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《最強動畫製作人[重生]》第159章

雖然畫影遊戲與兩人都沒有太大關係,但作為《魔女之家》的客串游戲評測員,方連和聞飛航對這款遊戲的情況還是相當關注的。

“就目前的情況來看,視覺我們是不用擔心了,有《皇帝養成計劃》和《我在霍格沃茲》,觸類旁通,相信很快就會有人做出類似的養成遊戲,倒是像素RPG遊戲這邊有點麻煩……”

聞飛航有點發愁。

“這也是沒有辦法的事情,”蔣玉成畢竟自己就是遊戲製作人,對玩家的心理多少有些了解,他分析道:“雖然恐怖程度不高,但《魔女之家》到底還是屬於恐怖遊戲範圍內,這個遊戲類別本身就比較冷門。而且它還屬於像素RPG遊戲,這就意味著喜歡恐怖遊戲的玩家也會因為畫面不夠恐怖而放棄——”

“要不我們找幾個遊戲up主錄錄實況,推廣一下?”方連提議。

“這個恐怕不行,至少在現在這個階段不行,”蔣玉成搖了搖頭:“雖然劇情不多,但相信你們應該也看出來了,特殊的反轉劇情正是這個遊戲最大的魅力所在,一旦玩家提前知道了結局,那麼等到自己上手打遊戲的時候,最後的震撼無疑也會減少很多。”

聞飛航想起牧宿星一貫的“老毛病”,突發奇想:“要不然,我們讓阿牧自己推廣試試?”這樣一來,連廣告費都可以省了。

牧宿星對這個提議沒什麼意見,畢竟整個畫影都是他的,只不過……

“你們真的不是喜歡看我被罵上癮了嗎?”牧宿星懷疑的道。

他都可以想像,等玩家們陸續通關《魔女之家》,轉過頭來排隊找他算賬的情景了。

“你想太多了,”方連嚴肅臉,語氣十分大義凜然:“一切都是為了平台推廣。”

牧宿星對此不置可否,但他到底還是聽取了眾人的意見,抽空登錄了自己的微博賬號,給自家遊戲做了個推廣。

牧宿星V:一個很勵志的遊戲,推薦你們玩。[遊戲地址]

他對著編輯欄看了看,確定這句推廣不包含任何劇透危機,這才將微博發布了出去。

按照常理來說,如動漫導演這種偏幕後的人員,應該是沒有多少粉絲才對。但牧宿星顯然是其中的異類,他微博粉絲的種類分佈堪稱多種多樣:有動畫粉,有漫畫粉,有顏粉,有苦苦哀求他下海配音的聲控粉,甚至還有對他當年畫的遊戲立繪一見鍾情念念不忘的遊戲粉。

這會兒他微博剛發不過幾秒,底下的評論就以肉眼可見的速度開始暴增起來:

“?你又開始了是嗎?”

“我來替大家翻譯一下:一個很致鬱的遊戲,都過來給我哭![滑稽]”

“還沒開始玩,雖然不知道勵志遊戲是個什麼意思,總之先網購一箱刀片提前準備著就對了[確信]”

“不是,你們是不是也太草木皆兵了一點……原話說的不是勵志的遊戲嗎?又不是說的治愈,沒辦法和'致鬱'聯繫起來吧?”

“道理我都懂,但你們不覺得在狗賊身上,萬物皆可致鬱嗎?”

……

“你們確定這種宣傳方法真的有用嗎?”蔣玉成有些遲疑。就這會兒他在評論區看到的情況來看,比起遊戲本身,粉絲們似乎對“遊戲到底是致鬱系還是勵志系”更感興趣,評論區基本都是調侃玩梗的,正兒八經提到遊戲的反而沒幾個,怎麼看都不像是能把粉絲有效轉化為《魔女之家》玩家的樣子。

在明知道勵志多半等於致鬱的情況下,真的還會有玩家主動找虐嗎?

事實證明,是的,有,而且這樣的玩家還有很多。

隨著牧宿星這條老實推廣的發出,《魔女之家》的下載量開始出現明顯的增長——雖然無法與同期的兩款遊戲相比,但此前懸殊的差距,卻開始出現往逐漸靠攏的方向而去的趨勢。

蔣玉成甚至還看到好幾個遊戲時長為1分鐘的五星評分,如果不是自家公司的事情自家門清,他都要懷疑這是畫影專門請來刷評分的水軍了。

“還沒開始玩,聽說很致鬱,先五星觀望一下。”

“狗賊真的越來越膨脹了,他以為掛個勵志的名號我就看不出來它致鬱的本質嗎?像這種官方自己都承認說是致鬱系遊戲,我還會主動往刀山火海裡跳嗎?沒錯,我真的會。”

蔣玉成挑了幾個滿星評論看了看,本想從其中取取經,以後有新遊戲上線,也可以考慮類似的宣傳手法,然而這會兒看著玩家們的反饋,卻是越看越迷茫。

這也行?

