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《遊戲設計:就你們填非常簡單?》第234章 大家準備好了嗎?
  第234章 大家準備好了嗎?
  EA看著戰地一,他們從來沒有想到,自己旗下的遊戲,也能有這個輝煌的時刻。

  線上人數能夠同一時間突破千萬,這件事放在從前,他們根本想都不敢想。

  有時候看著看著,

  他們在製作遊戲的過程中,還有過一個小插曲。

  那便是老賊曾建議他們在遊戲中設置一個無UI的設定。

  玩家可以自行選擇是否開啟這個模式,整個頁面中,除了遊戲的畫面之外,不保留其他的東西。

  在遊戲圈,交互界面是一個難以割舍的東西,UI是指人與信息交互的媒介,它是信息產品的功能載體和典型特征。

  UI作為系統的可用形式而存在,正常的遊戲中,能夠看見人物的血條,還有遊戲的各種信息。

  在老賊提出這個建議的時候,EA當時就無法理解,因為在老賊的遊戲中,無論是魂系還是恐怖遊戲,交互都是一個很重要的遊戲節點。

  為的就是建立那第四面牆,讓玩家認識到自己在遊戲中,不徹底的沉浸在遊戲裡。

  但是現在,他竟然建議自己在遊戲中加入這個設定?

  “為什麽?”

  “因為戰地就是這個樣子啊!”葉楓忍不住笑了,“有些遊戲,就是適合那種沉浸式的遊戲體驗。”

  EA不懂,但是EA照做了。

  在玩家開始玩遊戲之後,遊戲封神,這個設定也被人吹上了天。

  有玩家是這樣說的,

  ‘我本來以為遊戲已經夠震撼了,但是在體驗無UI的時候,我才發現,我對戰爭的認知還是太片面了。’

  ‘xbox我真的買不到!艾文老賊受死!每一次看見有人說全息遊戲會有不一樣的感受,我真的好羨慕。’

  ‘第一次體驗無UI的時候,當UI界面消失,我有點驚了,我第一次感覺自己進入了戰場裡面,這個嘈雜的戰爭環境裡到處都充斥著流彈,飛揚的塵土更是遮蔽了視線,硝煙彌漫,還有炮聲都蓋不住的嘶吼。’

  ‘現實的戰爭就是這樣啊,沒有隊標,沒有血條,沒有擊殺提示,只有不知道從哪飛來子彈。’

  ……

  是的,在關閉了UI界面之後,很多玩家變得不適應,並且玩的十分難受。

  因為沒有明確的指揮,沒有明確的目標,只有手裡的武器,能做的只有乾掉視野裡出現的敵人。

  戰場的低氣壓和孤獨永遠的伴隨著你,絕望成了遊戲的主旋律。

  ‘這是一款我根本就說不出非常簡單的遊戲。’

  ‘我復活了二十多次才拿下了據點,如果是在戰爭中,這就是二十條生命。’

  ‘真的,明明想繼續調侃老賊說一句非常簡單,這一次我真的有點說不出來。’

  ‘起身,衝鋒,中彈,視野模糊,死亡,所謂的重新部署,只不過是換到另外一位士兵的視角罷了。’

  ‘關掉UI之後你可以活多久?’

  ‘關掉UI之後我根本就敵我不分。’

  ‘死多少次又有什麽所謂呢?這場戰鬥不會因我而輸,也不會因我勝,我努力的活著不會改變任何的戰局,不如衝鋒!’

  ‘EA怎麽想出來的這個設定,真的牛逼!’

  ……

  EA並沒有攬功,在玩家高呼這個設定幾近封神時候,發布了一條動態。

  【他的遊戲一直都在建立第四面牆,但是在戰地一中,他讓我們打破它。】

  EA嘴裡的‘他’不用說的太明白,所有人都知道,這個人便是黑星老賊。

  看著EA的這條動態,大家都能感受得到在做遊戲的過程中,EA的不解,現在獲得玩家反饋之後,方然恍然大悟。

  看見EA的這個樣子,玩家有些唏噓。

  ‘有點高興,EA是聽話的。’

  ‘老賊對遊戲的理解領先了一個世紀吧?’

  ‘老賊的遊戲有UI是因為它需要。’

  ‘希望育碧也能這樣聽話,希望育碧也能給我們帶來一個好遊戲。’

  ‘論遊戲理解,論了解玩家,老賊說第二,真沒人說第一。’

  ‘看著現在的遊戲,我真的理解了為什麽EA之前能夠說出那句話,因為EA真的天下第一,萌芽是天。’

  ‘非常簡單?友友們,這一次真的說不出來了……’

  ……

  葉楓正在進行自己的工作,腦中的系統久違的彈出了提示,
  【叮!任務完成,遊戲艙技術已解鎖。】

  【下一階段:我們的目標是獲得非常困難(0/10E),任務獎勵:虛擬頭盔技術。】

  ……

  葉楓驀的停下了手中的工作,說實話,就連他自己都忘了。

  最開始,看見遊戲的任務,他感覺,好簡單,好簡單,隨便做一款遊戲,賣出百萬份,多做幾個,任務獎勵不都是手到擒來?

  任務一開始,他才發現,想要完成那個任務實在是太遙不可及了,看上去很簡單的東西,在這邊難上了千百倍。

  第一個任務完成的時候,他就在想,有生之年能不能完成下一個任務。

  最開始還有追求,到了後面就開始佛系。

  他想要建設遊戲帝國,更好的設備只是錦上添花。

  葉楓走到窗台邊上,看著落地窗下的城市,螞蟻大小的人影和車輛川流不息的快速流動。

  全息雖好,但對體驗遊戲而言,也只是環境的變化,並不能有更深的遊戲體驗。

  遊戲艙就不一樣了,當玩家進入遊戲艙的那一刻,遊戲艙便能采集玩家的身體數據,像之前的魂系遊戲中,玩家能夠主動的選擇屬性更好的角色,能夠稍微好一點的度過前面的新手期。

  但是如果使用遊戲艙之後,遊戲艙自主的分析了玩家的身體數據,用自身的身體數據來進行遊戲建模。

  魂系開局想選別的角色?
  不好意思,你的身體素質可供選擇的角色只有無用之人可供伱選擇。

  看著手裡的遊戲艙技術,葉楓變得激動。

  他已經很久沒有過這樣難耐的心情了。

  這時候,他好像感受到了EA的心情。

  忍不住想要對世人展示新的東西。

  葉楓以個人的帳號發布了一條動態。

  “咳咳,大家準備好了嗎?”[圖片]
  圖片上是一個簡筆畫的圓球,除此之外,其他的什麽元素都沒有。

   還有會遲一點

    
   
  (本章完)
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