來,大家都玩的不多,但是卻有一個讓人頭疼的共識,那便是哪邊狙擊兵多,哪邊就輸了。

  遊戲中為什麽叫偵察兵而不是叫狙擊手,因為這個兵種的重心更偏向於偵查而不是狙擊。

  像茄哥這樣,從出生到死兩顆信號彈還捂在兜裡,和鹹魚有什麽區別?
  “你不懂,男人就應該拉大栓!”茄哥龜在角落,振臂反駁。

  “只有高難度的大栓才能提高我狙擊的技術。”

  “你覺得這樣很好玩嗎?”周姐臉上帶著笑容,聲音卻十分冰冷,

  “行吧,那我就……”茄哥剛開口,周姐就打斷了他的話。

  “打住,不準去貼別人屁股。”

  聽見二人的談話,觀眾也是樂得不行。

  ‘周姐可太懂茄哥了,劉培茄中校,進點!’

  ‘周姐:不生氣,不生氣,上分要緊。’

  ‘還是打單人情景舒服,可以在裡面感受裡面小人物的命運。’

  ‘兩個薯條,隨手都能炸了,吵吵什麽?’

  ‘哈哈哈哈,薯條真的笑死,怎麽遊戲剛剛出來大家就發明了這麽多奇奇怪怪的詞語?’

  ‘有沒有吊大的能夠告訴我,如何擊殺我的隊友。’

  ……

  “啊?什麽是薯條?”周姐晃了一眼彈幕,看見薯條兩字她有些疑惑。

  自己和茄哥是兩個薯條嗎?
  ‘薯條是一種以馬鈴薯為原料,切成條狀後油炸而成的食品,是現在最常見的快餐食品之一,流行於世界各地。’

  ‘什麽是薯條?問這個問題的都是薯條。’

  ‘看一下你的遊戲牌子,你就知道了。’

  ‘我是薯條。’

  ‘正確答案就是低等級玩家的軍銜是幾道束杠,每次升級都是一條一條杠的漲,又叫薯條。’

  ‘老玩家:我是薯條。薯條:什麽是薯條?’

  ‘最喜歡看見的一幕就是在某個點裡,一堆萌新像村民一樣扎堆在一起。然後一顆航空炸彈下來就是一堆人頭,就跟炸薯條一樣,很舒服。’

  ‘周姐別怕,我是薯薯守護者!’

  ……

  “哈哈哈哈,看起來真的有點像,但是遊戲才出來這麽點時間,你們就不是薯條了嗎?”周姐哈哈大笑著。

  她最近很喜歡玩這款遊戲,這款遊戲真的能夠讓人上癮,那種戰爭的瘋狂一點又一點的刺激著她的腎上腺素快速分泌,整個人始終處於一種亢奮的狀態。

  ‘自然不是,我們現在已經不是萌新的范疇了。’一名水友得意洋洋的笑著。

  “我懂,老薯條嘛。”

  “等級高遊戲時間長還是菜的一筆。”周姐毫不客氣的懟著玩家,一言出所有人都笑了。

  談話間,周姐看了一眼遊戲戰況,敵方的分數越增越快。

  沒有去理依舊想要龜縮著打狙的茄哥,她決定去偷點。

  只是心中有這個想法,行動起來卻很困難。

  周姐表情變得嚴肅,在這個圖裡,她什麽死法都體驗了,
  用一句話描述她手中的戰地1,

  那就是遊戲在她手中,真實了的還原了一戰的情況,‘嘿!我活了有20s啦!’周姐有點興奮的想到,這種念頭在戰爭中剛剛升起來,隨之而來的便是一聲巨響。

  隨著爆炸一起的是飛濺的泥土還有碎石,

  boooooom——一個坑。

  但就是因為玩家的努力和瘋狂,他們的對局從剛剛的落後,到雙方八百多分基本持平,

  這個過程中,c點被雙方反覆攻陷,直至九百多分雙方還是就差那幾分,

  此時遊戲的bgm臨近結束逐漸激昂了起來,

  高昂的音樂刺激著每個人的大腦神經,伴隨著耳邊的子彈呼嘯而過,炮火中充斥著士兵的叫喊,手雷在耳邊爆炸,戰爭的大火席卷了每一寸土地。

  當號角吹起的時候,這裡的所有人都沒有了自己的思想,能做的就只有衝鋒。

  這裡所有的玩家明明知道自己衝鋒便會死,也不會停下前進的步伐,千千萬萬的人為著同一個目的,舍身赴死,前赴後繼。

  不斷佔領的點位也讓周姐體會到了預告片裡面的那句話,“你們推過來,我們推過去。”

  戰爭很恐怖,
  有時候剛剛部署復活出來槍還沒拿穩,人物還不能走就被爆頭了。

  在不斷填充生命的時間裡,周姐之前存活的20s顯得平平無奇,又讓人痛心。

  因為歷史上那些年輕鮮活的生命在戰場上存活的時間說不定比現在還要更短。

  就像是剛剛那個‘炸薯條’的言論,真實的戰爭中,那些上戰場的萌新真的會被一顆炮彈從天而降取走集體的性命。

  周姐抿著唇,她開著全息的模式,感覺身下的土地很是厚重,泥濘泛黑的泥土像踩著自己戰友的屍體。

  遊戲中每一次部署都是一次新的生命,就代表了歷史也如遊戲的這樣,無數人為了一個據點不斷的爭鬥,不斷朝這個地方,填充著屍體。

  為什麽大家喜歡玩遊戲?

  因為遊戲比電影更有代入感,比小說更有感染力,相對於紙張片面的描寫,遊戲更加能讓人深刻體會到真實。

  有點遺憾的是,這個遊戲裡的人物是一往無前直往前衝的英雄主義。

  在真實的戰場上,這種情況是不存在的,密集的炮火讓你抬不起頭,戰爭的硝煙也會讓你喘不過氣。

   碼不動了,太困了。白天繼續碼。

    
   
  (本章完)
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