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《最強動畫製作人[重生]》第158章
遊戲劇情到這裡,一周目時的困惑儼然也得到了解答——

為什麼“薇奧拉”會主動進入危險的魔女之家?為什麼一個十三歲的小姑娘在這樣恐怖的房子裡,從頭到尾都沒有表露出半點恐懼不安?為什麼她可以毫不猶豫的犧牲可愛的小青蛙,並將其後代趕盡殺絕?

因為玩家所操縱的主角薇奧拉,即是真正的魔女艾琳。在遊戲的故事線開始之前,兩人便已經交換了身體。

得到了身體的艾琳拒絕還回身體,並徑直離開了魔女之家,卻被薇奧拉利用自己身體裡原本的魔力困在了森林裡。艾琳是主動再次回到魔女之家的——因為這一回,她就是奔著徹底殺死薇奧拉的目的來的。

而她做到了。

某種意義上來說,這甚至是一個好結局——主角艾琳(玩家)通過自己的努力逃出了魔女之家,間接殺死了薇奧拉,帶著健康的身體離開,從此過上了幸福快樂的生活。

方連:???

這個遊戲的製作人是有事嗎?

敢情玩家操縱的這個角色才是真正的反派,真正的薇奧拉在遊戲剛開始時便已經與魔女交換了身體,他以為自己是在幫助單純可愛的金發蘿莉逃脫反派的魔爪,實際上卻正好相反——玩家才是導致了眼前這一結局的罪魁禍首。

換句話說,這個萬惡的結局還是他自己千辛萬苦打出來的!

而玩家在遊戲解謎過程中不慎收穫的死亡結局,才是真正意義上的好結局。

更過分的是,在目睹薇奧拉向父親求助,卻被沒有認出自己的父親視作怪物殺死後,魔女艾琳在離開之前,還做出了一個偷笑的動作。

她居然還在笑?!

方連越想越氣,只覺得心裡梗得慌。

嚴格來說, 《魔女之家》並不是那種會令玩家淚流滿面的遊戲,整個遊戲劇情設置得零碎又簡單,可偏偏就是這些細碎的線索拼湊而成的遊戲劇情,聯合最終反轉的結局,讓它無愧于“致鬱系遊戲”的名號,這種絕望的感覺,甚至超過了《魔女之家》作為一款恐怖遊戲而給玩家帶來的恐怖感本身。

毫不客氣的說,這真的是一部會給玩家烙下深刻心理陰影,並且讓人在短時間之內無法從中脫離出來的遊戲。

遊戲都玩到這個節點上了,方連要是還不明白牧宿星的意圖,那就白瞎了他作為畫影員工,跟著畫影粉絲們一起被虐的這些年了。

什麼遊戲評測?某人這是對兩人不讓他做遊戲的事情耿耿於懷,精挑細選了一部遊戲過來打擊報復呢!

拿一個真-致鬱遊戲過來不說,還點明了是遊戲評測,既然是遊戲評測,那麼簡單的寫寫通關遊戲肯定是不行的,遊戲玩法得好好說道說道吧?遊戲劇情得好好分析分析吧?

這和明知道面前擺著一把刀,還要主動的多角度、全方位的吞下去有什麼區別?

更恐怖的是……

方連對著重新返回到主菜單頁面的遊戲界面看了三秒,默默的拉出聊天界面,單獨艾特了同樣和自己一樣還在為《魔女之家》遊戲評測奮戰的聞飛航,幽幽的道:“我們是不是又被阿牧坑了?”

咦,他為什麼會說又呢?

另一邊,同樣打出了真結局的聞飛航也不比他好到哪裡去,好一會兒後,他才沉重的打字回應道:“更可怕的是,我發現我在發現了這一點後,一點都不想紅燒狗賊,反而有一種想繼續三刷、四刷遊戲的衝動。”

聞飛航本以為,在打出了一本致鬱的真結局後,自己應該會忍不住跑去找牧宿星真人PK才對。

對於畫影動畫的工作人員們來說,時不時生吞刀片什麼的,簡直就是常規操作,牧宿星那些個魔鬼舉動雖然隔三差五惹得粉絲們怒寄刀片,可相比粉絲們來說,負責製作的畫影員工們才是首先接觸到成致鬱源的那一個——

以一言蔽之,這些年被牧宿星虐出了心理陰影的,不僅是畫影粉絲,還有他們這些既是受害者,又是幫兇的員工。

然而此時此刻,面對這個完全在意料之外,卻又情理之中的結局,聞飛航不爽歸不爽,但這種不爽卻只是針對遊戲中的魔女艾琳,純屬入戲太深,至於其他類似從前的怨念,卻是半點都沒有。

對於這一次的被虐,他見獵心喜,並且心甘情願。

方連顯然也是一樣的想法。

能夠兼具遊戲性與劇情的遊戲並不多,能夠像《魔女之家》這樣,以較為簡陋的美術畫面,和寥寥零碎的信息,便勾勒出一個冷漠殘酷的主角形象,結局反轉震撼人心的小遊戲更是少之又少。

方連毫不懷疑,當畫影的遊戲平台上線後,這個名為《魔女之家》的遊戲必然會成為RPG恐怖解謎遊戲中的標杆,甚至間接吸引更多的人來製作同類型的遊戲。

不過在此之前嘛……

方連迅速在自己的好友欄中找到畫影旗下荊棘互娛的幾個人,分別將游戲壓縮文件發了一份過去。

像這種堪稱神作的RPG小遊戲,當然要和朋友一起分享才夠意思。

發完了安利,方連將自己的注意力再次轉移到了遊戲本身上,開始進行《魔女之家》的三週目。

事情發展到現在,對於方連和聞飛航兩人來說,挖掘《魔女之家》的遊戲彩蛋的樂趣,已經遠遠超過了兩人的賭約本身,也正因如此,兩人毅然放棄了原本的賭約,反而開始齊心協力的做起遊戲評測來。

“你是說,你第一次玩的時候,在沒有任何操作的情況下直接通關了?”

