觀戰視角的血滴子卻是動作嫻熟。
第一、二下“飛碟”攢出兩個0.25憤怒,第三下果斷飛向俠客,強製位移拉著屠夫與人類“無縫”貼臉。
想打出傷害,“飛碟”得在第四下再打中俠客,需血滴子拉開一點距離,才好甩鐵索。
不能拉遠,否則零點幾秒俠客即“醒”過來。
好在,哪怕0階段,1點的憤怒也不至於存不夠2秒便消失。
甚至連思考的時間都沒有。
燕莊接連飛了好幾下“飛碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是無法預判的,一連五六個平面位移。
發癲兒一般!
竟生生放走了俠客!
燕莊的動作太快,“飛碟”每一回落點精準有效,硬生生攢夠2點憤怒!
俠客在他“發癲”時跑沒了影。
血滴子仍在板區極速位移。
倏忽站立。
貼近他不足2米,突兀冒出個人類。
是刺客!
——有些觀眾這才恍然大悟!
血滴子抬手。
在分秒必爭的賽場上,求生者沒時間慢慢判斷他是假動作,抑或要甩“飛碟”,或是飛毒鏢。
第一反應是躲避。
是毒鏢,被Fr大菊巧妙扭掉。
可這一扭,給了燕莊機會。
或者說,是預判。
大菊預判他的毒鏢,他預判大菊的走位。
差個0.1秒即會掉落的憤怒一瞬爆發!
“鳥籠”套著刺客的頭,是翻騰的黑霧糾纏著血氣……
0.75血傷害!
血滴子進入一階段!
受傷的刺客不退反進,趁著加速一個衝刺——
背刺!
監管者暈眩2秒!
Fr大菊隨即拉點,周身燃燒著黑紅的“火焰”,移速達到250%,朝骨城方向疾馳。
等血滴子回神,對方已跑出好遠!
細心觀戰,可見監管者視角的左下方小人頭,“刺客”原本重傷血條漫過3/4格,竟在逐漸回退,停止在1/4格處。
0.75的傷害變成0.25血。
人屠雙方進入一個拉鋸。
解說齊齊舒了一口氣。
“這開局才多久,節奏簡直飛起,我差點看不過來。”
“莫莉太適合玩追擊了,看得人血脈僨張!”
“Fr人完全不省技能,除頭一波俠客慌了神,整體打得也好。”顏珊艇
“是,上帝視角險些沒看到刺客的行動!”
“所以莫莉是怎麽發現刺客靠近的?”
“有1秒危機感提醒!”
“我知道啊。但他反應也太快了。”
“是預判。刺客潛行時間有限,想精準刺殺,大概率逮血滴子用飛碟時,救人順帶吃掉技能;莫莉察覺危機,預判對面的預判,‘飛碟’打相反方向,快速、頻繁移位,不給刺客背刺的機會。”
“不但廢掉‘潛行’,甚至逼掉快25%的‘移形換影’。”
“可惜刺客有‘血毒’,否則就秒倒了……荷官局事故重演!”
“哈,大菊第一時間用掉‘血毒’,怕就怕再發生慘案吧!”
解說言語中的“潛行”、“背刺”、“移形換影”跟“血毒”,皆是“刺客”天賦——
刺客,聽著跟俠客有點像;
人物設定其是來自“西幻世界”。
第32章
刺客基礎技能是“背刺”;
一局可用三次, 需貼臉才能造成對屠夫的傷害;
往往跟“潛行”、“移形換影”結合,才好打出高效操作。
“潛行”是限定技;
該狀態下刺客潛力爆發,移速過於快了、以至視覺效果像是隱形的, 跟隱身有著本質區別;
自帶衝刺效果, 配合“背刺”,可造成屠夫5秒暈眩,令其在之後10秒,移速/抽刀慢20%。
“移形換影”是另類位移;
看技能名望文生義, 落點屠夫的影子、被帶著行動,其間冷不丁上一個“背刺”,讓很多短腿監管者防不勝防……
適才血滴子突兀“發癲”, 正是為了防止被“背刺”,位移過快過猛,求生者就“暈車”, 刀子難扎準啊!
“血毒”,同樣是限定;
一方面對屠夫使用,使之迷惑, 缺點還是要貼臉,像剛剛血滴子的距離,就難用得出來了;
另一方面, 刺客在緊急關頭給自己用,相當於“血祭”, 速度爆發(不可同時交互), 並持續5秒回滿0.5血;
二者隻可擇一,多數時候, 玩家省著“血毒”血祭,相當於多0.5血+逃命的機會。
“刺客”實力著實強悍!
不過, 其在比賽時,上場頻率不是最高的。
“潛行”也好、“移形換影”也罷,配合“背刺”,想玩得花,是有難度的;
很吃玩家的技術,還得有大局觀,否則容易造成技能浪費,刺客優勢發揮不徹底,便流於平庸。
大菊不愧是Fr最穩人類;
刺客操作也好,時機把握也好,得失取舍也果斷。
其血祭直奔骨城,適合與屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,勝在省事省心啊,一不怕動靜過大引發“地震”,二不擔心到點刷出骷髏潮。
——骨民出生荒墳谷,骨兵在戰場,百米內若無“外來者”氣息吸引,則不會主動尋人,兩方本能朝骨城外的槐樹坡湧去、繼續生前的戰爭。
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