然後他們就聽葉承影道:“根據宣發組得到的消息,就在前幾天競品的數據剛剛呈現下滑趨勢的時候,他們就在準備一個新版本,而這個新版本的內容……”
他聲音微沉,字字道:“抄的是我們體驗服內容。”
體驗服?大家起初還沒反應過來。
前段時間,《裡澄》是發布了體驗服沒錯。
但是為了證明風動的概念設計也不落後,也是避免正式上線時被帶節奏說是跟風,所以大家招募了兩三萬名玩家進行了小規模的測試,目前這個服務器都還沒有關呢,隻是因為競品的動靜實在太大,蓋過了它的討論度而已。
可體驗服……等等,重點不在體驗服!
大家倏然清醒過來,被嚇得猛然扭頭。
抄襲?!
沒搞錯吧,自己這邊都做得焦頭爛額呢,競品居然抄襲他們?!
三組人都傻了!
第三十八章
三組的競品名叫《烏鴉渡口》。
作為跟《裡澄》相似的概念,就像雙方演講同個主題,立意類似,那內容必定就會有重合的地方。當時三組在研發他的時候就把幻想過他會如何驚豔四座,競品那方也自然而然擁有同樣的期望。
事實上,從這段時間競品的反響來看也的確如此。
可當數據開始下滑以後,情況就完全變了。
大家對於《黑鴉渡口》的新概念讚不絕口,也在短短的時間給貢獻了爆炸的熱度和極其強悍的流水數據,只要肉眼能見到的地方,幾乎都有這款遊戲的影子。
而之前躥得有多凶,現在掉得有多厲害。
“短短兩周,創新型產品的驚天滑鐵盧。”
“新概念的嘗試過後,誰又會是下個爆款?”
“遊戲魂不死,或許破局處就在前方。”
“……”
大眾是沒有辦法獲得某個遊戲的準確數據的,但是完全可以從網絡話題討論度和遊戲評測的留言,遊戲平台排行榜等多個地方看到遊戲的熱度趨勢。而剛剛才火爆兩周的這款遊戲,後勁顯然不足,這幾天排名和討論度一跌再跌,救都救不起來。
敏感的各大媒體伺機而動,才剛剛察覺到它數據下滑的消息,就接連發布了諸如此類的文章,在網上散播得到處都是。
而此時此刻,在競品所在的玄機娛樂辦公室內,氣氛格外地壓抑。
競品團隊的老板,臉色陰沉地望著面前屏幕上的數據資料,臉色陰晴不定,看了不知道多久,突然暴起,將桌上的東西全部橫掃在地,憤怒罵道:“你們這群廢物!”
室內除了老板外,還有兩個人,分別是項目的主策和運營經理,每個人都好似承受著極其大的壓力,即使被當面砸了東西,也埋著腦袋不敢說話,額頭冷汗淋漓。
他們知道老板在發什麽火。
玄機娛樂作為國內一家普普通通的遊戲公司,大部分時候做產品都會優先考慮盈利。而既然想要盈利,那麽走別人走過的路是最好的,踩著風頭抄兩筆,看到有潛力的產品佔為己用,這產品不就能掙錢了嗎?
但也正是因為掙錢來得實在太過容易,讓整個團隊都產生了種好像自己做什麽都可以的感覺,豪情壯志陡生,當即就生出了現在這款作品的概念。
當時玄機老板也是覺得自己喝昏了頭。
他怎麽會聽信一個項目主策的話,說什麽這樣的概念玩家沒見過,非常容易吸引玩家,到時候還可以給公司掙口碑,要是爆了的話,公司吃幾年都沒有問題。
結果現在呢?
現在是爆了,爆得項目都快沒了!所有的投入全部打水漂,全都是因為什麽創新!
“但……但是。”片刻後,項目主策終於忍不住了,咬了咬牙道:“我們前兩周還是掙到錢的,網絡的反應也很好,說明我們的概念沒有問題……”
“我有說過你們的概念有問題?”話沒說完,就被老板當場截斷,他幾乎是要被氣笑了,“如果有問題風動娛樂還會做?這根本就是你們自己沒有做好!人家體驗服為什麽評價就這麽高?別忘了那還只是個未完成品!”
頓時間,室內所有人臉色都白了白。
是,的確是他們做得不好。
前幾天知道自己的項目概念和風動娛樂撞車的時候,大家就已經足夠震驚了。
沒別的,因為這個概念真的是他們自己想出來的,沿著別人鋪好的路走多了大家有時也會想做點新的東西,迄今為止他們都還記得腦子裡面才冒出這個概念的時候,是如何在會議室裡熱烈討論,最後拍案成型的,做遊戲的那段時間大家都很快樂。
那個時候大家都還沒意識到,常年跟風已經讓他們失去了很多思考的能力,他們以為將所有的系統做得齊全,一股腦的全部塞給玩家就可以了,甚至在發現撞了概念以後,心裡都沒忍住輕蔑地笑了聲,覺得風動娛樂算什麽,他們才是墜吊的。
直到現在,冰冷的現實給了他們沉重一擊。
現在他們再去看風動的產品,覺得自己與對方的差距就是天塹。自己的產品是什麽樣子?除了完整度什麽都沒有,而對方除了差點完整度……即使讓他們昧著良心,他們都說不出不好玩!
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