情報互通之下,方連很快便知道了聞飛航打出的特殊結局,在已經知道了真結局的情況下,再來分析這個看似莫名其妙的結局,顯然就容易多了。

聞飛航思索道:“一個小時之後,回去的道路解開了,也就意味著真正的薇奧拉已經死了,換句話說,魔女的身體已經到了彌留之際,兩人交換身體之後,即使玩家甚麼都不做,也能把魔女身體內的真正的薇奧拉拖死。”

為什麼魔女的身體瀕臨崩壞?

這個疑問在兩人的三週目中得到了解答。

有了前兩次遊戲經驗,兩人在進行三週目時,速度和效率儼然都增加了不少,為了節省時間,又出於對自身技術的自信,方連甚至在遊戲的開始放棄了和黑貓交談,隨後的遊戲過程中也沒有存檔,直接一路莽了過去。

卻不想正是這個一念之差,讓他打出了最後一個結局。

三週目的遊戲前期並沒有什麼變化,然而這一次,當遊戲進行到最終,方連再一次站在最後的房間,也就是魔女艾琳的房間前時,劇情在這裡發生了變化。

原本應該出現在房間門口的黑貓屍體不見了——更準確的說,這一次,出現在門口的,是還活著的黑貓,這邊魔女剛走到它跟前,站在原地的黑貓跳了一下,忽然開口:“你啊,根本就不需要我來幫忙,真是沒意思啊。”

“嘛,這個房子的意識,壁紙和筆記什麼的都在幫你,這也是理所當然的——果然,就算身體不同,這個家還是一直知道到底誰才是主人呢。”

方連微微一愣,很快明白了這段話的意思。

在《魔女之家》的遊戲過程中,解謎的線索提示大多都是來自各個房間裡的壁紙,黑貓這番話,實際上完美的對房間裡“線索與存檔”存在的原因,做出了合理的解釋。

臨時存檔點是黑貓——因為黑貓即是與艾琳簽訂契約的惡魔,存檔的存在是他對艾琳的幫助,而這一次方連從頭到尾都沒有使用過存檔,甚至沒有搭理黑貓一下,所以黑貓才說“你根本就不需要我的幫助”這麼一番話來。

這還真是……

方連有些意動。

他是真的沒想到,這款遊戲居然會細緻到這種地步。

對於壁紙上的提示時,方連從始至終都沒有細想過,解謎遊戲通過這種方式給出線索不是很正常的事情嗎?可如果代入遊戲來看的話,這個設定顯然就有些奇怪了——“薇奧拉”想要離開魔女之家,魔女之家牆上卻出現了幫助她的壁紙,合理嗎?

“但是如果加上'一命通關'這個前提,就完全合理了。”

主角即是魔女。

既然是魔女,那麼魔女之家,當然也會向著魔女。既然是魔女,那麼以艾琳的性格,在發現道路被薇奧拉用身體裡的魔力封鎖後,她當然會看也不看黑貓一眼,果斷的前往魔女之家,在自己的房子的幫助下,無需黑貓的幫助(存檔),乾脆利落,輕而易舉的走完全程。

“這個遊戲也太厲害了吧!”聞飛航忍不住讚歎:“本來還以為這種RPG小遊戲應該會比較粗糙才對,沒想到居然精細到了這個地步。”

沒有多餘的對話,也沒有無法解釋的設定,整個遊戲世界邏輯嚴密,草蛇灰線,就連書架上看似無用的笑話書,實際上都代表著對真實結局的諷刺。

方連:“像素RPG遊戲能做到這種地步,真的是絕了。”

事實上,有一句話被方連埋在了心裡,沒敢真的說出來——在他看來,《魔女之家》的精細的設定,較好的遊戲性與其令人震撼的結局反轉,已足以讓它成為同類游戲中的神作。

考慮他只是一個人,眼下自己一個人吹說是神作,很難讓人不覺得是誇大,方連索性將這個評價埋在了心底。

半個月後。

隨著畫影官方遊戲平台建立並上線,《魔女之家》作為像素RPG遊戲的代表遊戲,很快出現了平台首頁。

方連和聞飛航的遊戲評測也赫然在列。

只是考慮到《魔女之家》劇情的特殊性,兩人刻意刪去了遊戲評測中涉嫌劇透的部分。

與《魔女之家》同步上線的,還有此前牧宿星交代的幾個典型小遊戲,如《皇帝養成計劃》、《我在霍格沃茲》。

《我在霍格沃茲》自不必說,眼下哈利波特的餘熱猶未散去,這款養成小遊戲又恰好滿足了粉絲們心中的渴望——遊戲中的玩家將扮演一名霍格沃茲一年級生,體驗在霍格沃茲魔法學院學習的日常生活。

《皇帝養成計劃》則以較高的自由度和精緻的人物立繪獲得了玩家的一致好評,下載量不在《我在霍格沃茲》之下。

值得一提的是,除了《魔女之家》是平台推廣向的免費遊戲以外,另外兩款遊戲都是買斷制的收費遊戲。

然而——

目光落在《魔女之家》僅後兩者不到一半的下載量上,從通關遊戲後便一直暗搓搓期待它能給更多人帶來心理陰影的方連鬱悶了。

難道是他的個人遊戲審美太偏了?
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