不甘心,實在是不甘心。
尤其是當老板如此尖銳地戳中他們的痛楚,所有人都覺得呼吸發緊,死死攥拳。
“不管怎麽樣,這款遊戲絕對不能死。”玄機老板在剛剛那番發泄以後,語氣總算是稍微冷靜了點,只是直勾勾地盯著項目主策,聲音冰涼:“你們應該知道這款遊戲在這兩年的開發期間內投入了多少錢吧?”
成本越高,那遊戲承擔的壓力就越大。
放在兩周前,玄機娛樂的項目組還沒覺得有什麽,畢竟當時都以為這款產品是一款能爆到大江南北的神作,起碼會爆個兩三年,甚至一舉超越風動娛樂的日流水,所以他們連宣發經費都是大手大腳。
而現在,幾乎每筆錢都是壓垮他們的稻草。
數據一路在狂掉不說,就連即將上線的《裡澄》,都是他們眼前巨大的障礙。
“既然《裡澄》礙眼,那就想辦法別讓他擋路。”老板很顯然心裡早就有了決斷,在一片寂靜中幽幽開口道:“兩個概念和玩法都如此相似的產品,總有一個得率先倒下,另外一個才能活,你們說是不是?”
最後這句,仿佛另有深意,慢慢說出來時,仿佛連房間都陡然多了股子寒意。
*
這些事情,風動娛樂暫時都還不知道。
現在大家還有些發懵,臉上帶著難以消化的震驚。
但是很快,他們的怒火蹭蹭蹭就猛躥而起!
這可是抄襲啊!
做個有效的遊戲設計多難啊!
看看大家平時辯論得多厲害就知道,每個設計在方案出來時都要經過內部成百上千次的挑戰才能真正的投入開發,開發出來以後如果體驗不好還要再經過無數次的打磨和修改,大到系統的核心體驗好不好,小到哪個按鈕究竟放哪裡,都是大家一根根頭髮熬起來的。
結果對方說抄就抄?
既然擁有創造新概念的能力,那為什麽還要去做這種事!
短暫的寂靜後,室內齊齊拍案而起,爆發出了怒不可遏的咆哮,“他們敢!”隨後整個周遭變得分外嘈雜,大家氣得滿屋子亂轉,當場爆了粗口。
葉承影倒是不慌不忙。
他就算在聽到這個消息的時候都不太生氣,畢竟市面上抄襲者屢見不鮮,真要挨個去生氣,那哪兒生得完。他淡定地等大家憤怒發泄,直到眼見著情況愈演愈烈不可收拾,這才輕輕叩了叩桌面,道:“好了,差不多了。”
或許是因為這句話太輕被淹沒在了大家的咆哮中,並沒有起到作用。
葉承影說完不由頓了頓,片刻後才重新開口道:“抄襲這件事的確令人憤怒,但我們現在的重點不能光放在生氣上,我們要解決問題。”@無限好文,盡在52書庫 5 2 shu ku.vip
這話如同醍醐灌頂,大家終於逐漸冷靜了下來。
“還記得才看到競品的時候我說過什麽嗎?”葉承影問。
“……他們的節奏很差?”猶豫半晌,連舫試探著開口。
“沒錯。”葉承影點頭道:“這就是他們現在會這麽涼,也是會來抄我們遊戲的症結所在。但是我們的遊戲細節和隱藏的勾連太多,不是光看著系統抄就能抄會的,所以他們就算抄襲,在我們遊戲面前也不成氣候。”
大家一愣,登時忍不住吸了口氣。
是啊,他們遊戲花了多少心思啊。
當時才看到競品的時候,大家還不太明白,但是就經過老板提醒後,這段時間大家全都去加強了下自身素質,逐漸也理解到了節奏的含義——這個詞語涵蓋的內容實在是太多了,遠遠不是表面看起來那麽簡單。
它可以大,大到是什麽時候開放什麽系統,這些系統獎勵投放應該是怎樣的;也可以很細微,細微到系統玩法內每個數值精準到什麽程度,每次攻擊或者防禦需要花費多長的時間,交戰的烈度到底是長還是短,帶來怎樣的情緒曲線……多不勝數,的確複雜而龐大,卻是整個遊戲的核心脈絡。
目前市面上很多公司都不太會關注這個,就好比玄機娛樂,因為他們對於遊戲沒有特別深的研究,覺得只要將系統做得大而全,就能滿足玩家的需求了,至於其他的瑣碎設計,又花時間又吃力不討好,幹嘛非要做呢,扔掉算了,整體還看得更清爽。
但偏偏宗凌是極其擅長節奏的人。
在清晰而完整的大局觀情況下,他對細節有著近乎偏執的要求,在帶《裡澄》這個項目時亦是將標準落在了每個人的身上,這也是為什麽最近三組做起來這麽頭禿,硬著頭皮去做海量細節的原因——過程雖然痛苦,可最後呈現的結果卻是無比扎實。
厚積薄發,有牢固的基礎才可以讓產品長久持續下去。
而徒有其表,必定會涼得快而徹底。
想到這裡,大家的心也總算是稍微放回了肚子,但還有最後一點疑慮和不甘心,最終還是沒忍住問道:“那……老板您的意思是讓我們還是好好做我們自己的?他們抄我們的這件事就不管了嗎?”
“誰說不管的。”葉承影心裡拎得門清,抱著手臂放松地往座椅後一靠,道:“只是我們沒必要著急,看他們這樣子……後面還有得玩呢。”
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