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《當我提不動刀了?[電競]_寧雁奴【完結+番外】》第84頁
  觀戰視角的血滴子卻是動作嫻熟。

  第一、二下“飛碟”攢出兩個0.25憤怒,第三下果斷飛向俠客,強製位移拉著屠夫與人類“無縫”貼臉。

  想打出傷害,“飛碟”得在第四下再打中俠客,需血滴子拉開一點距離,才好甩鐵索。

  不能拉遠,否則零點幾秒俠客即“醒”過來。

  好在,哪怕0階段,1點的憤怒也不至於存不夠2秒便消失。

  甚至連思考的時間都沒有。

  燕莊接連飛了好幾下“飛碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是無法預判的,一連五六個平面位移。

  發癲兒一般!

  竟生生放走了俠客!

  燕莊的動作太快,“飛碟”每一回落點精準有效,硬生生攢夠2點憤怒!

  俠客在他“發癲”時跑沒了影。

  血滴子仍在板區極速位移。

  倏忽站立。

  貼近他不足2米,突兀冒出個人類。

  是刺客!

  ——有些觀眾這才恍然大悟!

  血滴子抬手。

  在分秒必爭的賽場上,求生者沒時間慢慢判斷他是假動作,抑或要甩“飛碟”,或是飛毒鏢。

  第一反應是躲避。

  是毒鏢,被Fr大菊巧妙扭掉。

  可這一扭,給了燕莊機會。

  或者說,是預判。

  大菊預判他的毒鏢,他預判大菊的走位。

  差個0.1秒即會掉落的憤怒一瞬爆發!

  “鳥籠”套著刺客的頭,是翻騰的黑霧糾纏著血氣……

  0.75血傷害!

  血滴子進入一階段!

  受傷的刺客不退反進,趁著加速一個衝刺——

  背刺!

  監管者暈眩2秒!

  Fr大菊隨即拉點,周身燃燒著黑紅的“火焰”,移速達到250%,朝骨城方向疾馳。

  等血滴子回神,對方已跑出好遠!

  細心觀戰,可見監管者視角的左下方小人頭,“刺客”原本重傷血條漫過3/4格,竟在逐漸回退,停止在1/4格處。

  0.75的傷害變成0.25血。

  人屠雙方進入一個拉鋸。

  解說齊齊舒了一口氣。

  “這開局才多久,節奏簡直飛起,我差點看不過來。”

  “莫莉太適合玩追擊了,看得人血脈僨張!”

  “Fr人完全不省技能,除頭一波俠客慌了神,整體打得也好。”顏珊艇

  “是,上帝視角險些沒看到刺客的行動!”

  “所以莫莉是怎麽發現刺客靠近的?”

  “有1秒危機感提醒!”

  “我知道啊。但他反應也太快了。”

  “是預判。刺客潛行時間有限,想精準刺殺,大概率逮血滴子用飛碟時,救人順帶吃掉技能;莫莉察覺危機,預判對面的預判,‘飛碟’打相反方向,快速、頻繁移位,不給刺客背刺的機會。”

  “不但廢掉‘潛行’,甚至逼掉快25%的‘移形換影’。”

  “可惜刺客有‘血毒’,否則就秒倒了……荷官局事故重演!”

  “哈,大菊第一時間用掉‘血毒’,怕就怕再發生慘案吧!”

  解說言語中的“潛行”、“背刺”、“移形換影”跟“血毒”,皆是“刺客”天賦——

  刺客,聽著跟俠客有點像;

  人物設定其是來自“西幻世界”。

  第32章

  刺客基礎技能是“背刺”;

  一局可用三次, 需貼臉才能造成對屠夫的傷害;

  往往跟“潛行”、“移形換影”結合,才好打出高效操作。

  “潛行”是限定技;

  該狀態下刺客潛力爆發,移速過於快了、以至視覺效果像是隱形的, 跟隱身有著本質區別;

  自帶衝刺效果, 配合“背刺”,可造成屠夫5秒暈眩,令其在之後10秒,移速/抽刀慢20%。

  “移形換影”是另類位移;

  看技能名望文生義, 落點屠夫的影子、被帶著行動,其間冷不丁上一個“背刺”,讓很多短腿監管者防不勝防……

  適才血滴子突兀“發癲”, 正是為了防止被“背刺”,位移過快過猛,求生者就“暈車”, 刀子難扎準啊!

  “血毒”,同樣是限定;

  一方面對屠夫使用,使之迷惑, 缺點還是要貼臉,像剛剛血滴子的距離,就難用得出來了;

  另一方面, 刺客在緊急關頭給自己用,相當於“血祭”, 速度爆發(不可同時交互), 並持續5秒回滿0.5血;

  二者隻可擇一,多數時候, 玩家省著“血毒”血祭,相當於多0.5血+逃命的機會。

  “刺客”實力著實強悍!

  不過, 其在比賽時,上場頻率不是最高的。

  “潛行”也好、“移形換影”也罷,配合“背刺”,想玩得花,是有難度的;

  很吃玩家的技術,還得有大局觀,否則容易造成技能浪費,刺客優勢發揮不徹底,便流於平庸。

  大菊不愧是Fr最穩人類;

  刺客操作也好,時機把握也好,得失取舍也果斷。

  其血祭直奔骨城,適合與屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,勝在省事省心啊,一不怕動靜過大引發“地震”,二不擔心到點刷出骷髏潮。

  ——骨民出生荒墳谷,骨兵在戰場,百米內若無“外來者”氣息吸引,則不會主動尋人,兩方本能朝骨城外的槐樹坡湧去、繼續生前的戰爭。

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