為什麼啊?

彷彿看到了他的滿頭問號,方連忍不住笑了起來:“可能這就是傳說中的口嫌體正直吧,”他解釋道:“其實這也算是這三年下來,粉絲們不知不覺養成的一種認知吧,對畫影粉絲們來說,畫影的致鬱不僅意味著致鬱本身,也代表著一種質量保障。”

至於為什麼粉絲們依然要鍥而不捨的給牧宿星寄刀片……

動畫(遊戲)質量高和給狗賊寄刀片有什麼衝突嗎?顯然沒有。

對於這款含有牧宿星“致鬱警告”的恐怖解謎遊戲,玩家們一開始的心態還是很平穩的。

雖然解謎難了一點,遊戲嚇人了一點,但只要過了開頭的適應期,後面自然而然便開始熟絡起來,至於劇情……只要接受了“致鬱”的設定,那麼就算後續劇情再怎麼虐心,應該也不至於被虐得哭唧唧吧?

事實上,這一次,抱著這樣想法的玩家們,一直到最後也沒有被打臉,他們的確沒有被遊戲劇情虐得哭唧唧——因為所有獨立通關遊戲的玩家都瘋了。

“???”

“這個遊戲一點都不致鬱,薇奧拉成功逃出了森林和父親一起回家了,我們又被狗賊騙了!”

“不不不,狗賊沒有騙我們,說真的,這真的是我見過最勵志的遊戲了,不開玩笑,真的特別勵志,主角和我的付出最後都得到了回報,完美!”

“哈哈哈哈哈哈哈我沒瘋,說起來你們可能不信,這遊戲我打出了差不多四十多個好結局,一本滿足。”

“心疼一把樓上,可憐你游玩家又瘋了一批。”

隨著各種寓意不明的遊戲評價在網上傳播開來,玩過《魔女之家》的人自然會懂,可沒玩過的玩家,卻是有點懵逼了。

按照以往的慣例,《魔女之家》如果比較虐心的話,已經玩過的玩家們多半會若無其事的指致鬱為治愈,最好能把所有人拉進坑一起哭,誰都別想逃。

再不濟,憤怒的玩家們也應該把狗賊送上熱搜了才對,不至於到現在還一點動靜都沒有啊。

不是沒有人試圖向已經通關,明顯知道內情的玩家詢問真相,然而面對這些人的詢問,一向熱愛劇透的普羅大眾這一回卻表現得極其堅定,將拒絕劇透的行為堅持到底:

“這個遊戲有無劇透體驗差別特別大,為了你的遊戲體驗著想,我就不劇透了。”

“很有意思的遊戲,強烈建議自行通關體驗!不要劇透!不要劇透!不要劇透!重要的事情說三遍!”

不得不說,這種抵制劇透的行為同樣在一定程度上引起了路人玩家群體的好奇——究竟是什麼樣的劇情,會對一個恐怖解謎遊戲產生顛覆性的影響呢?

已經通關的玩家們含糊其辭,未下載的路人玩家們站在大坑的邊緣不明所以,不知道究竟該不該跳進去,也就是在這個時候,好幾個遊戲up主,知名遊戲評測組,甚至遊戲雜誌的編輯,忽然接二連三的加上了《魔女之家》的遊戲推薦。

大概是顧忌劇透,這些遊戲推薦基本很少提及《魔女之家》的劇情本身,更多的是以大範圍來對遊戲做出整體評價——

“今年最讓我驚喜的遊戲,沒有之一。”

“不得不說,《魔女之家》的劇情和設定都非常完整,甚至可以說是形成了一個完整的閉環,伏筆基本上都能找到呼應,更可貴的是有些感受還會隨著玩家通關的次數發生變化,非常棒的遊戲,建議大家都體驗一下。”

“我心中的神作。製作人對於玩家的恐懼心理把握得非常到位。”

……

不僅是這些頗有知名度的特殊玩家。

隨著時間的推移,原本只是被牧宿星安利著試玩的畫影粉絲們也加入了自來水的行列中來。玩家們對遊戲劇情的好奇,大眾玩家與明星玩家的一致好評,口碑的進一步發酵帶動著遊戲,乃至畫影遊戲平臺本身的下載量也開始明顯的增長。

一周後,當《魔女之家》的下載量終於反超《皇帝成長計劃》和《我在霍格沃茲》,登頂畫影遊戲下載榜第一時,在手機自帶的應用商城中,一度因為專注像素RPG遊戲與視覺這種“蠅頭小利”,而被眾多大型遊戲平台所輕視的畫影遊戲,也首次登上了月度下載量排行榜前五!
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